Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover

Tipping point

Episode 1 à 3

 

 

Episode 4   Autre lien   Autre lien  



Jeu d'aventure en anglais.

 

De l'aide, en français, sur Nicosite.

 

édité le 27/11 : à votre demande, je remonte le sujet pour ajouter les trois premiers épisodes. Je pense que le quatrième est également à la suite des trois premiers mais je n'en suis pas certaine. Merci de me le signaler dans les commentaires.

Retour à l'accueil
Partager cet article
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
D
Suite :<br /> En fait l'encoder, il faut le mettre dans la place disponible dans la salle informatique je ne sais plus exactement à quel moment.<br /> Quand tu prends un coup derrière les oreilles, tu te réveilles dans la cabane et tu retournes dans la salle info pour l'animation finale.<br /> Moi ce jeu m'a bien plu<br /> Commentaire n°51 posté par bellver le 23/11/2008 à 22h11<br /> <br /> <br /> <br /> Merci Bellver de venir à notre secours <br /> Commentaire n°52 posté par Dany58 le 24/11/2008 à 00h43<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> "les 8"<br /> 1 2   5 6<br /> 3 4   7 8<br /> mais ...rien de plus!<br />  <br />  <br /> <br /> Commentaire n°53 posté par kermit le 24/11/2008 à 23h19<br /> <br /> <br /> <br /> 17 jours!!! et je suis arrive,en fin <br /> sur l'encoder 4 1    7 8<br />                    5 3    6 2<br /> Bonne journée à tous<br />  <br /> <br /> Commentaire n°54 posté par kermit le 26/11/2008 à 15h32<br /> <br /> <br /> Bravo Kermit et merci <br /> Réponse de Dany le 26/11/2008 à 18h56<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Je ne suis pas sorti d'auberge...<br /> Chez nicopsite je trouve 1 ere chapitre,didonk Dany ,bellver et copaine..."rebooulot"<br /> P.S. Profit de vacance Dany<br /> <br /> Commentaire n°55 posté par kermit le 26/11/2008 à 21h23<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Oui, Kermit, il y en a eu 3 autres avant... Bon, j'ai compris, il faut que je les mette. Heureusement que je suis en vacances ein !<br /> Commentaire n°56 posté par Dany58 le 27/11/2008 à 02h42<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> J'avais bien aimé l'ambiance de ces jeux, ça m'avais bien aidé pour l'épisode 4 (plus facile quand on maîtrise les ficelles.<br /> Episode 1 : zapper jusqu'à l'assoupissement, au réveil, nourir le héron et lui piquer sa montre pour découvrir .... 804<br /> Zapper et appeler - attention à bien suivre les consignes du call center (mon anglais étant parfois en difficulté - suite à mes nombreuses heures à la porte en cinquième)<br />  <br /> Une fois la chaine débloquée, il faut régler la montre et valider sur le bouton doré.<br /> A partir de là, régler les coordonnées et valider le grand départ vers l'épisode 2<br /> <br /> Commentaire n°57 posté par bellver le 27/11/2008 à 15h10<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Je reste volontairement un peu confus pour inciter à chercher un peu.<br />  <br /> S'il le faut je pourrais apporter des compléments <br /> <br /> Commentaire n°58 posté par bellver le 27/11/2008 à 15h12<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Episode 2 : la plage<br />  <br /> Commencer par l'exploration du cargo (4 choses à trouver)<br />  <br /> Retour à la hutte et activer le détecteur pour une exploration du sable ..... qui va fatalement vous ramener au cargo<br />  <br /> Passer par la plage aux cocotiers et allumer la lumière pour entrer dans la grotte (attention au chiffres romains)<br />  <br /> Une fois la  réglée dans le lecteur, il faut suivre les instructions non pas dans l'ordre mais par similitudes animales ....