Recuprer la dynamite sur la fenetre Recuperer la tige en fer sur le coffre au-dessus du code chiffre Ouvrir le premier tiroir en haut (4 tiroirs) de la colonne. Y recuperer la main du robot. Au fond de ce même tiroir en bas à droite une trappe. L'ouvrir avec la tige en fer, un briquet. Puis sortir et regarder à gauche en bas de la colonne 2 ronds de couleur verte. Noter leur disposition. Sur le bas du bac à fleur, 2 ronds violet clair, noter leur disposition. Aller au robot, mettre sa main sur le bras levé. Prendre le tournevis. Aller à l'echelle, ouvrir avec le tournevis la plaque. Une lettre de 10 pages, les pages sont numérotées. Aller voir sous la fenetre, des sortes d'équations. Sauf que 1+2=1 est que le premier chiffre indique la page, le deuxième la ligne de cette page et la somme est la lettre de la ligne. Donc ici page 1, ligne 1, lettre 2 Celà donne ONE, FIVE, SIX, NINE soit le code 1569. Entrer le code sur le coffre (j'ai essayer plusieurs fois avant qu'il s'ouvre "bug", il faut avoir vu les 10 pages de la lettres), une clé (grise) et 2 ronds de couleur orange, noter leur disposition. Elle ouvre le deuxième tiroir de la colonne. Une autre clé (bleue) et 2 ronds de couleur blanche, noter leur disposition. Celle ci ouvre le troisième tiroir, une boite noire. Retourner au robot. Mettre la dynamite sous le petit meuble à côté. Allumer avec le briquet. Le meuble explose dévoilant 9 ronds de couleur. Rentrer les couleurs suivant les dispositions que je vous ai dit de noter, soit vert, violet, orange blanc, orange(fixe/clé), blanc orange, violet, vert Une nouvelle clé (marron). Retourner au meuble colonne, réouvrir le tiroir avec la clé bleue et utiliser la clé marron sur la boite noire. Ca y est vous êtes sorti....
je reviens sur les clefs, la clefs grise ouvre le 2 eme tiroir en partant du haut, la clef bleue ouvre le troisième tiroir, dans lequel se trouve une boite noire, il faut utiliser la clef marron pour l'ouvrir, il faut cliquer vers la droite (milieu), la boite s'ouvre et une clef orange apparaît, cette clef ouvre le quatrième tiroir, il faut mettre la clef, et une porte de sortie (toute petite) apparaît. et on sort , voila c'est la fin du jeu.... c'était pas évident
le code de l'équation, il y a 4 séries d'équation, chacune permet de trouver la bonne combinaison, exemple pour les 3 premières, il faut s'aider de la lettre. donc 1+1=11 le "1" correspond à la première page, "1" correspond à la première ligne, "11" correspond à la onzième lettre, résultat on a la lettre "O", deuxième équation on trouve la lettre "N" et troisième équation, on trouve la lettre "E", en anglais ça fait ONE = UN en francais, on le premier chiffre de la combinaison du coffre, ensuite on a FIVE = CINQ, PUIS SIX = SIX, et enfin NINE= NEUF, cela fait 1569.........
la suite la clé que l'on trouve ouvre l'un des tiroirs du meuble. il faut résoudre les équations qu'il y a sous la fenetre, la solution trouvée permet d'ouvrir le coffre. le code est le 1569, il y a aussi une clé qui ouvre un autre tiroir. je n'arrive pas à ouvrir le dernier tiroir pour l'instant.......
en haut du coffre, il y a une sorte de tige grise, dans le meuble dernier tiroir, il faut prendre un objet gris et blanc, qui est en fait la main droite du robot, on peut ainsi récupérer le tournevis qui est sur sa tête, on monte sur l'échelle, on dévisse la plaque, il y a une lettre, il faut la prendre, dans la vitre il faut zoomer et on récupère de la dynamite. on place la dynamite sous le guéridon. on prend la tige grise et on ouvre le dernier tiroir, il y a une trappe au fond, l'ouvrir on récupere le briquet. allumer la dynamite et le meuble explose, et on code couleur apparait. il faut le résoudre. ooo ooo ooo vert clair - rose clair - orange blanc - orange - blanc orange - rose clair - vert clair une clé apparait au milieu