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Dany58
09/12/2013 11:41
Suite :<br />
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magie du post ca y est il c est soulevé<br />
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Commentaire n°51 posté par gene le 14/05/2011 à 15h50<br />
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ca y est suis sortie merci les filles<br />
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Commentaire n°52 posté par gene le 14/05/2011 à 16h01<br />
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Bravo !<br />
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Réponse de Dany le 14/05/2011 à 17h14<br />
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Merci Christine, ta solution m'a bien aidée Quelqu'un a remarqué que ce n'était pas la statue d'un cheval mais celle d'un cerf ??<br />
Bonne journée !<br />
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Commentaire n°53 posté par NoOne le 17/05/2011 à 16h31<br />
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Voici la solution vidéo de ce Gotmail's Trace.<br />
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Commentaire n°54 posté par CerKill le 29/03/2012 à 22h59<br />
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Merci Cerkill <br />
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Réponse de Dany le 29/03/2012 à 23h14<br />
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Je me souviens de ce jeu quand je débutais dans les escapes (ça ne me rajeunit pas...) il m'a fallu quand même de l'aide pour sortir Merci Christine et tous et bise à Dany (mais si, mais si, il va revenir, le soleil il fait juste sa sieste)<br />
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Commentaire n°55 posté par risma le 31/03/2012 à 15h15<br />
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J'espère bien qu'il va revenir <br />
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Réponse de Dany le 31/03/2012 à 16h31<br />
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Christine, l'ordre des déco est bien donné par les phraes sur le fauteuil:<br />
" Regardez les poupées.<br />
La pomme pomme un tablier .<br />
La cloche n'a pas les cheveux rouges.<br />
L'ange a les yeux bleus.<br />
L'ange n'a pas de neige à côté de lui ."<br />
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-> L'ange en 3: seule poupée à avoir les yeux bleus.<br />
La pomme en 4: le tablier restant<br />
Le bonhomme de neige en 1: pas à côté de l'ange<br />
Et donc la cloche en 2 . <br />
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Commentaire n°56 posté par Gazoline le 04/04/2012 à 00h03<br />
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Merci Gazoline, le problème c'est que c'était la version en japonais uniquement quand j'avais fait le jeu donc les indices écrits étaient incompréhensibles ...<br />
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Commentaire n°57 posté par christinec2 le 04/04/2012 à 08h34<br />
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Une faute dans le jeu: Sur le fauteuil de gauche. Le texte a lire en anglais, la derniere phrase. Comprendre THE SNOWMAN has no snow...et non the angel has...<br />
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Commentaire n°58 posté par KHEN le 28/04/2012 à 18h38<br />
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Gene tu noircis l'adresse qu'indique Dany en dessous du jeu et tu fais clic droit sur cette adresse et tu appuies sur copier et sur le jeu tu cliques là où tu dois écrire l'adresse, tu refais clis droit et tu appuies sur coller et elle s'écrira seule
MERCI Christine! Est-ce parce que je n'avais pas regardé les inscriptions sur le côté du fauteuil ???? En tout cas plus de probléme pour avoir la clé du pot ..... MERCIIIIIIIIII
