Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Header cover

Teleporter escape soluce

Jouer à Teleporter escape

Teleporter escape

Autre lien   Autre lien   Autre lien  Autre lien   Autre lien  Autre lien  

Jeu d'escape the room en anglais.

Vous trouverez de l'aide dans les commentaires. Merci à tous les participants

Tous les jeux de Coolescapers - Pistelli sur le blog : liste

Retour à l'accueil
Partager cet article
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
N
j'ai failli abandonner au début car j'ai peiné à saisir pour le télé porteur <br /> puis j'ai pas mal pioché , surtout à la fin pour éviter des allers retours ! <br /> j'ai été priée de suivre les règles du jeu pour le labyrinthe !!! <br /> merci tout le monde !<br />  
Répondre
Z
Moi non plus je n'aime pas ce type de labyrinthe! Faut pas trembler!!! 
Répondre
G
Le labyrinthe ? C'est pire qu'une horreur !!! Je n'y arrive pas  <br />       En plus, il m'a traitée de tricheuse quand j'ai essayé de passer<br />             par l'extérieur ... <br /> Dommage ...
Répondre
Z
BRAVO Christine et Manou!!! Finalement, la soluce était faisable puisque vous y êtes arrivées!  
Répondre
D
Merci à tous
Répondre
M
Et sortie ! Merci Christine et Zen !
Répondre
M
En 24 :<br />
Répondre
M
en 22, observer les morceaux de chiffres en couleur :<br />  <br />
Répondre
C
merci Zen et Manou  <br />  <br /> Je rajoute encore des choses si besoin en complément des coms et images au dessus...<br />  <br /> - pièce 2, l'indice bouteilles  servira 2x (dans la 12 et la 9)<br /> - pièce 9 = le marteau<br /> - on aura une forme rouge dans la pièce 2 et dans la pièce 7 en cassant le pot vert<br /> - on place ces formes en 8b et entrer le code heure vu au départ du jeu = 17:55<br /> - pour avoir le code de la pièce 11, compter les points couleurs sur la note 209 et 174) = 11 12 10 rouge et 5 7 9 jaune<br />  <br /> - dans la 3 b = tournevis à utiliser en 8<br /> - dans la 5b, la note donne l'indice pour la 15 EVENS (écrit en rouge) = pairs donc cliquer sur les boutons rouges 2 4 6 8 10 12<br /> - sur le haut de ce papier indice il y a 4 cases avec des n° de pièces, retenir le carré couleur et le chiffre dessus, cet indice servira dans la 17<br /> 2 rose  4 bleu4 vert  1 bleu<br />  <br /> - dans la 18 = un bâton qui sert dans la 10 pour attraper une note<br /> - dans la 18, mettre la boule rouge (trouvée dans la 6) dans le trou du haut = une clé<br /> - dans la 5b utiliser la clé<br /> - dans la 13, aller à droite et cliquer sur le socle = une pièce<br /> sur le dessus du socle un labyrinthe/boule à faire<br />  <br /> - dans la 14 mettre la pièce et tirer la manette<br /> - dans la 14 noter les dessins correspondants à l'ordre de la note trouvée en 10<br /> - dans la 16, utiliser l'indice de la 14 (7, cloche, citron ,7 ,cloche)<br /> - dans la 19 placer les chiffres de 1 à 10 en lettres (voir image)<br /> - dans la 20 = une étoile à placer dans la 13<br />  <br /> - dans la 21 lire les coms du haut pour l'explication = 3252<br /> - dans la 22, reconstituer les chiffres couleurs qui tournent<br /> - dans la 23 = papier indice qui montre un X pour taper sur le mur en 6<br /> - dans la 6 = utiliser le marteau et 2ème fusible (le 1er est à gauche de la vue de départ du jeu)<br />  <br /> - dans la 11, placer les 2 fusibles, mettre en marche le projecteur et aller regarder à droite<br /> - entrer le code pour la 24 = 246 rouge et 158 jaune<br /> - aller placer les leviers couleurs dans l'ordre de l'indice de la 24<br /> bleu en 3b<br /> rouge en 13<br /> vert en 20<br /> jaune en 6b<br /> noir en 16b<br />  <br /> - revenir en 24 pour avoir le code final<br /> - revenir au départ et entrer 316564 sur la porte
Répondre
M
Merci Christine !!!<br /> en 21 :<br />
Répondre
M
en 16 :<br />
Répondre
M
en 17 : <br />
Répondre
Z
Note bien la couleur des leviers et le n° de la pièce car il faudra tous les faire à la fin.<br /> Et n'oublie pas qu'en jouant tu as ouvert des pièces que tu as peut-être oublié de visiter?<br /> Le 2ème fusible arrive à point nommé, vers la fin.<br /> Je ne me souviens plus pour la deuxième utilisation du marteau, mais je l'ai gardé longtemps aussi.<br />  <br /> Les carrés de couleurs avec chiffres, tu vas en avoir besoin vers la fin aussi. <br /> ne t'inquiète pas, note bien tout, et tu verras que le jeu suit son cours tout seul.
