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Typhoon X soluce

Typhoon X Typhoon X

Jeu d'escape the room en japonais.

Il y a trois fins à ce jeu. Vous trouverez la solution pour les deux premières dans les commentaires. Merci à vous.
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D
Ce n'est déjà pas si mal
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G
Dine, ça donne la fin 1 ! Impossible de trouver la 3 Récapitulons: 2x à droite - double clic sur la trappe de gauche,   clic sur la pharmacie   Prendre ... qqch de blanc, un sparadrap??? Revenir à la vue de départ - clic en bas: avec ce sparadrap?, double clic sur l'objet vert et brun à gauche:    une pantoufle Retourner à l'autre vue - double clic avec la pantoufle sur la trappe de droite; une clé plate    Noter que " Carré = 7 " A gauche - clic sur la plaque en face - clic avec la clé plate sur la poignée pour la redresser - reclic et prendre la plaque - clic à droite de la boîte: prendre une paire de jumelles - clic sur la boîte, clic sur le rectangle blanc: une série d'énoncés    Les résoudre en sachant que " Carré = 7"                                        ==> cercle = 2                                               losange = 6                                               barre de bateau = 8                                               4losanges = 1                                               4boucles = 4 Revenir à la 1e vue - clic devant - clic avec les jumelles sur le personnage: trduire le code: 781426 Revenir 2x et aller à gauche - double clic en face sur le coffre, y introduire le code: dans la boîte rouge,    une arme Entre les 2 trappes, vers le haut, on peu voir le même panneau clair avec des voyants bleu et jaune que la dernière image de l'intro ... Nous sommes là avec, dans l'inventaire, les jumelles et la plaque du 1e coffre ...   et une arme ! Par la petite fenêtre de droite, on voit un 3 sur le personnage du milieu, un 7 sur le dernier ainsi peut-être qu'un 8 avec les lunettes... 2 fins sont trouvées (cfr plus haut ) mais pas la troisième, qui doit utiliser  l'arme ...
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D
Merci de ton aide Dine
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D
Sur le bouton juste au-dessus de là ou l'on trouve l'arme
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G
Dans la vue"arrière"-celle où il y a 2 trappes: la boîte pharmacie et la clé-on clique vers le haut et on voit le volet central comme celui de l'intro, avec des points vert et jaune. clic sur les clignotants = fin 1 idem mais avecl'arme=fin 2 Où utiliser l'arme à bon escient?
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F
une fois qu'on voit les symboles, on tape le code sur le casier quand on clique a gauche, il y a une boite rouge et a l'interieur un pistolet aser. et apres, bah c'est a vous de me le dire... ^^
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R
Bonjour, Dans la partie droite de la cabine, quand on clique dans le casier au fond à droite de la boîte bleue, on trouve une paire de jumelles que l'on peut utiliser sur la créature que l'on voit après avoir cliqué sur la vitre dans la vue principale. Un code composé des signes que l'on a déjà traduits apparaît, qui donne: 781426. Par ailleurs, dans la vue des "scientifiques" de la vitre de droite, je me demande si la bouche du 2e personnage ne forme pas un "3" et le nez du 3é un "7". Mais j'ai peut-être trop d'imagination... En tout cas, ça ne rend pas les filles plus souriantes quand on clique sur les voyants!... 
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D
Merci Domino, bisous et douce nuit.
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D
bisous
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D
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J
Deux fois à droite, casier de gauche une feuille dans la malette de soins. L'utiliser sur le chausson sous le siege en position du début de jeu. Utiliser le chausson sur le casier de droite, une clé, aller une fois à gauche l'utiliser sur le casier, une porte de casier... Dans le casier une feuille avec une énigme: le cercle = 2 le carré =7 le carré avec les 4 boucles = 4 la roue de bateau = 8 le losange = 6 et le losange composé de 4 losanges plus petits = 1 après si j'utilise la porte de casier sur les bouton clignotant jaune/rouge des filles mécontante sonnent la fin et n'ai plus qu'à recommencer
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