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M
moicoucette
07/12/2013 19:04
J'ai eu besoin d'aide pour le coup de "dévisser l'escabeau"... J'aurai pû chercher longtemps cet indice Merci Christine! Fait le reste seule. Bonne journée à vous. Bisous.
Oui Christine, c'est yin et yang. C'est le g qui s'est baladé tout seul. Sortie avec ton aide pour la fin (pas pensé à agrandir le tabouret) et pour les yeux (pas pensé non plus à regarder de près cette boite d'allumettes). Merci J'aime beaucoup les jeux de Suzunari maintenant. Et une image de sakura pour le plaisir:
Bonjour à tous... excellent jeu vue de départ, noter que le cadre peut bouger... aller à droite zoomer sur les 4 dragons, noter leurs couleurs et prendre une tasse sous le bleu foncé sur le placard haut droit entrer les couleurs des dragons rouge, turquoise, jaune, bleu, prendre un tournevis ouvrir le placard haut gauche, cliquer dedans et noter la flèche de G à D et les 6 symboles ying yan, 4 losanges, 4 boucles, ying yan, 4 boucles, croix dans un carré aller à droite prendre un sachet de "nourriture" dans le tiroir de gauche zoomer au bas du grand placard, dévisser la vis et la récupérer, ouvrir la porte de droite, prendre une machine bleue ouvrir la porte de gauche, prendre un escabeau et noter le coffre à code... placer l'escabeau devant le placard (marques sur le sol) ouvrir haut droit et prendre une bougie, reprendre l'escabeau aller à droite brancher la machine bleue sur la prise, de la vapeur sort de la machine zoomer sur les signes au bas de la vitre gauche, noter la place des symboles HG= ying yan HD= croix dans un carré BG= 4 losanges BD= 4 boucles zoomer sur la porte du bureau, ajouter la vis sur la poignée cassée, la revisser, ouvrir et prendre des allumettes, dans l'inventaire les retourner pour noter les lettres couleurs (R=RIGHT/droit, L=LEFT/gauche) RLLR = droit rose, gauche vert, gauche rose, droit vert aller à droite (vue de départ) zoomer sur le cadre et cliquer sur ses coins dans l'ordre des symboles vus dans le placard et en se servant de l'indice fenêtre = HG BG BD HG BD HD, prendre un instrument de musique (compris plus tard) aller à droite poser l'escabeau devant le meuble et attraper une boite "fleurs" en haut, reprendre l'escabeau aller à droite zoomer sur les 2 dragons vert et rose, noter leurs yeux ouvrir le placard de gauche et zoomer sur le coffre, entrer l'ordre des yeux des dragons, (indice boite d'allumettes) donc de G à D = gros oeil noir, oeil fermé, <, petit oeil noir ouvrir et prendre une poupée zoomer sur le petit placard au dessus du tiroir gauche, poser la bougie en bas, l'allumer, fermer la porte et noter les chiffres de bas en haut 12543 zoomer sur le panneau pendu et noter la place du "tambour" que tient le danseur dans l'ordre 12543 = GDDHB aller à gauche zoomer sur la porte bas gauche et cliquer sur les boutons dans cet ordre GDDHB, prendre un transparent le positionner sur le cadre au mur, lire 268 entrer ce code sur lea porte bas droit, prendre une marmite, lui ajouter le sachet de nourriture aller 2x à droite cliquer avec cette marmite sur la machine bleue, le contenu est devenu liquide remplir la tasse avec et noter les couleurs des pétales de la fleur entrer ce code couleurs sur le coffret de l'inventaire (ordre horloge) rose en haut puis jaune, gris, vert vif, bleu foncé, récupérer une montre noter que si on appuie sur le bouton des signes apparaissent à la place des chiffres... mettre en grand l'escabeau, dévisser la barre verte de côté, noter le calcul étoile x losange x carré x 2 ronds aller cliquer sur la montre et noter les équivalences en chiffres donc 45x6x 8+10 =2170 mettre la poupée en grand, lui donner l'instrument de musique, on peut cliquer à ses pieds et entrer 2170 pour trouver la clé de SORTIE...