<br /> vers l'épisode 3<br /> <br /> Commentaire n°59 posté par bellver le 27/11/2008 à 15h23<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Et voici l'épisode 3 :<br />  <br /> Arrivé dans la foret, chercher l'échelle pour grimper voir Tommy (mal en point le garçon) et lui préparer son remède pour lequel il faut retourner dans la forêt<br /> les fruits sont ceuillis par le perroquet ébloui<br /> L'insecte est attrapable une fois sur la toile d'araignée<br />  <br /> Une fois Tommy un peu mieux, il faut construire le système<br /> Le clavier s'obtient sur le jeu rouge (reproduire la figure du bureau)<br /> La batterie le bouton stop sont dans la gueule du lion, pour cela, il faut bien regarder les deux cassettes et commencer par la rose.<br />  <br /> La dernière  partie (l'afficheur) s'obtient en entrant le mot rouge dans le jeu rouge...<br /> Le matériel est prêt à être branché sur ATARI pour un petit jeu où il faut supprimer les adversaires pour amasser de l'or et acheter le chargement du programme.<br />  <br /> Voir une dernière fois Tommy qui nous dirigera vers le dernier indice et la sortie vers l'épisode 4 que l'on connait déjà<br />  <br /> ET VOILA<br /> <br /> Commentaire n°60 posté par bellver le 27/11/2008 à 18h20<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> "La dernière  partie (l'afficheur) s'obtient en entrant le mot rouge dans le jeu rouge...<br /> Le matériel est prêt à être branché sur ATARI pour un petit jeu où il faut supprimer les adversaires pour amasser de l'or et acheter le chargement du programme."<br /> Ici je du mal...<br /> Merci bellver,te filles sont adorable !<br />  <br /> <br /> Commentaire n°61 posté par kermit le 27/11/2008 à 21h07<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Salut Kermit<br />  <br /> Il y une espèce de jeu rouge avec un clavier alphabètique, là il faut entrer le code lu sur l'arbre en rouge.<br />  <br /> Le jeu explose, tu montes le tout 2 boutons, pile, clavier et afficheur sur le circuit et tu branches le câble sur la prise du haut.<br />  <br /> Après avoir allumé la télé et l'ordinateur tu fais le petit jeu en te servant du clavier assemblé, quand tu auras réussi, tu auras chargé le programme et tu pourras aller voir Tommy<br />  <br /> Je penses avoir été plus complet<br /> <br /> Commentaire n°62 posté par bellver le 27/11/2008 à 21h41<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Et bien, voilà, vous avez tout fait, bravo ! Et merci Bellver pour ton aide <br /> Commentaire n°63 posté par Dany58 le 27/11/2008 à 23h09<br /> <br /> <br /> <br /> me revoilà après une longue absence...<br /> alors comme prévu je viens de refaire le jeu mais je n'ai tjs pas la fin (et je ne laisse pas tombée)<br /> après les lampes bien positionnée c'est le blokage complet...<br /> <br /> Commentaire n°64 posté par agathe le 29/11/2008 à 20h42<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> je ne m'en sort pas avec la tête de lion j ne sais pas ou trouver le code qu'il faut entrer sur le clavier qui lui sort de la bouche<br />  <br /> <br /> Commentaire n°65 posté par maMö le 30/11/2008 à 17h22<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Je passais par là :<br />  <br /> Le code est sur la cassette noire qui réveille le lion "awake the lion" avec les yeux rouge et bleu puis le code "twelve squared and twelve"  soit 12²+12=144+12=156 cqfd <br />  <br /> <br /> Commentaire n°66 posté par bellver le 30/11/2008 à 18h04<br /> <br /> <br /> Et on dit quoi ? Merci Bellver notre sauveur, comme toujours <br /> Réponse de Dany le 30/11/2008 à 18h51<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Re BonjourJ ne trouve pas le "led" quelqu'un pourait il aider svp??