Répondre
M
Magie du post !!! Je n'avais pas reconnu le type de grille !!!<br />
Répondre
M
Me voici à nouveau coincée ! J'ai ouvert les pièces :<br /> 1, 2, 3, 4, 5, 6<br /> 7, 8, 9,     , 11, 12<br /> Il y a des curseurs en 3b et 6b ???<br /> Un carré à résoudre en 4...<br /> un coffre à ouvrir en 5b...<br /> J'ai encore le marteau ainsi qu'un bouton rouge.<br /> J'ai placé le fusible sur le projecteur... Il m'en faudrait un 2ème.<br /> J'ai remarqué des carrés de couleur avec des chiffres...<br />  <br />  <br />  
Répondre
M
Merci Zen ! Comme je m'étais déjà servie des flacons comme indice, je les avais oubliés ! Je continue...
Répondre
Z
Manou, il faut cliquer sur ceux qui correspondent aux bouteilles vues dans la pièce 2. Dans chaque colonne de rectangles, tu en as un à la bonne hauteur et dont la couleur correspond avec le bouchon de la bouteille.
Répondre
M
Merci pour la pièce 12. Je coinçais, moi aussi ! Je veux bien un peu d'aide : je suis dans la pièce 9. Je ne sais pas comment faire avec les rectangles de couleur...
Répondre
Z
Au début du jeu, on est dans la pièce 1. Attention: certaines pièces ont plusieurs salles, à droite ou à gauche.<br /> On a un téléporteur qui nous emmène de pièce en pièce (pas dans l'ordre). On peut aussi parfois accéder à une nouvelle pièce en résolvant une énigme.<br /> Dans tous les cas, on a dans chaque pièce un bouton bleu qui nous ramène à la pièce 1.<br />  <br /> Le téléporteur marche toujours de la même façon: on trouve un code, on vient dans la pièce 1, on applique ce code. Le code est constitué de chiffres rouges (de 1 à 12 disposés comme sur une horloge) et de chiffres orange de (1 à 9 disposés en ligne) et on clique sur les chiffres donnés par le code pour qu'ils deviennent verts sur le téléporteur.<br />  <br /> Dans la pièce 1, le code pour accéder à la pièce 2 est:<br /> <br /> Ce qui donne sur le téléporteur:<br /> <br />  <br /> A part ce fonctionnement particulier, les indications de Christine suffisent pour aller au bout du jeu.<br /> Rédiger une soluce complète s'avère quasi impossible (en tout cas, je ne m'y risque pas, j'ai essayé).
Répondre
Z
Super jeu! Je me suis régalée, et encore merci Christine de toutes tes aides bien nécessaires!
Répondre
Z
Merci aussi pour la traduction impossible des pièces d'échecs et des cartes! :)
Répondre
Z
Coucou, je suis dans la pièce 9, et je vais manger, dommage qu'on ne puisse pas sauvegarder. En tout cas, merci Christine pour l'indice ouverture de la pièce 12 :)
Répondre
D
Bonjour Christine et Uly
Répondre
C
Bonjour Uly, vas sur la vue complètement à droite et cliques sur les boules rouges et jaunes du téléport (indice sur le papier) et tu verras que le chiffre pour la pièce 2 s'éclaire<br />  <br /> tu te déplaces uniquement par le téléport, la porte c'est pour la fin
Répondre
U
Bonjour à Tous ,<br /> moi j'arrive même  pas à passer la 1ére porte,j'ai un fusible et une feuille avec 8 chiffres 5 en  jaune et 3 en rouge et le code de la porte c'est 6 chiffres
Répondre
C
Bonjour Dany et à tous <br />  <br /> très bien ce jeu (assez long !)<br /> penser à bien noter tous les indices rencontrés pour éviter de revenir dans les pièces<br />  <br /> quelques indices...<br />  <br /> - pour le code pièce 12, penser à retirer 1 à chaque chiffre de la note 1 (et aller voir indice pièce 2)<br /> - pour la 8b, il faudra placer les 2 parties rouges trouvées dont une avec le marteau trouvé en pièce 9 (avec indice hauteur pots couleurs de la pièce 2) pour pouvoir tourner les aiguilles<br /> - pour la 15 = EVENS en rouge (ça veut dire "pairs" ) <br /> - pour la 11 compter les points couleurs sur la note<br /> - pour la 21 pour le haut "p... in a c" (= pieces in a chessboard /pièces dans un jeu d'échecs) et le bas" c...in a p" (= cards in a pack /cartes dans un paquet)<br />  <br /> et une horreur de boule/labyrinthe en 13 <br />  <br /> images pour le puzzle en 10 et les mots croisés en 19<br />  <br />       <br />  <br /> et si besoin pour le 4, le kenken<br /> 2143132442313412
Répondre