bonjour <br />
contente de retrouver le confort de mon ordi pour vous concocter cette solution <br />
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zoom sur l'essaim dans l'arbre gauche : il faudra faire quelque chose ! dans les pots devant la porte : noter les fleurs ...zoom sur la terre tout en bas à droite de la vue : noter la fourmilière entre l'escalier et la fourmilière : noter les fourmis qui marchent <br />
aller à l'intérieur :zoom sur le tableau : il faut effacer clic sur le haut du meuble : il faut le code V B R ...en bas , il faut les couleurs clic sur le rond au mur : noter : aller à droite : clic sur le petit tableau gauche = loupe ; clic sur le petit tableau droit = ciseau zoom sur la table , clic sur le bol = papier : BOOK SHELF : étagères (de bibliothèque)de bas en haut de la bibliothèque (étagères 1 2 3 ) : compter : 3 5 4 livresclic sur la droite , entrer le code 354 mais de droite à gauche = marteau <br />
revenir et ressortir , aller à droite :zoom sur les pierres : prendre une pierre <br />
aller à l'intérieur : zoom sur la table , clic sur la coupe de fruits = trombone : zoom : clicon récupère un trombone ouvert => utiliser sur la porte à gauche : entrer :malheur ! un enfant en cage ! qu'elle horreur ! clic sur la table ... on y reviendra ...revenir :clic sur le cercle : il faut un code lettres ... clic sur le tableau : il faut le code Y C F : par rapport au rond avec les dessins de l'autre maison,Y = YEAR (année) ; C = COMB (peigne) ; F = FISH (poisson) => entrer les mots en inversant les lettres entre elles = parapluie => zoom : clic , re clic : noter : R J V B <br />
ressortir, aller à gauche, aller à l'intérieur : entrer le code RJVB sur le meuble = brosse => utiliser sur le tableau noir = FLOURISH<br />
sortir, aller à droite, à l'intérieur : clic sur le cercle : entrer FLOURISH = lance pierres<br />
ressortir, aller à gauche : zoom sur l'essaim : mettre le lance pierres au bas de la vue, la pierre => zoom sur les abeilles envolées : compter les traits des abeilles : 3 sur la fleur , 4 sur la fleur, 2 sur la fleur <br />
aller à l'intérieur : entrer le code : 4 3 2 sur le haut du meuble = paquet de sucre (SUGAR) => l'ouvrir avec le ciseau <br />
ressortir : zoom sur la fourmilière : vider le sucre , attendre , récupérer la graine : zoom : <br />
utiliser la loupe : noter : aller à l'intérieur, à droite : entrer le code de la graine = boite d'allumettes : en craquer une <br />
ressortir, aller à droite , à l'intérieur , dans la pièce gauche : clic sur la table : utiliser l' allumette sur les bougies : il fait plus clair !zoom sur la cage : noter le code : 959742 => l'entrer sur le coffre = caisse utiliser le marteau sur la caisse = ours en peluche : clic sur son noeud = clé ouvrir la cage pour libérer ce malheureux garçon ! <br />