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N
nadine
14/12/2013 00:44
pfff ! j'avais trouvé may, mais, après je cherchais désespérément des prénoms féminins, rapport aux petites filles de la photo ! finalement, je n'ai eu besoin que 3 ou 4 fois en tout . pas si mal ! je les aime bien ces jeux ! merci pour la solution !
suite...<br />
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retourner le cadre, noter des traces, utiliser le briquet et une grille style mots croisés s'affiche, compléter les mots (mois en anglais)January, June, March, May<br />
selon l'indice étoile du livre, relever les lettres dans l'ordre de 1 à 6 = ARJUHNaller entrer ce code sur la fontaine = une ampoule, la placer sur la lampe selon l'indice du dessin vu dans le placard, placer la plante carnivore sous la lumière = une clé<br />
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aller à droite, ouvrir le placard près du cadre = un crochet et noter le dessin indicedans l'inventaire associer bâton, crochet et scotchaller à droite et s'en servir pour attraper l'objet dans la trappe du mur = une coupellela remplir dans le gros vase vert<br />
aller arroser l'espèce de "chaussette rose" sur la plante carnivore = une commandezoomer dessus et cliquer sur le bouton, on entend un sonaller zoomer sur la porte en haut de l'escalier, elle est ouverte pour la SORTIE...
suite...<br />
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si on suit l'indice du livre et si on regarde la place des chiffres sur la pendule près de l'ours, si 1 = 5 alors 35971 ==> 72435<br />
regarder sur le livre la correspondance en "formes" de ce code et aller entrer ce code sur la porte près de la fontaine (voir image)<br />
entrer dans un placard<br />
prendre le bâton jaune posé et s'en servir pour soulever la plaque bleue sous l'étagère, lire que quelque chose est tombé...zoomer dans la poche de la veste rouge = une clé Banknoter les boutons couleurs sur la porte...<br />
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cliquer sur le bloc bleu Bank de l'inventaire et l'ouvrir = un poisson rouge magnetrevenir vue de départ et placer ce poisson sur le dessin du poisson sur la table et cliquer dessus, il dessine un 2 fléchéaller 2x à droite, zoomer sur le cadre et noter les points couleurs rencontrés si on suit la flèche indice du parcours du 2 = rouge, bleu, orange, vert, rouge, vert<br />
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retourner dans le placard et cliquer sous les points dans cet ordre, ouvrir = une forme oiseau bleu sous l'étagèrenoter le dessin sur le papier indice et prendre la plante carnivore<br />
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sortir et aller à droite, sous le tableau points couleurs, placer la forme oiseau, le bloc gris de l'inventaire et la forme trapèze rouge (on avait déjà posé le rond rouge), cliquer pour le déplacer = un petit cadre photo<br />
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la suite arrive...
Coucou!!! Pour ceux qui bloquent il y a une solution toute en images attachée au jeu. Walk through en haut à droite au dessus de la fenêtre de jeu. Bonne journée.
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suite...<br />
mettre en grand le cochon et cliquer sur la manette rouge pour découvrir que c'est un briquetzoomer sur la bougie sur la table et l'allumer, noter l'opération qui apparait3-->5-->9-->7-->1 et 1 = 5 dans un rond<br />
sur le livre il y a un indice pendule/formes<br />
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et je bloque...
Vue de départ, zoomer sur la pendule, déplacer le lapin et cliquer plusieurs fois sur le flacon pour le déboucher = un rond rougecliquer sur un livre vert à gauche de la pendule et le feuilleter pour noter plusieurs indices...zoomer sur les bûches dans la cheminée = un tournevis<br />
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dans cette vue, cliquer sur le meuble de droite puis sur son côté gauche et dévisseron peut maintenant ouvrir le haut de ce meuble = une clé bleueouvrir le bas de ce meuble = un bloc trapèze rouge, le retourner pour noter des notes Do Mi La Fa Ti (Ti => Si)noter le dessin du poisson rouge sur la table et les points...<br />
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aller à droite, noter qu'il faudra une ampoule pour la lampe de la fontaine...aller à droite, zoomer sur le cadre points couleurs et cliquer sur ses angles selon l'indice du livre "coins/clavier piano" et dans l'ordre des notes au dos du trapèze donc HG BD HD BG HDle cadre se déplace = récupérer du scotch et placer le rond rouge sur le soleil (il y a encore 2 emplacements vides)<br />
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aller à droite, zoomer sur la trappe dans le mur, ouvrir mais on ne peut pas attraper l'objet à l'intérieur...zoomer sur le bouton rouge à droite de la porte et cliquer dessus, la trappe s'ouvre mais si on clique au fond elle se refermemettre du scotch sur le bouton rouge et prendre le bloc gris au fond de la trappele retourner pour noter un triangle et une grille<br />
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zoomer sur le coffre en bois au dessous de la trappe, on voit une grilleselon l'indice vu sur le livre "triangle et Mirror", cliquer sur la grille du coffre pour positionner les cases noires comme celles de la grille du bloc gris MAIS en effet miroir (voir image)<br />
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ouvrir le coffre = un bloc bleu "Bank"<br />
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on peut cliquer 4 fois sur la bordure bleue de ce bloc pour le retourner et noter chaque fois la place des points jaunesse servir de l'indice du livre (formes numérotées) pour trouver la correspondance de Bank = 4317<br />
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aller à gauche, zoomer sous les bûches, entrer 4317 = un cochon rose en jouet<br />
la suite arrive...