<br /> Commentaire n°67 posté par kermit le 03/12/2008 à 12h16<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Ben Kermit, on cale?La "led" est en fait un afficheur qur tu trouveras en faisant exploser le jeu rouge (pas celui du clavier) en entrant le mot lu en rouge sur l'arbre (avec lunettes) le mot est "teleport" si je me souviens bien.Un dernier petit effort<br /> Commentaire n°68 posté par bellver le 03/12/2008 à 12h58<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Youpi !Merci (multumesc) Bellver<br /> Commentaire n°69 posté par kermit le 03/12/2008 à 13h07<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 70 commentaire<br /> Commentaire n°70 posté par kermit le 04/12/2008 à 23h13<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Oui, Kermit <br /> Commentaire n°71 posté par Dany58 le 05/12/2008 à 00h06<br /> <br /> <br /> Moi j'ai tout fini j'ai l'encodeur mais rien ne se passe <br /> Commentaire n°72 posté par nini69 le 05/12/2008 à 00h21<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> salut dans le 2 éme épisode je n'arive pas a trouver le coffre(qui a la loupe et la feuille de paipier)et mersid'avence <br /> Commentaire n°73 posté par charles le 09/12/2008 à 02h21<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Bonjour Charles,Cherche le coffre avec le détecteur et le son de ton PC.Sur la vue avec l'entrée de la grotte, le bon emplacement est situé à l'arrivée du chemin qui vient de la gauche.Le détecteur devient en surbrillance jaune, prend la pelle : même surbrillance au même endroit, alors creuse.....<br /> Commentaire n°74 posté par bellver le 09/12/2008 à 09h08<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> je ne veux pas savoir ou est l'emaplasement du coffre et non de la clé<br /> Commentaire n°75 posté par charles le 09/12/2008 à 23h40<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> bésoler je nes pa reli ma pharase c'est que je trouve  troujours pas le coffre ,mais j'ai la clé<br /> Commentaire n°76 posté par charles le 09/12/2008 à 23h51<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> "Commencer par l'exploration du cargo (4 choses à trouver)"<br /> Commentaire n°77 posté par kermit le 10/12/2008 à 10h57<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> SAlutttt jai commencer le jeu il y a quelque temps ... puis je suis bloquer ... je ne comprend pas ce qu'il faut faire avec le code morse !? s'il vous plait pouvez vous m'éclaircir là dessus !!<br /> Commentaire n°78 posté par pierluc g le 11/12/2008 à 05h35<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> J'ai trouver ...Mais ou est ce fameux paquet de chips ?!<br /> Commentaire n°79 posté par pierluc g le 11/12/2008 à 06h00<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Bonnnn ...pourquoi n'écrivez vous pas tout simplement toute la solution de tipping point 4 ?! ca serai bien min compliquer n'est-ce pas ???<br /> Commentaire n°80 posté par pierluc g le 11/12/2008 à 06h06<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Et bien pierluc g si tu as le temps et le courage, je t'en prie, ne te gène pas... <br /> Commentaire n°81 posté par Dany58 le 11/12/2008 à 11h01<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Je suis peut-être trop trop trop nulle, mais j'ai toutes les lampes, j'ai mis le décodeur ou je sais pas koi au bon endroit mais j'arrive à parler avec Tommy avec le coup des lampes rouge, vertes, blanches, bleus...Pleassse!!! Aidez mooooiiii!!!!Réponse précise, svp. <br /> Commentaire n°82 posté par lilou le 21/01/2009 à 19h55<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> tu joues sur lequel lilou ?  1,2,3,4 ?<br /> Commentaire n°83 posté par cerise le 21/01/2009 à 20h30<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Episode 4:entrer dans la cabane, prendre un fusible rouge.ressortir.aller sur la droite et à l'angle de la cabane, prendre un fusible vert.approcher du boîtier, l'ouvrir et mettre les fusibles : vert à gauche, rouge à droite.cliquer sur le bouton en-dessous des fusibles.refermer le boîtier.retourner dans la cabane.allumer la lumière.prendre le panneau avec plein de boutons à gauche.noter que les boutons peuvent se baisser ou se lever.sortir de la cabane.suivre le chemin.sur le pont, une canne à pêche.cliquer sur la bobine pour que la canne aille dans l'eau.sous l'eau, il y a un récipient.ajuster la position de la canne à pêche en la déplaçant de gauche à droite pour pouvoir attraper le récipent.dans le récipient : un code et des crevettes.revenir dans la cabane.cliquer pour avoir en grand le panneau avec les boutons.le code sur la papier donne les boutons qu'il faut relever.il faut diviser les chiffres par groupe : 6 56 7 2 36 15 4.