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Todousagi soluce

TodousagiTodousagi

Jeu d'escape the room japonais en anglais.

La solution de Revaxi est dans les commentaires. Merci
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D
Merci Revaxi
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R
Bonjour,     Maintenant que le lien mène vers une version du jeu en anglais, le cheminement devient plus logique! Il n'y a finalement pas de bug, du moins pour arriver à la fin ½ à laquelle je suis parvenu. Voici donc ma soluce pour cette première fin:   On se réveille dans une pièce avec une créature qui nous dit s'appeler Todousagi. Il nous demande une faveur: l'aider car il ne sort pas de cette pièce. On refuse. Il nous répond que c'est sa pièce et on se dit qu'on va réaliser son souhait car c'est le seul moyen pour nous de sortir.   Cliquer sur Todousagi qui nous dit qu'il a faim.   Tourner à gauche et cliquer sur la poignée de la porte. On lui demande pourquoi il ne l'ouvre pas pour sortir. On constate qu'elle ne s'ouvre pas. Todousagi nous explique qu'un jour, il a tourné la poignée à gauche et qu'elle s'est cassée.   Explorer le reste de la vue: l'affiche (qui est-ce?), le tiroir du haut (vide), celui du bas (fermé).   Tourner à droite et observer la fenêtre qui est ouverte. Todousagi nous dit qu'on est au 3ème étage et qu'il ne peut pas passer à travers.   2 fois à droite. Explorer la vue: l'horloge (elle est arrêtée et Todousagi nous dit qu'elle l'est depuis 1 an), la poubelle, le réfrigérateur (il est bloqué), la boîte verte (une tirelire) et la boîte bleue (c'est un coffre-fort).   1 fois à gauche. Todousagi nous interpelle pour nous demander d'aller lui chercher quelque chose dans le réfrigérateur. On lui dit qu'on a faim aussi mais que cela ne s'ouvre pas et il nous répond: « esprit de combat! ».   1 fois à droite: cliquer sur le réfrigérateur: on se dit que la porte est peut-être sévèrement gelée et qu'un outil pourrait l'ouvrir.   1 fois à droite Cliquer en bas dans l'espace entre le meuble et la porte. On trouve un tournevis.   1 fois à gauche. Cliquer sur le réfrigérateur qui finit par s'ouvrir. Cliquer plusieurs fois à l'intérieur pour prendre une bouteille gelée.   1 fois à gauche. On lui dit qu'il n'y avait que de quoi boire à l'intérieur. Ça le chagrine et il se tourne de l'autre côté. On lui demande ce que contient le coffre-fort et il nous répond qu'il est vide. On lui demande où est la clé et il nous répond qu'il l'a jetée dans la tirelire et qu'il a oublié le code de celle-ci.   1 fois à droite: l'horloge indique 12h15. Cliquer sur le cadenas de la tirelire et taper 1215. Cliquer à nouveau et prendre la clé. Cliquer sur le coffre pour obtenir un coton-tige.   1 fois à gauche: on demande à Todousagi pourquoi le coffre contenait cela. Il répond que c'est sans raison. Puis il nous demande de lui gratter le dos et se retourne. On le fait et on obtient un « patch thérapeutique » et Todousagi se couche et ne veut plus répondre car on lui a volé son patch. Il semble déprimé.   1 fois à droite. Jeter le patch dans la poubelle et obtenir un mini accessoire chauffant. On peut maintenant dégeler la boisson.   1 fois à gauche. Cliquer plusieurs fois sur Todousagi pour lui donner la bouteille et qu'il la boive. On lui demande si ça va. Il se soulève tout à coup puis disparaît.   1 fois à gauche. Cliquer sur la fenêtre pour le voir passer puis s'éloigner, mais on reste seul à l'intérieur (fin 1/2).
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R
... En cliquant sur l'animal, on obtient un papier gris, puis l'animal s'endort. On jette (?) le papier dans la poubelle (après être allé à droite). On obtient un papier jaune avec une inscription. Si on revient voir l"animal et qu'on clique dessus, il se réveille l'air mécontent, et si on clique à nouveau il disparaît. Puis on va à la fenêtre et il réapparaît à l'extérieur pour disparaître à l'horizon. Et là, j'imagine que c'est la fin du jeu car on ne peut plus bouger... Je crois qu'en définitive, le plus dur dans ce jeu étrange est d'attraper le tournevis au début!
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R
... Le code est donné par l'horloge: 1215 (12h15). A l'intérieur de la boîte: une clé, à utiliser sur la boîte bleue au dessous: une sucette (?) à donner à l'animal qui se tourne de l'autre côté...
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R
Je précise qu'a priori, c'est en cliquant un peu sous la patte/nageoire du haut que les oreilles du "phoque" se dressent. Par ailleurs, une fois qu'on a réussi à prendre le tournevis, on va à gauche et on peut alors cliquer sur le cadenas de la boîte verte posée sur le meuble, ce qui ouvre le réfrigérateur (bizarre, bizarre...). On peut prendre une bouteille à l'intérieur, et la donner à l'animal qui s'endort (si on clique ailleurs, il se réveille). Si on clique à nouveau sur le cadenas après être allé à droite, on peut entrer un code (mais le "1981" du poster ne semble pas marcher).
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R
... Pareil pour moi avec le tournevis, que je n'ai pu prendre qu'après de multiples essais. J'ai aussi fait se dresser une fois sur sa tête les oreilles du "phoque" en cliquant plusieurs fois dessus, et à ouvrir le réfrigérareur (une seule fois là aussi et sans savoir comment) puis à prendre une bouteille à l'intérieur qui n'apparaît pas non plus dans l'inventaire...
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N
Des buggues sur le jeu. Vu avec le poster de canard, zoomer en bas à droite des tiroirs, un tournevis, je l'ai pris une fois et il apparaissait pas dans les items!!! après avoir recommencer je pouvais plus le prendre....
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