Rebelote...<br />
VUE MARE <br />
• 2 coccinelles 2/8 : au bord de la mare + au-dessus de la souche, sur le tronc<br />
• 3 étoiles 3/6 : au bord de la mare + entre les deux troncs à gauche + sur le coffre<br />
• noter coffre à clé + panneau 3 couleurs + panneau pour les coccinelles + souche à fendre<br />
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VUE TIGRE à droite<br />
• 2 coccinelles 4/8 : sur la souche + sur l'arbre<br />
• étoile 4/6 derrière le tronc de l'arbre de gauche au fond<br />
• noter un coffre bien caché juste à gauche de la souche + panneau 4 symboles + code 4 chiffres à trouver + tigre à sauver<br />
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VUE MAISON à gauche X2<br />
• 2 étoiles 6/6 dans les touffes d'herbe à gauche et à droite<br />
• 2 coccinelles 6/8 : sous la poubelle rouge + au-dessus de la touffe à droite de la maison (pas facile à voir...)<br />
• noter code 3 chiffres sur poubelle rouge + code 3 lettres sur le chalet à droite + porte de la maison à ouvrir <br />
• mettre les étoiles >> papier indice : 2468<br />
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VUE TIGRE<br />
• entrer ce chiffre sur la pierre >> coccinelle 7/8 + CLÉ<br />
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VUE MARE <br />
• clé sur le coffre >> coccinelle 8/8 + papier indice MAV<br />
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VUE MAISON<br />
• entrer MAV sur la porte du chalet >> CLÉ<br />
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VUE TIGRE<br />
• clé à mettre sur le coffre (à gauche de la souche >> tête de hache<br />
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VUE MARE<br />
• mettre les 8 coccinelles >> manche de hache<br />
• dans l'inventaire, reconstituer la hache et fendre la souche dans la même vue >> CLÉ<br />
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VUE MAISON <br />
ouvrir la maison avec cette clé...<br />
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PIÈCE ÉPÉES<br />
• clic sur l'applique et noter 369<br />
• ressortir et entrer 369 sur la poubelle rouge >> marteau<br />
• rerentrer et marteau sur le pot brun >> CLÉ<br />
• noter épées à bouger + code flèches à trouver<br />
clé sur la porte du fond...<br />
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PIÈCE TÉLÉ<br />
• clic sur l'horloge et noter les couleurs par ordre croissant - bleu - rose - orange <br />
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RESSORTIR ET VUE MARE<br />
• entrer ces couleurs sur l'arbre de haut en bas >> CLÉ<br />
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REVENIR PIÈCE TÉLÉ<br />
• clé sur le petit meuble >> indice code épées<br />
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DANS LA PIÈCE ÉPÉES<br />
• clic sur l'écu et clic X1 au nord - clic X2 à l'ouest - clic X3 au sud - clic X4 à l'est >> épée libérée (merci David...)<br />
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PIÈCE TÉLÉ <br />
• épée sur la citrouille >> indice code flèches <br />
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P!ÈCE ÉPÉES<br />
• code flèches sur le tonneau sud - est - nord - ouest >> indice 4 symboles<br />
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VUE TIGRE<br />
• entrer ces symboles sur le tronc >> indice symboles rouges<br />
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REVENIR DANS LA MAISON PIÈCE TÉLÉ<br />
• entrer ces symboles sous la télé >> CLÉ DE LA CAGE AU FAUVE<br />
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VUE CAGE : METTRE LA CLÉ ET VITE SE SAUVER AVANT DE SERVIR D'ENCAS... (on ne peut même pas monter aux arbres... )<br />
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Le manche de pioche est quand tu mets les coccinelles si je ne me trompe...<br />
je viens de tout perdre alors que j'avais presque fini la soluce....... ce n'est pas possible.... grrrrrrrrrr<br />
j'y retourne...
Je ne pige pas l'indice avec le + et 1 2 3 4 ... j'ai cliqué dans l'ordre affiché sur les flèches du bouclier, j'ai orienté les flèches du tiroir dans les sens indiqués mais rien ne fonctionne.