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The wok soluce

The wok

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Jeu de point and click en anglais.

La solution de Cerkill est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Fastgames, BeGamer, KibaGames et Gamystar sur le blog : liste

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D
Merci Cerkill
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C
Premier tableau - Cliquer sur la planche de gauche. - Cliquer sur la planche de droite. - Passer Deuxième tableau - Tirer la quatrième manette. - Cliquer sur la plante libérée. - Tirer la troisième manette. - Cliquer sur la plante libérée. - Tirer la septième manette. - Cliquer sur la plante libérée. - Cliquer sur la plante qui pendouille... - Passer. Troisième tableau - Cliquer sur le tube derrière notre personnage. - Cliquer sur le tube à gauche. - Cliquer sur le pavillon, en bas. - Cliquer sur le ballon pour actionner la sirène. - Passer. Quatrième tableau - Cliquer sur le bouton du feu tricolore : rouge. - Cliquer sur la clé qui est rouge lorsque les autres sont d'une autre couleur (celle qui est seule, en bas à gauche). - Cliquer sur la clé qui est jaune lorsque les autres sont d'une autre couleur (celle qui est le plus près de notre personnage). - Cliquer sur la clé qui est verte lorsque les autres sont d'une autre couleur (celle qui est en haut à droite). - Cliquer sur la porte, passer. Cinquième tableau - Cliquer sur le clou au sol. - Cliquer sur les quatre boules libérées. - Cliquer sur la boule apparue sur la fleur. - Cliquer sur la liane pour la faire descendre. - Monter. Sixième tableau (le temps est compté) - Rabouter le tuyau, à gauche. - Prendre l'allumette pour allumer la cigarette. - Cliquer sur le fumeur. - Cliquer sur la trompe en haut pour libérer les bestioles. - Cliquer sur notre personnage pour le libérer. - Passer. Septième tableau - Cliquer sur la serpette sur l'arbre. - Cliquer sur la gueule du monstre, en bas. - cliquer sur les bestioles, sur la branche... - Passer. Huitième tableau (le temps est compté) - Lire l'étiquette à gauche du pont : 6-11-4. - Cliquer sur la sixième boule bleue. - Cliquer sur la onzième boule bleue. - Cliquer sur la quatrième boule bleue. - Cliquer sur le médaillon bleu du personnage de gauche. - Cliquer sur le personnage pour qu'il prenne le téléporteur apparu. Neuvième tableau (le temps est compté) - Cliquer sur la queue de l'animal de droite. - Observer les lumières. - Reproduire la même séquence sur les boutons, à gauche. - Cliquer sur le bout du tuyau : le garde se fait bouffer... - Passer. Dixième tableau - Cliquer sur le trou, dans la falaise, à gauche. - Cliquer sur le gros trou, dans la falalise, à droite - L'arbre a deux yeux bleus : cliquer sur sa bouche, elle s'ouvre. - Cliquer sur le tronc libéré : un pont. - Passer. Onzième tableau - Cliquer sur la branche du tronc de droite pour l'abaisser. - Cliquer sur le pot, à droite. - Cliquer sur l'araignée pour qu'elle descende sur les fruits. - Cliquer sur l'oiseau pour qu'il mange le poisson... - Cliquer sur le personnage pour qu'il prenne l'embarcation. Douzième tableau - Cliquer sur le bout de la branche à droite de la cage pour libérer le bouchon. - Cliquer sur la manette en bas à gauche pour libérer la bestiole avec la clé. - Cliquer sur le sommet de la grille pour l'ouvrir. Treizième tableau - Remplir les trois emplacements vides : - Triangle aux coins tronqués en haut à gauche. - Rectange avec deux coins tronqués, en bas à droite. - Carré avec un coin tronqué en haut à droite. - Cliquer sur la lueur bleue pour chasser les bestioles. - Cliquer sur le personnage pour passer. Quatorzième tableau - Cliquer sur le crâne pour le redresser. - Cliquer sur la boule noire, en haut, sur une branche : œil rouge droit du crâne. - Cliquer sur la boule noire, en bas à gauche : œil rouge gauche du crâne. - Cliquer sur le gros rocher, il se lève. - Passer. Quinzième tableau - Cliquer sur le petit rocher, puis le moyen, en haut : la lave est arrêtée. - Cliquer sur le personnage pour passer. Seizième tableau (le temps est compté) - Cliquer sur les trois rochers (du plus petit au plus grand). - Cliquer sur la manette. - Une fois la passerelle abaissée, un rocher roule. - Cliquer sur le personnage pour passer. Dix-septième tableau - Cliquer sur le morceau de bois le plus en bas. - Cliquer sur celui qui est vertical, au-dessus. - Cliquer sur le dernier. - Abaisser la manette devant le monstre. - Cliquer sur le rocher, en haut à gauche. - Cliquer sur le rocher devant le personnage. - Passer. Dix-huitième tableau - Cliquer sur la deuxième flèche de gauche, en partant du bas. - Cliquer sur la première flèche de droite,en partant du bas. - Cliquer sur la grille. - Cliquer sur le personnage pour passer. Vingtième tableau - Cliquer sur la branche, en haut à droite. - Fini !   La même chose en vidéo qui bouge toute seule...
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V
P'tit indien, lui être mort de faim ! Moi être pas douée pour "point and click" 
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D
Bravo !
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Z
Mission accomplie: le petit Indien va pouvoir cuisiner sainement dans son wok.
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D
Joyeux Noël Moicoucette, bisous
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M
Sympa comme jeu! BISOUS
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P
Pascale, je bloquais au même endroit. Il faut cliquer sur le pendentif du bonhomme quand il a les 3 boules.
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D
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T
Mignon !
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P
C'est ce que je fais depuis un sacré moment David mais la grosse tombe et toc je dois recommencer !!!
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D
Salut à toutes et tous... Pascale, pour la passerelle avec les boules. Sur le pont, il y a 1 petit papier avec des chiffres dessus. Il faut faire tomber la petite boule 6 puis la 11 et enfin la 4 en partant de la gauche... Bizzz Tiloup
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P
Je bloque sur la passerelle avec les boules !
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