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Treasure hunter 3 soluce

Treasure hunter 3Treasure hunter 3

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires, ainsi que celle de Gazoline. Merci

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Z
Merci Christine et Gazoline pour vos soluces.  Moi non plus je n'ai pas eu de coffre somptueux  !
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N
je n'ai pas trouvé d'autre coffre !
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N
à part pour l'allumer, je n'ai pas eu l'impression d'utiliser la lampe ! merci pour le code( je faisais une opération ! ) j'ai eu aussi besoin  pour trouver la gemme verte  . merci !   j'ai bien aimé ce jeu
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D
Merci Mamimi
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M
Coucou à tous Il y a une perfect end si on clique à droite du premier coffre pour en trouver un autre plus somptueux encore.
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D
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C
Si on sort pas avec ça ...  
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D
Voici la solution de Gazoline :   En voilà un qui m'a bien fait suer  ... Et on y meurt     Utilisez donc la sauvegarde !   - clic sur l'arbre vert clair:    - clic à gauche: juste au-dessus d'une touffe d'herbe à gauche du tronc, un         pied-de-biche    - clic à droite: noter les flèches   A gauche - clic à droite de la maison: des allumettes - clic sur la fenêtre: notez le chiffre ( ils changent ) - clic sur la porte: entrer le code flèches    - D G G G D D-   - clic sur la 1e moitié de l'étagère de gauche: une lampe    Zoom et l'allumer - clic à gauche du lit: des piles - clic sur l'horloge: noter le chiffre - clic sur la radio sur le meuble du fond: - mettre les piles                                                          - clic: écouter ou regardez dans les                                                              commentaires la suite de chiffres - utiliser le pied-de-biche sur le plancher au fond à droite: clic   - clic au-dessus du meuble à gauche: une faucille - clic sous les tonneaux: clic sur les cercles dans l'ordre donné par la radio: une    clé    - 4 2 3 3 1 4  - - clic au sol au milieu: - des clous                                 - clic sur les tonneaux au fond: " Look for the back " ...    Regarder à l'arrière de quoi ? - zoom sur la clé: la retourner: un chiffre - avant de remonter, clic sur le 2e échelon: un chiffre   Sortir de la maison et à gauche - utiliser la faucille sur l'herbe - clic au pied de l'arbre: une scie   2x à droite - clic sur l'arbre vert clair: le couper avec la scie: 4 rondins dans l'inventaire   2x à gauche - clic sur le panneau blanc: entrer le code et avancer   - placer un rondin contre le mur u fond pour pouvoir monter - clic sur l'ouverture droite:    - clic à droite: - noter les 4 coupelles                        - clic à leur droite: une pierre verte                        - clic au bas de la paroi à gauche de la porte (?):  ... - clic sur l'ouverture gauche: clic sur la barque: il faut une scie et des clous pour    la réparer nous dit-on ... Qu'à cela ne tienne ! - sélectionner la scie (ou peut-être les clous aussi) et clic sur la barque - clic sur la paroi au fond à droite: prendre le papier ... une grille 4x4 - clic sur la paroi à gauche: une pierre jaune   - clic dans l'ouverture    Ne pas avancer dans la partie claire tout de suite! On peut y mourir   - clic au sol à gauche: un pic                                 - clic au sol à droite: noter la croix - zoom sur la grille: noter où se trouve la croix ! - maintenant on peut ' cliquer ' sur la partie claire: mais attention !    Il faut imaginer la grille avec la croix en bas    -> 8        7   -    -   -        6   5   4   3        -    -   -    2        -    -   -    1   - entrer la le trou de droite - clic sur la saillie de la paroi sur la droite: un papier blanc ...   - entrer dans le trou de gauche - utiliser le pic  à droite de la saillie de la paroi à droite: un roc: utiliser le pic    dessus - placer le bloc ainsi taillé à droite des autres au fond - clic au-dessus des blocs: - une pierre rouge                                       - clic sur la paroi derrière la coupelle: dans la partie                                           sombre, une bombe   - retourner dans le passage de droite - placer la bombe au pied de l'amas de rocs: utiliser les allumettes - avancer: une pierre bleue   Revenir à la vue d-avec la barque - clic sur la barque avec le papier blanc: un ordre-couleurs   Reculer 1x - prendre le passage droit - clic sur la droite; on peut maintenant poser les pierres sur les 4 coupelles - clic sur la manette près de ' porte ': l'abaisser   Avancer - ouvrir le coffre avec la clé 
