Soluce Vue 1 - derrière le panneau 'EXIT' -> un PARCHEMIN - sur ce parchemin noter : A = 18 Vue 3 - dans le tiroir de gauche de l'armoire -> une MANETTE-ROBINET Vue 1 - placer la manette-robinet au milieu du tuyau vertical - cliquer dessus Vue 2 - en bas de la fontaine -> une GEMME BLEUE Vue 4 - sous le coussin de droite du canapé -> une CLE argent - dans le tiroir du bas du petit meuble à droite : un bouton rouge - appuyer sur ce bouton -> le tableau se déplace et révèle un coffre (coffre où il faudra déposer 3 gemmes) Vue 2 - ouvrir la porte avec la clé argent et entrer Vue 2 bis - derrière les pierres grises au sol à gauche -> une ARAIGNEE noire - lire dans le livre : u, u, d, d, l, r, l, r, b, a, start (H H B B G D G D - B A - start) Vue 5 - sur la gauche de la guirlande du bas -> le SNEAKY COIN - dans le paquet cadeau rose au pied du sapin -> une CARTOUCHE de JEU Vue 6 - cliquer sur la lampe et noter : FRANK - placer la cartouche dans la console de jeux - cliquer sur la manette de jeux selon les indice du livre de la vue 2 bis : - cliquer sur les flèches H H B B G D G D - appuyer sur le bouton B puis sur le bouton A - appuyer sur le bouton noir en dessous de 'start' - noter sur l'écran : jed 148.526 Vue 3 - entrer le code 148526 sur la porte de gauche de l'armoire - appuyer sur le bouton gris -> un ERLENMEYER contenant un liquide bleu Vue 4 - verser le liquide de l'erlenmeyer sur la plante verte : une fleur carnivore apparaît - donner l'araignée à la fleur -> une GEMME ROUGE ~ d'après l'indice FRANK (vue 6) et A = 18 (parchemin) F R A N K = 23 9 18 5 2 (A=18, B=19, C=20 ... I=26 [les 26 lettres de l'alphabet], J=1, K=2, L=3 ... Z=17) - entrer le code 2391852 sur le coffret jaune puis appuyer sur la fermeture -> un TOURNEVIS Vue 2 bis - utiliser le tournevis sur la fente noire sur une brique à droite de piedestal -> une CLE grise Vue 6 - ouvrir le tiroir du haut du petit meuble avec cette clé -> une GEMME VERTE Vue 4 - placer les 3 gemmes dans le coffre mural puis appuyer sur le bouton rouge -> la CLE or de sortie [si celà n'a pas encore été fait, appuyer sur le bouton rouge dans le tiroir du bas du petit meuble] Vue 1 - ouvrir la porte avec cette clé ... You escaped!
Bonsoir Dany un parchemin caché sous le panneau "sortie" et penser à éclairer la lampe pour entrer le code sur la manette de jeu u= up/haut, d = down /bas, l= gauche, r = droit et B et A sont à droite et pour "start" du code il faut cliquer sur le bouton qui est sous le" start"de la manette