-dialogue-sortir de la cabane.passer le pont.continuer sur le chemin.dans la serre, il y a un flamant rose qui dort.ressortir.entre les deux serres, sur la gauche, ouvrir la plaque en cliquant dessus.prendre une feuille avec l'alphabet morse.placer les robinets comme indiqué sur la porte : l'eau de la gouttière coule.prendre un pied-de-biche.reculer.à gauche, prendre le disque de métal sur le bas de la statue.zoomer sur le visage de la statue : il y a des tâches.revenir sur la droite.à droite, prendre une lampe sur la potiche.approcher de la porte et cliquer sur la lampe à gauche de la porte.prendre un boîtier avec un code qui renferme une clé.revenir sur la gauche.un avion passe.ouvrir en grand la feuille avec l'alphabet morse.de l'avion passe un code (une lettre).il faut répondre selon la grille de gauche sur la feuille avec l'alphabet.l'avion largue un colis.(j'ai fait plus ou moins n'importe quoi et il a quand même largué son paquet).revenir en arrière sur le chemin.noter le code sur la caisse et le sens des flèches qui désignent le sens de lecture du code.entrer le code sur le boîtier à clé.cliquer sur le bouton noir de gauche et prendre la clé.utiliser le pied-de-biche pour ouvrir la caisse.prendre un encodeur (?).faire voler les bouts de polystyrène.prendre l'ampoule 7 et la 8.revenir vers la maison.aller devant la porte d'entrée et utiliser la clé pour l'ouvrir.entrer.première porte à gauche.noter le trou vide sur le mur de machines.sur la droite, un panneau avec des boutons de couleur.il faut trouver l'ordre sur lequel appuyer sur les boutons de couleur (j'espère que ça ne change pas à chaque partie...)rouge tout en bas tout à gauche.vert tout en bas tout à droite.bleu avant dernière ligne du côté gauche à droiteblanc en dessous du bleu.rouge à gauche du bleu.vert avant dernière ligne tout à droite.bleu ligne du milieu côté droit.blanc ligne du milieu côté gauche à droite.rouge deuxième tout à gauche.vert deuxième ligne côté droit à gauche.bleu tout en haut à gauche.blanc deuxième ligne côté gauche à droite.rouge troisième ligne tout à gauche.vert deuxième ligne tout à droite.bleu première ligne côté droit à gauche.blanc première ligne tout à droite.ça fait rouge-vert-bleu-blanc...11            15 169   12       10 1413  8        75    3        18  61    4        17  2-dialogue-sortir de la pièce.deuxième porte à gauche.prendre la boite musicale sur le bureau.prendre le mouchoir aussi sur le bureau.cliquer sur le fauteuil pour qu'il se pousse.sortir de la maison.aller à la statue. nettoyer la statue avec le mouchoir : près du nez l'oreille droite la tempe gauche le cou. noter le symbole de la lune.retourner dans la bibliothèque.dans l'inventaire, prendre le disque de métal.tourner le disque jusqu'à ce qu'il y ait le symbole d'une lune dans le petit trou proche du centre du disque.noter les livres qui apparaissent dans les cavités du disque.tirer les livres indiqués par le disque (en cas de doute, reprendre le dique pour vérifier et le reposer, les livres apparaissent entourés de lumière).prendre les quatre ampoules tombées sur le sol.maintenant, il manque donc deux ampoules.sortir de la maison.aller dans la serre avec le flamant rose.prendre une crevette dans le récipient en métal.utiliser la boite à musique pour réveiller le flamant.prendant que la musique joue, appâter le flamant pour qu'il se redresse.quand il est presque debout; lui donner la crevette et prendre les deux ampoules dans le nid avant qu'il ne se rassoit.