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S-kape soluce

S-kape.JPG

Jeu d'escape room en anglais. j'ai trouvé ce jeu plutôt ennuyeux et je me suis arrêtée à la cinquième pièce.

La solution trouvée sur le site Lambda et postée par Many est dans les commentaires.
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I
Le dernier code se compose de douze chiffres...
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Y
Complétement illogique ce jeu, difficile, sert a rien !
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V
moi c' étai pareille , il faut mettre le K en majuscule 
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S
impossible de passer la salle avec l'ordi wKtt8-aw   c'est le bon password mais je n'y arrive pas....????? a l'aide
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D
Merci Many, je passe le jeu dans la catégorie Escape room soluces.
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M
S-Kape, la solution : - Pièce n°1 : Cliquer sur l’interrupteur pour allumer la lumière (sur la droite vers le milieu), noter le code sur le calendrier (3121982). Cliquer sur la porte et taper le code. - Pièce n° 2 : Ramasser la clé dans l’angle du sol (au niveau du tuyau) et ouvrir le cadenas du plafond. - Pièce n° 3 : Cliquer sur le troisième livre en partant de la droite dans la deuxième rangée en partant du haut. Noter le code, puis aller cliquer sur les cases correspondantes à gauche de la porte (de 1 à 16 de gauche à droite et de haut en bas). - Pièce n° 4 : Cliquer sur la table, un code est caché dans les feuilles (8147). Taper le code sur la porte. - Pièce n° 5 : Prendre le gros couteau, cliquer deux fois sur la bouche d’égout puis cliquer sur la tache de sang au sol. Cliquer sur le panneau blanc au mur et repérer les clés dessinées. Cliquer sur la porte et choisir les clés correspondantes (clés 8, 5 et 2), cliquer sur OK. - Pièce n° 6 : Cliquer sur chaque quartier de viande et noter les numéros puis les classer dans l’ordre. Ce qui donne : 11 28 37 40 59 60 Si on ne garde que les chiffres de la colonne de droite on obtient : 187090, taper le code sur la porte. En fait le premier chiffre donne la position du second dans le code. - Pièce n° 7 : Ouvrir le tiroir du bas, prendre le livre et cliquer sur la carte qui dépasse, attendre de voir apparaître le code : wKtt8-aw. Cliquer sur l’ordinateur et entrer le code. Ouvrir le fichier « c.cpp » et noter le code : password_. Cliquer sur « open.exe » et taper le code, valider avec entrée. - Pièce n° 8 : Cliquer sur le post-it jaune et noter le code (31649875123), prendre le trombone. Utiliser le trombone sur le lecteur cd de l’ordinateur, prendre le cd et le rayer. Noter le code (8456-1345-6195). Cliquer sur l’écran et entrer le code du cd puis le code du post-it. - Pièce n° 9 : Noter le code affiché sur le mur puis cliquer sur tous morceaux de piliers (ils deviennent rouges), cliquer ensuite sur les chiffres correspondants (ils redeviennent gris). Une image pour aider : http://i69.photobucket.com/albums/i45/jglecter/illustrations/aide_S-Kape.jpg - Pièce n° 10 : Cliquer sur le premier tableau à gauche jusqu’à le faire tomber. Noter le code (8131) au mur et aller le taper sur la porte. - Pièce n° 11 : Cliquer sur la télécommande sur la chaise pour allumer TV, recliquer pour mettre la neige à l’écran, attendre pour voir le code apparaître (956). Aller taper le code à la porte. - Pièce n° 12 : pour obtenir le code du coffre : compter chiffres à partir du 456 pour tomber sur 705. Ouvrir le coffre, prendre la clé, utiliser la clé sur le petit trou en haut de la deuxième latte en partant de la gauche. - Pièce n° 13 : Pour obtenir le code, il faut enlever les 1, on obtient donc : 998996, aller taper le code à la porte. - Pièce n° 14 : L’indice 91 doit être converti en binaire soit : 1011011. Cliquer sur les boutons 1, 3, 4, 6 et 7 (ils deviennent verts). - Pièce n° 15 : Prendre le marteau au mur et aller défoncer la porte. - Pièce n° 16 : Cliquer sur le placard gris au fond de la pièce, brancher la prise. Reculer et cliquer sur l’imprimante, prendre la feuille puis aller chercher la clé à l’endroit indiqué par l’image. Ouvrir la porte. - Pièce n° 17 : Le code de la pièce est aléatoire, il faudra s’armer de patience (et aussi d’un papier et d’un crayon). Cliquer sur le panneau mural et taper un chiffre. Dès qu’il s’allume en vert c’est qu’il est bon, il faut ensuite trouver le suivant. En testant toutes les possibilités au fur et à mesure on avance jusqu’à trouver tous les chiffres et ouvrir la dernière porte :) ps le code change a chaque jeu.Pris la soluce sur le site (lambda)Porte no 12, le code du coffre c'est 705.
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D
oui, il est difficile celui-ci
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T
lol sans t truk joré pas trouver lé tp dur le jeu boujou
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D
Trouvé pour la PIECE 6 : - quand on clic sur les carcasses on obtient un numéro : à gauche : 28 11 59, à droite : 60 40 37 remettre les nombres dans l'ordre, à gauche le N° de la carcasse, à droite le code : 112837405960- sur la porte, un digicode, entrer le Code = 187090J'ai refermé le jeu par erreur et je n'ai pas le courage de recommencer. Pour avoir d'autres soluces va voir le site de nico : http://www.nicosite.net/article-16354246-6.html#anchorComment
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F
coucou!<br /> <br /> alors merci pour l'aide du début!<br /> <br /> et voila la suite vu que tu as l'air de ne pas savoir comment continuer.<br /> <br /> PIECE 5:<br /> les clefs, il faut prendre la 8èm, puis la 5èm et la 2èm. voila!<br /> <br /> et la piece suivante... je suis complètement bloqué :)
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D
PIECE 1<br /> - le bouton pour allumer la lumière est sur le mur de droite, assez loin de la porte<br /> - sur la porte il y a un digicode<br /> - entrer le code qui est sur le calendrier : 3121982<br /> PIECE 2<br /> - dans le coin au fond : pied de biche<br /> - ouvrir le panneau électique à gauche et clic sur le bouton de droite pour allumer la lumière rouge et sur celui de gauche pour éteindre la lumière blanche et avec la lumière rouge, sur la tableau : K31UN034 C44P37<br /> - dans le coin soulever la moquette : clé<br /> - clic sur le cadenas<br /> PIECE 3 : bibliothèque<br /> - dans un livre : 1-6-11-16-4-7-10-13<br /> - la télé a explosé<br /> - il y a 16 carreaux à gauche de la porte<br /> - clic sur les carreaux indiqués dans le livre en les numérotant de gauche à droite et de haut en bas : la porte s'ouvre<br /> PIECE 4 : salle d'interrogatoire<br /> - sur la table il y a un pistolet, des menottes et quatre papiers : menottes sur le premier papier = 8, on lit le chiffre 1 sur le deuxième papier de loin, sur le troisième on devine le chiffre 4 et sur le quatrième les taches de sans forment un 7<br /> - sur la porte un digicode à quatre chiffres<br /> - sur le digicode entrer le code 8147<br /> PIECE 5<br /> - sur la table : un couteau<br /> - clic sur la grille d'évacuation sur le sol pour l'enlever avec le couteau<br /> - clic sur le sol pour prendre du sang et clic sur le tableau blanc<br /> - à droite de la porte une serrure à trois clés et 10 clés
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