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RomZom



Jeu d'escape the room en anglais.

En suivant le lien dans le jeu il y a une solution en vidéo. Juste un indice : en regardant par l'oeilleton de la porte vous voyez la porte de l'appartement d'en face et vous pouvez en déduire le numéro de votre appartement : 023. Utilisez ce numéro à l'endroit approprié.
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C
merci betty boop !
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B
dans la salle de bain clic sur les anneaux du rideau de douche,un embout tombe sur le bord de la baignoire
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B
L'introduction tient du jour sans pain.<br /> <br /> Pièce du réveil :<br /> <br /> Pied gauche : prendre le lacet et noter les coordonnées géographiques.<br /> <br /> Sous le coussin, un machin anguleux.<br /> <br /> Les deux placards sont fermés à clef.<br /> <br /> Pièce de gauche.<br /> <br /> Chaufferie :<br /> <br /> Sous le tapis, un rouage.<br /> <br /> Clic sur la tête de la statue : prendre l'embout dans le tiroir et noter les coordonnées géographiques.<br /> <br /> Clic sur le radiateur : re-clic à droite, prendre le couteau qui doit être vu dans la main.<br /> <br /> Petit trou en bas à gauche du radiateur : liste des trouvailles, ne pas cliquer sur « quit » pour sortir mais sur l'entrée du trou de souris.<br /> <br /> Chaudière : clic sur bouton du haut à gauche, le rouage se pose mais je ne sais pas à quoi ça sert.<br /> <br /> Hall :<br /> <br /> Regarder à travers l'oeilleton comme indiqué par Dany : on peut en déduire le numéro, mais il est rappelé dans la chaufferie sur les deux fenêtres de droite.<br /> <br /> Examiner le verrou.<br /> <br /> Eteindre : « Call me » apparaît.<br /> <br /> Clic sur la statue : un numéro est inscrit, pour ce que j'en sais c'est un leurre, taper les chiffres des deux coordonnées géographiques précédemment glanées en commençant par la statue de la chaufferie, soit 47912643.<br /> <br /> Prendre le marteau.<br /> <br /> Entrer dans la salle de bain : pas de lumière. En sortir et fermer la porte.<br /> <br /> Un petit pot fermé est apparu à droite de la porte : saisir le numéro de la chambre 023. Prendre l'ampoule et le manche.<br /> <br /> Salle de bain<br /> <br /> Installer l'ampoule, allumer.<br /> <br /> Dans le placard : une clef.<br /> <br /> A gauche, dans le placard au-dessus de la chasse-d'eau : un embout.<br /> <br /> A droite : mare de sang bouillonnante dans la baignoire, je n'ai rien trouvé par là.<br /> <br /> Sortir.<br /> <br /> Pièce du réveil :<br /> <br /> Placard de gauche : clic sur porte du haut, une clef derrière la troisième.<br /> <br /> Placard de droite : clic sur porte du haut, les ouvrir toutes un message apparaît « I think something <br /> just fell down the back ». Refermer toutes les portes en commençant par celle du haut, la troisième close, un embout apparaît dans la dernière, le prendre.<br /> <br /> On s'apperçoit qu'on ne voit plus de pied, un embout est apparu à la place grâce à l'appel téléphonique.<br /> <br /> Hall :<br /> <br /> On peut s'occuper du verrou et sortir mais je n'ai pas l'impression que ce soit la fin parce que, d'une part, on ne peut pas sortir sans le marteau, et d'autre part, où que l'on tourne dans le couloir, on finit par tomber sur un monstre.
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L
un peu dégoutant celui la mais bon je bloque après avoir avoir réparer l'appareil blanc tout gauche la ou se trouve 3 store rouge !!! ensuite la statue du diable ou du démon qui se trouve juste à droite du rideau me donne un objet et je peux lire ce qui ressemble à une latitude où une longitude! on peux également voir une indication de ce genre sur notre chaussure gauche! bref je ne sais pas quel numéro composer sur le téléphone bien que je sois pas sûre de vouloir continuer ce jeu! car il me donne des frissons!!!
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