(on peut recommencer autant de fois que nécessaire).sortir de la serre.dans l'inventaire, prendre l'encodeur. (c'est la partie la plus difficile).il faut placer les ampoules à des places précises.des indications sont données par l'écran digital et l'aiguille qui va dans le vert (+), rouge (-) ou le jaune.l'écran digital affiche le nombre d'ampoules au bon endroit.en échangeant de place les ampoules, l'écran digital affiche une différence de :0 signifie que les deux ampoules étaient et sont toujours à la mauvaise place.+2 signifie que les ampoules sont maintenant à la bonne place.+ 1 signifie qu'une des deux ampoules est maintenant à la bonne place.- 1 signifie qu'une des deux ampoules était à la bonne place avant l'échange.- 2 signifie que les deux ampoules étaient à la bonne place avant le changement.une fois réussi, placer l'encodeur dans le trou parmi les ordi sur le mur.cliquer sur l'ordinateur et jouer au jeu.dans le jeu.aller à gauche et prendre les escaliers.en face une grille avec un cadenas.aller à droite puis au fond.cliquer en bas de la porte qui est elle aussi cadenassée : des emballages de gâteaux.reculer.sur le socle du lampadaire un tryskel.dans la fente dans le mur, prendre un euro.revenir en arrière et aller au distributeur.mettre la pièce et prendre un sachet de crakers (rouge sur la première ligne).revenir vers la porte.glisser le craker sous la porte.en échange prendre une clé.revenir vers la grille, zoomer sur le cadenas et utiliser la clé pour ouvrir l'ouvrir.dans le passage, prendre un marteau avec un tryskel dessus.retourner près du lampadaire.utiliser le marteau sur la brique marquée.prendre une clé et ouvrir la porte à droite.entrer : vue de la serre avec un paquet de crackers et un mot "access granted".cliquer sur l'écran où il y a Tommy.-dialogue-de retour dans la cabane, revenir voir Tommy dans la salle aux ordinateurs.parler avec Tommy.FIN.ceci annonce une suite...c'est assez détaillé lilou ?<br /> Commentaire n°84 posté par mariguil le 21/01/2009 à 23h35<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> coucou, je vois qu'il n'y a pas de soluce pour le 1er, alors je me lance.soluce Tipping point 1:allumer la tv sur la chaine 8, et dodo...cliquer sur le héron, puis sur la montre, noter l'indice "channel 804" derrière la photo.donner une chips au héron, puis taper 804 sur la télécommande.composer le n° indiqué sur le téléphone.en suivant les indications du gars: taper 1, taper 2, taper 804# ,taper 1.une nouvelle chaine apparait avec comme indication 11h15.ouvrir la montre y mettre l'heure, des coordonnées apparaissent.à l'aide des touches fléchées de la télécommande, entrer les coordonnées sur la tv. on change de décor.on a besoin de piles pour continuer le jeu...mais ce sera dans le chapitre 2.Fini !!!!!!<br /> <br /> Commentaire n°85 posté par cerise le 22/01/2009 à 10h58<br /> <br /> <br /> Merci Cerise <br /> Réponse de Dany le 22/01/2009 à 15h16<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> oui merci!! je joue en effet au 4, depuis que le temps que je cherchais une soluce^<br /> Commentaire n°86 posté par lilou le 24/01/2009 à 19h38<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Fini!!Trop Bien!!J'ai super hâte de voir la suite... <br /> Commentaire n°87 posté par lilou le 24/01/2009 à 20h10<br /> <br /> <br /> la soluce en français se trouve surgame.blogspot.com/2009/01/tippiing-point-4-walkthrough.htmlcliquer sur:traduire cette page <br /> Commentaire n°88 posté par papillon le 01/02/2009 à 19h15<br /> <br /> <br /> Merci pour cette info Papillon <br /> Réponse de Dany le 01/02/2009 à 19h28<br />
Répondre
D
Je ne sais pas Kermit, je n'ai pas fait le jeu.
Répondre
K
Oui oui oui mai "l'encoder" il a vraiment une place?<br /> Merci Dany!
Répondre
D
Kermit, regarde le post 41
Répondre
K
super jeux mais sans fin...?!?!?!?
