- Lesson 1 cliquer 3X sur la flèche en avant pour entrer dans la pièce - lesson 2 aller à droite, noter le carré flou sur la gauche du mur, cliquer dessus, prendre un papier dedans sur le papier un rond et des chiffres, retourner le papier, lire "click or drag" (clic our faire glisser) aller à gauche, zoomer sur la porte regarder le papier, le rond représente la poignée de la porte, donc cliquer sur les coins de la porte dans l'ordre 1234 et par rapport à la place de la poignée puis faire glisser la porte vers la droite (drag), entrer - lesson 3 tout autour de la pièce des coussins en couleur à droite, zoomer sur une caisse enregistreuse avec des points de couleurs et signes de calculs plusieurs possibilités possibles, ( je n'ai pas compté les coussins par couleurs) exemple clic jaune + vert = rouge, le tiroir caisse s'ouvre et on récupère un morceau de clé à droite, zoomer sur la porte et cliquer sur la poignée, on récupère un rond blanc cliquer sur le bas de ce rond et ajouter le morceau de clé trouvé dans le tiroir caisse, ça forme une clé complète 2x à droite, cliquer sur la porte vitrée et l'ouvrir avec cette clé on se retrouve dans le jardin cliquer sur l'ordi, plusieurs jeux défilent (je pense que c'est une présentation des jeux de l'auteur...) cliquer ensuite en bas, FINI...
Gene tu as dû trouver une carte dans le mur, le rond en bas t'indique la place de la poignée de la porte donc tourne le modèle pour cliquer de 1 à 4 par rapport à la place de la poignée et si tu retournes le papier ça te dit "clic or drag" donc dans ce cas c'est drag, tu fais glisser la porte vers la droite pour l'ouvrir