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D
Voici la solution de Christinec2 :   Jouer avec le son et les codes changent selon le jeu   Vue de départ zoomer sur l'arbre vert clair au centre, cliquer bas droit, noter les flèches DGGGDD, revenir dans cette vue cliquer au pied de l'arbre de gauche = un pied de biche revenir et aller à gauche (vue maison), cliquer sur la porte, faire le code flèches sur les 2 boutons, entrer   clic bas gauche du lit = 2 piles, clic sur l'étagère de gauche = une lampe, cliquer dessus pour l'allumer zoomer sur le poste sur la table, lui ajouter les piles et écouter les chiffres (ils s'affichent aussi en bas mais comme il y en a 2 qui se suivent et qui sont les mêmes, le son est utile) noter 423314 zoomer sur l'horloge au fond, noter 1 sur le balancier (pour moi) utiliser le pied de biche sur les planches au fond à droite et cliquer pour descendre   en bas, zoomer sur les 4 boules qu'on voit sur la table et cliquer dans l'ordre du poste 423314 = une clé, cliquer pour la retourner et noter 8 (pour moi) clic sous la table = des clous cliquer sur le dessus du meuble de gauche = une faucille remonter et sortir de la maison, dehors cliquer bas droit de la maison = des allumettes   aller à gauche, utiliser la faucille pour couper l'herbe à droite, zoomer sur l'écriteau, il faut un code indiqué par les dessins (on a déjà la clé et l'horloge) aller à droite, zoomer sur le haut gauche de la fenêtre, noter 3 entrer dans la maison, descendre et cliquer sur le bas de l'échelle, noter 0   revenir vers l'écriteau, entrer 8301 (pour moi), un passage s'ouvre avant d'entrer, cliquer au pied de l'arbre à gauche = une scie entrer dans la grotte, cliquer sur les 2 ouvertures noires, lire que c'est trop haut et qu'il faut quelque chose pour grimper...ressortir aller 2x à droite, zoomer sur l'arbre vert clair, le scier pour avoir le tronc   revenir dans la grotte, poser le tronc contre la paroi, monter entrer à droite, on peut zoomer et cliquer sur un levier mais la porte reste fermée et sur la droite on voit 4 coupes ... cliquer sur la droite des coupes pour trouver une pierre verte ...ressortir entrer à gauche, réparer le bâteau avec les clous quand le bonhomme est dans le bâteau, cliquer sur la droite dans l'eau pour trouver un mémo quadrillé (noter le X dessus) puis cliquer sur la gauche pour trouver une pierre jaune   penser à sauvegarder (si on clique mal dans ce passage on peut mourir!!)   avancer au fond, cliquer sur la droite pour noter le X, puis cliquer à gauche = une pioche cliquer sur le sol, un quadrillage apparait, regarder le mémo par rapport au X vu sur le mur, imaginer qu'on tourne le mémo pour positionner le X au même endroit (bas droit) et suivre les points donc sur le quadrillage du sol, il faut commencer à cliquer sur le carré bas droit , cliquer pour monter de 2 carrés, cliquer jusqu'au bout sur les carrés à gauche puis monter de 1 carré (haut gauche) puis cliquer au fond, le bonhomme est passé...   au fond, on trouve 2 ouvertures, entrer à droite, on voit un tas de pierres... cliquer sur le bas droit devant le bonhomme = un mémo (page toute blanche) ressortir entrer à gauche, utiliser la pioche sur le rocher sur la droite, derrière les pierres du centre pour le prendre cliquer sur les 2 pierres en escaliers sur la gauche, lire que c'est trop haut...   mettre en grand le rocher de l'inventaire, utiliser la pioche dessus pour le tailler et l'ajouter aux 2 autres, on peut grimper et prendre une pierre rouge sur la coupe dans cette vue, cliquer sur la gauche de la coupe et cliquer dans la partie sombre = une bombe ressortir et entrer à droite, poser la bombe devant le tas de pierres, l'allumer, le passage est dégagé... cliquer dedans sur la gauche = une pierre bleue   revenir en arrière jusqu'à la vue du bâteau, cliquer dans l'eau avec le paier blanc, un code couleur s'affiche JVBR revenir en arrière et entrer dans l'ouverture droite, placer les 4 pierres sur les coupes zoomer sur le levier près de la porte, maintenant il fonctionne, cliquer dessus la porte au fond s'ouvre, entrer et cliquer sur coffre avec la clé pour avoir le trésor
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