Dans ce jeu, l'ordre des actions est important et il faut lire les inscriptions japonaises aussi pour débloquer certaines choses... 1ère vue zoomer sur la couronne sur la porte, la prendre dans l'inventaire cliquer sur la boule de droite, récupérer un manche et cliquer sur la cloche au centre de la couronne pour la prendre zooomer dans les parapluies, les déplacer pour trouver une tige en fer sous le tapis et sous le cadre de droite, un bouton rouge qu'on ne peut pas actionner encore... à droite zoomer sur la lumière de gauche, cliquer sur l'applique pour voir qu'il manque une ampoule dedans zoomer sur le vase de fleurs, cliquer dans les fleurs, on trouve des ciseaux au fond du vase quand les fleurs sont en dehors du vase, cliquer en bas du vase pour voir un bouton rouge dessous (on ne peut pas l'actionner) cliquer sur le tiroir du bas, il faudra une clé à droite zoomer sur la lampe rouge, prendre son ampoule cliquer sur les écritures du papier posé (c'est suite à ça qu'on pourra éclairer les boutons), prendre le stylo dans le pot à crayons dans l'inventaire, cliquer sur le stylo pour avoir une tige de tournevis à associer au manche zoomer sur la porte de gauche et cliquer sur la droite pour voir un bouton rouge on peut l'éclairer donc aller éclairer celui du tapis, celui du cadre et sous le vase revenir vue lampe rouge à droite zoomer sur le fauteuil de gauche, soulever le coussin, on voit un paquet, l'ouvrir avec les ciseaux, dedans un bonhomme de neige cliquer sur le cheval, dans cette vue cliquer sur les inscriptions sur le côté du fauteuil de gauche et cliquer pour les "lire" (important car je pense que ça servira pour les décorations sur le sapin et l'ouverture de la trappe de la clé) zoomer sur le fauteuil de droite, dessous un bouton rouge à actionner sous le coussin, cliquer sur le papier et refermer de suite l'écran qui démarre (je ne sais pas si c'est une action qui doit être faite mais dans le doute ...) noter les poupées derrière avec des chiffres dessous... 2X à gauche zoomer sur l'applique, placer l'ampoule dedans, ça s'éclaire cliquer en dessous sur le côté droit pour voir une plaque vissée la dévisser et récupérer une vis, dedans prendre une décoration pomme et appuyer sur le bouton rouge en vue normale, cliquer sur l'étagère en haut à droite, on aperçoit quelque chose sur le dessus aller à droite 2X cliquer tout au bout du comptoir et cliquer pour soulever la planche, on se retrouve de l'autre côté du comptoir prendre le tabouret au fond (on ne peut le prendre que si on a zoomé sur l'étagère avant) dans l'inventaire, lui rajouter la tige de fer, la vis et utiliser le tournevis revenir zoomer sur l'étagère haute, cliquer dessus avec le tabouret, on peut attraper un ange retourner zoomer sur les poupées de droite et de gauche et regarder les chiffres dessous la 1 a les yeux noirs comme le bonhomme de neige et la 3 a les yeux bleus comme l'ange (je n'ai pas trouvé la relation pour les 2 autres) retourner zoomer sur le sapin 1 ère vue (avoir bien éclairé les 6 boutons rouges) placer les 4 décorations dans l'ordre des poupées (je suppose rapport couleur des yeux pour le 1 et le 3, mais j'ai fait des essais pour le 2 et le 4) bonhomme de neige, cloche, ange, pomme cliquer en bas du pot du sapin et récupérer une clé aller ouvrir le tiroir en bas sous le vase de fleur, dedans prendre une rallonge électrique aller zoomer sur le cheval, cliquer sur la trappe à côté de ses pattes en bas cliquer sur le clavier bleu et placer la prise sur la gauche revenir 2X en arrière, cliquer sur le cheval, c'est la SORTIE...
Pascale tu as allumé les 6 boutons? et quand tu places les 4 objets dans le bon ordre, tu cliques sur le côté bas du sapin pour voir une trappe et la clé
Une fois la boîte bleue du coffre du cheval branchée, reculez et recliquez sur le coffre et là la magie opère. Pour les chiffres sous les poupée pas compris mais bon j'en suis sorti.
Bon j'ai trouvé l'ange. Le tabouret servait pour cela. Mais j'ai beau les mettre dans l'ordre je n'ai pas de clé !!!! Et qu'est-ce qu'il faut faire pour le boîtier bleu ? Merci.
SORTIE...ouf! les 6 boutons 1 sous cadre de droite 1 sous vase de fleurs 1 sous fauteuil de droite 1 dans la plaque sous le côté de la lampe de gauche (faut le tournevis) 1 en zoomant sur la porte de gauche et en cliquant sur le comptoir sur la droite 1 sous tapis devant la porte et la sortie ne se fera pas par la porte...
Myrtil tu as avancé? je pense que les poupées doivent donner l'ordre pour placer les 4 objets sur le sapin car on peut chaque fois les reprendre...mais j'ai pas trouvé l'ordre exact encore une a les yeux bleus comme le bonhomme...