départ vue cheminée :noter les zooms sur la chaise, le tableau , le feu clic sur la tv : noter les chiffres : <br />
aller à droite : prendre la canne noter les zooms sur la peau au mur et le tonneau<br />
aller à droite : prendre le chiffon inflammable : noter : caution, flammable, danger noter le meuble bancal...zoom sur les pendules : les yeux des chats font tourner les aiguilles ...<br />
aller tout à gauche :zoom sur le lustre : utiliser la canne = clé => ouvrir sous la tv = pied de bichezoom sur le feu : enflammer le chiffon<br />
aller à droite : utiliser le pied de biche sur le tonneau : noter le trou ...zoom sur la peau au mur : utiliser le pied de biche sur les clous = papier = heures :6.05 pour B ; 9.25 pour B ; 7.30 pour R <br />
aller à droite : mettre les pendules à l'heure selon les couleurs : B R B = scie<br />
aller tout à gauche : zoom la chaise : utiliser la scie : le tableau se décale : clic sur le carré = sac=> zoom = code : <br />
aller tout à droite : entrer le code du sac sur le mur = bougie <br />
aller à gauche : mettre la bougie dans le trou : allumer avec le chiffon = roue<br />
aller à droite : zoom le meuble : mettre la roue : clic sur le meuble : re clic = passage<br />
avancer : prendre le marteau noter la clé dans l'aquariumclic sur la trappe au dessus de la chaise : re clic = bouton clic sur la barre : il faut le code D G zoom sur le carré sur la chaise : noter : <br />
aller à droite : prendre la bouteille : zoom : utiliser le marteau = papier = LLRLRR ou G G D G D D<br />
aller à droite : clic sur les triangles : selon : caution, flammable ,danger vus sur le tableau : entrer les signes : ! , flamme , tête de mort = bouton <br />
il faut des ronds au dessus de la chaise, encore un code au murzoom sur la table = bocal de nourriture pour poissonsnoter la trappe au sol<br />
aller à droite : le prisonnier est dans la cage clic sur le tableau : clic sur les hexagones de 1 à 10 selon le code tv = rond symboleil faut un code sur le tableau <br />
aller à droite : noter B3 A2 C2 C1 C4 sur le mur => relever sur la grille notée plus haut les signes qui correspondent : + + = - x il faut encore codes et clés <br />
aller à gauche 2x : entrer le code signes sur le mur = bouton <br />
aller à gauche :clic sur la barre : clic : GGDGDD = aimant + ficelleclic sur l'aquarium : donner la nourriture -> présenter l'aimant + ficelle devant la clé = clé <br />
aller tout à droite :ouvrir la trappe = papier = N E E D -1 -2 -3 +2 retourner le papier = 5 3 6 4 => selon ce papier : faire les opérations suivantes : 5 - 1 3 - 2 6 - 3 4 + 2 soit : 4 1 3 6 => entrer le code sur le mur = bouton <br />
zoom sur le tableau : mettre les boutons clic sur le bouton gauche : noter le dessin : clic sur le bouton haut : noter le dessin : clic sur le bouton droit : noter le dessin : clic sur le bouton bas : noter le dessin : <br />
aller à gauche : reporter les dessins sur le tableau = cube => zoom : noter : B , R , R <br />
aller à droite :laisser le cube gauche : entrer B , R , R à la suite = pointe <br />
aller à gauche 2x :clic sur la trappe : mettre la pointe = rond symbolezoom au dessus du fauteuil : mettre les ronds symboles = clé <br />
aller à droite : utiliser la clé sur le cadenas : le garçon est libre !