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Smart boy rescue soluce

Jouer à Smart boy rescue

Smart boy rescue

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Games2Jolly sur le blog : liste

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D
Merci Nadine
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N
départ vue cheminée :noter les zooms sur la chaise, le tableau , le feu clic sur la tv : noter les chiffres : <br /> aller à droite : prendre la canne noter les zooms sur la peau au mur et le tonneau<br /> aller à droite : prendre le chiffon inflammable : noter : caution, flammable, danger noter le meuble bancal...zoom sur les pendules : les yeux des chats font tourner les aiguilles ...<br /> aller tout à gauche :zoom sur le lustre : utiliser la canne = clé => ouvrir sous la tv = pied de bichezoom sur le feu : enflammer le chiffon<br /> aller à droite : utiliser le pied de biche sur le tonneau : noter le trou ...zoom sur la peau au mur : utiliser le pied de biche sur les clous = papier = heures :6.05 pour B ; 9.25 pour B ; 7.30 pour R <br /> aller à droite : mettre les pendules à l'heure selon les couleurs : B R B = scie<br /> aller tout à gauche : zoom la chaise : utiliser la scie : le tableau se décale : clic sur le carré = sac=> zoom = code : <br /> aller tout à droite : entrer le code du sac sur le mur = bougie <br /> aller à gauche : mettre la bougie dans le trou : allumer avec le chiffon = roue<br /> aller à droite : zoom le meuble : mettre la roue : clic sur le meuble : re clic = passage<br /> avancer : prendre le marteau noter la clé dans l'aquariumclic sur la trappe au dessus de la chaise : re clic = bouton clic sur la barre : il faut le code D G zoom sur le carré sur la chaise : noter :    <br /> aller à droite : prendre la bouteille : zoom : utiliser le marteau = papier =  LLRLRR ou G G D G D D<br /> aller à droite : clic sur les triangles : selon : caution, flammable ,danger vus sur le tableau : entrer les signes :  ! , flamme , tête de mort = bouton <br /> il faut des ronds au dessus de la chaise, encore un code au murzoom sur la table = bocal de nourriture pour poissonsnoter la trappe au sol<br /> aller à droite : le prisonnier est dans la cage clic sur le tableau : clic sur les hexagones de 1 à 10 selon le code tv = rond symboleil faut un code sur le tableau <br /> aller à droite : noter B3 A2 C2 C1 C4 sur le mur => relever sur la grille notée plus haut les signes qui correspondent : + + = - x il faut encore codes et clés <br /> aller à gauche 2x : entrer le code signes sur le mur = bouton <br /> aller à gauche :clic sur la barre : clic : GGDGDD = aimant + ficelleclic sur l'aquarium : donner la nourriture -> présenter l'aimant + ficelle devant la clé = clé <br /> aller tout à droite :ouvrir la trappe = papier  =   N  E  E  D                                             -1 -2 -3 +2 retourner le papier = 5   3                                   6   4  => selon ce papier : faire les opérations suivantes :  5 - 1                                                                                   3 - 2                                                                                   6 - 3                                                                                   4 + 2 soit : 4 1 3 6 => entrer le code sur le mur = bouton  <br /> zoom sur le tableau : mettre les boutons  clic sur le bouton  gauche : noter le dessin : clic sur le bouton  haut : noter le dessin : clic sur le bouton  droit : noter le dessin : clic sur le bouton  bas : noter le dessin : <br /> aller à gauche : reporter les dessins sur le tableau = cube  => zoom : noter : B , R , R <br /> aller à droite :laisser le cube gauche : entrer B , R , R à la suite = pointe <br /> aller à gauche 2x :clic sur la trappe : mettre la pointe = rond symbolezoom au dessus du fauteuil : mettre les ronds symboles = clé <br /> aller à droite : utiliser la clé sur le cadenas : le garçon est libre !
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