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Sneaky express 2 soluce

Sneaky express 2Sneaky express 2

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Pierre54 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape et d'aventure de Selfdefiant - Melting-Mindz - Yizzim sur le blog : liste 

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N
merci pour les coms d'avant soluce qui m'ont débloquée, quand au code , je l'ai copié par fainéantise car j'avais tout décalé ! merci pour ça aussi !
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B
Merci Pierre, je ne voulais pas me taper toutes les lettres de l'alphabet.... ;)
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R
Merci Pierre, j'avais du mal à cliquer sur l'araignée 
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M
Juste eu besoin du code flêches! Merci Pierre
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D
Merci Pierre
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P
Soluce   Vue 1 - derrière le panneau 'EXIT' -> un PARCHEMIN   - sur ce parchemin noter : A = 18 Vue 3 - dans le tiroir de gauche de l'armoire -> une MANETTE-ROBINET Vue 1 - placer la manette-robinet au milieu du tuyau vertical   - cliquer dessus Vue 2 - en bas de la fontaine -> une GEMME BLEUE Vue 4 - sous le coussin de droite du canapé -> une CLE argent - dans le tiroir du bas du petit meuble à droite : un bouton rouge   - appuyer sur ce bouton -> le tableau se déplace et révèle un coffre     (coffre où il faudra déposer 3 gemmes) Vue 2 - ouvrir la porte avec la clé argent et entrer Vue 2 bis - derrière les pierres grises au sol à gauche -> une ARAIGNEE noire - lire dans le livre : u, u, d, d, l, r, l, r, b, a, start   (H H B B G D G D - B A - start) Vue 5 - sur la gauche de la guirlande du bas -> le SNEAKY COIN - dans le paquet cadeau rose au pied du sapin -> une CARTOUCHE de JEU Vue 6 - cliquer sur la lampe et noter : FRANK - placer la cartouche dans la console de jeux - cliquer sur la manette de jeux   selon les indice du livre de la vue 2 bis :   - cliquer sur les flèches H H B B G D G D   - appuyer sur le bouton B puis sur le bouton A   - appuyer sur le bouton noir en dessous de 'start' - noter sur l'écran : jed 148.526 Vue 3 - entrer le code 148526 sur la porte de gauche de l'armoire   - appuyer sur le bouton gris -> un ERLENMEYER contenant un liquide bleu Vue 4 - verser le liquide de l'erlenmeyer sur la plante verte :   une fleur carnivore apparaît - donner l'araignée à la fleur -> une GEMME ROUGE ~ d'après l'indice FRANK (vue 6) et A = 18 (parchemin)   F R A N K = 23 9 18 5 2   (A=18, B=19, C=20 ... I=26 [les 26 lettres de l'alphabet], J=1, K=2, L=3 ... Z=17) - entrer le code 2391852 sur le coffret jaune puis appuyer sur la fermeture   -> un TOURNEVIS Vue 2 bis - utiliser le tournevis sur la fente noire sur une brique à droite de piedestal   -> une CLE grise Vue 6 - ouvrir le tiroir du haut du petit meuble avec cette clé -> une GEMME VERTE Vue 4 - placer les 3 gemmes dans le coffre mural puis appuyer sur le bouton rouge   -> la CLE or de sortie   [si celà n'a pas encore été fait,    appuyer sur le bouton rouge dans le tiroir du bas du petit meuble] Vue 1 - ouvrir la porte avec cette clé   ... You escaped!
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D
Bravo !
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Z
Sortie aussi. 
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D
Bravo !
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V
Sortie. Je l'ai trouvé rapide.
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G
Ne pas oublier aussi qu'il n'y a que 26 lettres dans l'alphabet
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C
*sortie/exit
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D
Bonsoir Christine
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C
 Bonsoir Dany   un parchemin caché sous le panneau "sortie" et penser à éclairer la lampe pour entrer le code sur la manette de jeu u= up/haut, d = down /bas, l= gauche, r = droit et B et A sont à droite   et pour "start" du code il faut cliquer sur le bouton qui est sous le" start"de la manette
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