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Release the kid from ghost soluce

Jouer à Release the kid from ghost

Release the kid from ghost

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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D
Merci Christine
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C
 <br /> Des fantômes enlèvent un petit garçon...<br />  <br /> - Vue 1<br /> ramasser une tige/crochet bas droite et prendre le balai<br /> utiliser la tige pour tirer une valise sous la plante de gauche<br />  <br /> cliquer sur les araignées (1234) sur le mur de droite et noter les 4 symboles<br /> entrer ces symboles sur la valise = une loupe et une ampoule<br /> <br /> balayer le tas de feuilles et passer la loupe sur le nombre = 7351<br /> mettre l'ampoule dans le coucou, des oiseaux s'envolent, ramasser la plume <br />  <br /> zoomer sur le panneau rond sur la baie vitrée, positionner la flèche sur 7 et clic Ok, sur 3 et clic Ok, sur 5 et 1, entrer<br />  <br /> - vue 2<br /> prendre un spray au dessus des livres et noter les livres sur les étagères...<br /> cliquer sur le rond "lion " sur l'accoudoir du fauteuil = un papier indice, utiliser le spray dessus<br /> <br /> passer la plume sur le cadre oiseau, ils s'envolent sur les fleurs = ordre couleur 1 2 3 4<br /> utiliser cet indice pour positionner les curseurs sous les livres = un dé<br />  <br /> zoomer sur le piano, cliquer sur la barre qui retient le couvercle = code 4 symboles<br /> <br /> cliquer sur l'interrupteur en haut de l'échelle, une ampoule tombe et se casse = une pièce 1868 et un morceau de verre<br /> découper le dossier du fauteuil de droite = un papier indice 4 symboles<br />  <br /> - vue 3 (à droite)<br /> prendre un rouleau de pellicule sur la table, le dérouler = un morceau de pellicule<br /> zoomer sur le calendrier, noter les chiffres entourés = 5176<br /> sur le placard au dessus entrer le code symboles du piano = un livre, indice 12H15<br /> régler la pendule = une pièce 1870  dans la gamelle du chat<br />  <br /> - vue 4 (monter)<br /> prendre l'appareil photo sur le meuble , lui ajouter la pellicule = code fleurs de lys<br /> entrer ce code sur le meuble bas gauche = un jeton<br /> entrer le code 4 symboles (fauteuil) sur le panneau vert de gauche = une clé<br /> mettre les 2 pièces en grand, il manquerait 1869...donc entrer 1869 sur le panneau mural de droite = un dé<br />  <br /> - vue 3<br /> ouvrir la boite grise bas gauche = un jeton<br />  <br /> - vue 2<br /> zoomer sur les livres et suivre l'indice calendrier, cliquer de haut en bas sur le 5ème, sur le 1er, puis le 7ème et le 6ème = 4 livres<br /> ouvrir les 4 livres = 4 feuilles, passer le spray dessus = 4 symboles crânes<br />  <br /> - vue 4<br /> entrer les symboles crânes sur le meuble marron = un plateau de jeu de dé<br />  <br /> - vue 2<br /> placer le plateau de jeu sur la table devant les fauteuils, puis les dés et les jetons<br /> les fantômes viennent jouer et le garçon est libre...;)
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M
Quand les fantômes jouent à un jeu de société les enfants sont tranquilles!
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