Répondre
D
Merci Bellver
Répondre
B
Réponses en vrac :<br /> Pour les lampes, il y en a deux sous le flamand rose, deux dans la caisse larguée de l'avion et quatre dans la bibliothèque. Pour ceux là, il faudra utiliser le disque du piedestal de la statue, nettoyer les fientes de la tête avec le mouchoir du bureau et repérer le logo sur le cou (une lune je crois pour tout le monde).<br /> Devant les livres, il faut placer le disque et pivoter jusqu'au logo de la lune, a partir de là cliquer sur les livres et les lampes tombent au sol.<br /> <br /> La pied de biche est dans la goutière entre les serres, pour la vider, il faut trouver la position des robinets et l'eau c'est cool !!
Répondre
A
bonjour ,j'ai une petite question<br /> ou trouve-t'on le pied de biche ??<br /> merci d'avance
Répondre
F
au secourrrrs je cherche les lampes il m en manque 4, et je joue avec les livres depuis au moins une heure....aidé moi quelqu un
Répondre
D
Peut-être même qu'en passant, tu pourrais nous rédiger une petite soluce ? Mais tu n'es pas obligée, c'est juste pour aider les autres (et moi )
Répondre
A
rahhh mince, j'me suis bougé du pc et j'ai tout fermé, mais je referais le jeu (maintenant que j'ai eu toutes tes astuces) et j'essaierais de le terminer :)
Répondre
B
Euh, désolé, je m'étais absenté sur Escape Day 2, mais non le jeu n'est pas tout a fait terminé, il faut retourner auprès de l'ordinateur pour la fin.
Répondre
A
avons-nous fini une fois avoir bien positionner les 8 lampes ?on m'a renvoyé à la cabane du début et je ne sais pas réellement si le jeu est terminé...
Répondre
A
fausse alerte j'ai trouvé la caisse(j'suis en train d'exploser le forum... désolée) =D
Répondre
A
oui je sais désolée j'suis un peu nulle, c'est la première fois que je fais ce genre de jeu et j'ai un peu de mal.en revanche la ciasse n'est plus là... et ça c'est un soucis....merci pour ton aide
Répondre
B
Ben la caisse elle est tombee de l'avion.... il y avait un numéro dessus, retourne vers la rivière et utilise le pied de biche .... Pff faut tout te dire ou quoi ? (lol)
Répondre
A
ok n'importe quoi moi!bé moi perso j'ai pas de caisse en bois... j'vois pas trop de quoi tu parles
Répondre
B
mais non, les chips ce sont les protection dans la caisse en bois, il y avait l'encoder et 2 tubes
Répondre
A
j'y arrive pas, qu'est-ce que je dois faire avec ce paquet ?.... :(
Répondre
A
ah c'est bon j'ai trouvé le paquet vers le flamant rose, je te tiens au courrant, j'espère pouvoir y arriver seule.
Répondre
A
héhé trop forte j'y suis arrivée sans mouchoir ;)et là ça fait 15min que je cherche un paquet de chips ou je ne sais quoi, dur dur...
Répondre
B
Houlala,  normalement avec le mouchoir tu devais nettoyer la tete de la statue et decouvrir le symbole de la lune, mais en faisant pivoter on doit ffinir par y arriver.Il te manques 2 lampes, tu n'as pas vidé toutes les chips !!
Répondre
A
bé j'ai 4 lampes de plus mais sans utiliser le mouchoir.... mais à quoi il me sert ? les 2 lampes qu'il me manque sont aussi dans la bibliothèque ?et où faut-il mettre les lampes ?merci pour tout
Répondre
D
Merci pour ton aide Bellver
Répondre
B
Je me disais aussi... il faut utiliser le disque de la statue et le faire pivoter dans la bonne position.Le mouchoir devrait te servir pour trouver le bon symbole....Cherche, tu es presqu'au bout !!
Répondre
A
ok, j'ai pas trop tout compris mais je verrais en temps voulu (quand j'aurais toutes les lampes).le mouchoir je l'ai mais je ne sais pas encore quoi en faire, mais peut-être tu vas me le dire ^^.ensuite là en faite je suis dans la bibliothèque et je tripe avce des livres, ils servent à quoi ces livres de toutes les couleurs ?
Répondre
B
ah ah, il en faut 8, et il faut les mettre en place sur l'encoder, il t'indique combien de bonnes, il faut permutter jusqu'à "8 correct" puis mettre l'encoder en place PS: tu t'en es sorti avec le mouchoir ?
Répondre
A
c'est quoi le délire des lampes ? j'en fait quoi , je cherche, je cherche mais....
Répondre
A
pfff merci bcp, des fois j'suis vraiment bête mais sans déconner ce jeux me fait tourner dans tous les sens....
Répondre
B
Pas de PbSur le petit escape room dans le jeu, il faut que tu te ballades et que tu libères le gars de la tour (il est gourmand de chocolat) donc trouves un euro, prends une barre de chocolat, glisses la sous la porte etc.... cherche un peu
Répondre
A
merci bien bellver!maintenant je suis enfin dans la maisonj'ai réussit à activer les lumières et là je suis sur l'espèce d'ordinateur avec comme un 2nd jeux, seul problème je ne vois pas où il faut en venir, que dois-je faire là dedant ?variment dsl si je t'embête avec toutes mes questions..
Répondre
B
ifie, voir 4 ou 5 posts plus haut
Répondre
I
avec quoi joue t on de la musique pour le flamnt rose ?
Répondre
B
pour entrer dans la maison, il faut le code du "keykeeper", pour l'avion il y a bien un rapport, il envoie des signaux en morse, il faut lui répondre selon le code (voir papier) avec la lampe
Répondre
A
euh merci mais le problème c'est que je ne sais pas comment accèder dans la maison, est-ce que c'est en rapport avec l'avion ?<br /> c'est simpa de répondre :)
Répondre
B
Je viens de le refaire, ma mémoire déraille !!!Dans la salle info sur le panneau électrique allumer rouge vert bleu blanc jusqu'à les allumer tous ....Pour le flamand rose, la boite a musique est sur le bureau dans la bibliothèque.... d'autres question ?
Répondre
A
salut les gens!comment on fait pour jouer de la musique au flamant rose ? merci de répondre
Répondre
K
Coucou bellver,tu a l'astucce?
Répondre
C
Merci Nelson mais j'ai encore un probleme a l'ordi (salle des teles) que doit je faire avec la piece ?? Merci
Répondre
K
Je deux "vacuum tube"...bon! la semaine est pas fini pour arrive au but de tunnel
Répondre
K
Bonsoir,me voila en face de l'ordinateur et la...je panigue
Répondre
N
Bonjour chris07, il faut jouer de la musique pour qu'il se réveille et lui donner une crevette pour qu'il se lève (mets la crevette assez haut) et clique très vite. Il y a deux tubes sous le flamand rose.
Répondre
C
Coucou que doit je faire pour que le flamant rose se leve ? meme avec la musique il ne se leve pas ! Merci
Répondre
D
Merci Nelson
Répondre
N
Bonjour, j'ai fait ce jeu il y a quelque temps, et pour moi le code marchait en lisant les chiffres en partant du 1er à l'endroit. Je le précise au cas où pour certains cela ne fonctionnerait pas avec l'exemple de Bellver.
Répondre
D
Merci Bellver, tu assures le "service après-vente" aussi, c'est très sympa.
Répondre
B
Don en fait le code est 6 56 7 2 36 15 4A partir de là accès possible à la maison.<br /> <br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
B
Alors, pour le code si je me souviens, il faut prendre sur le papier pêché dans la rivière les chiffres en partant de la fin mais pa séquence de 1 ou 2 selon les possibilités.exemple : 23567485 devient 5 48 6 56 23 mais je ne me souviens plus des chiffres... je suis à dispo si besoin
Répondre
K
En fin,trouve le fusible...mais se encore pire!Le code sur la machine de gauche ...Merci ghio
Répondre
D
Merci pour ton aide, Ghio.
Répondre