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Red panda escape soluce

Jouer à Red panda escape

Red panda escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Moicou est dans les commentaires. Merci

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D
VUE 1- noter les panneaux flèches ANIMAL et GIRLVUE 2- noter le panneau flèche FLOWERVUE 3- noter le panneau flèche HOUSE- utiliser ces 4 indices : G D D G --> 1 papier : 7 chiffres- 1 totem- faire les calculs : 6 + 8 = 1413 + 17 = 307 + 9 = 16--> 1 bâtonVUE 1- ranger les 7 chiffres comme sur le papier --> 1 totem- utiliser le bâton sur la plante --> 1 clé- clé sur la porte et entrer VUE 4- compter les points sur la table : 5 1 6 7 4 8 3 2 - noter les points H/B sur le tambour- noter les couleur/chiffre sur la fenêtre- noter les couleurs des 4 chaises- 1 côneVUE 5- utiliser les points H/B sur le tambour --> 1 cléVUE 4- utiliser la clé --> 1 bloc-note : 4 dessinsVUE 2- utiliser les couleurs des 4 chaises --> 1 papier 1/2, 1/4, 1, 3/4- utiliser le code = 5 1 6 7 4 8 3 2, ordre pour cliquer --> 1 totemVUE 3- utiliser les 4 dessins --> 1 cône- faire les calculs des voitures selon les couleur/chiffre de la VUE 4 : 18 9 8 --> 1 côneVUE 1- utiliser le code du papier sur les verres, cliquer 2 3 0 1 fois --> 1 côneVUE 5- poser les 4 cônes, noter les chiffre/hauteurVUE 2- utiliser ce code cliquer 4 3 1 2 fois --> 1 papier : code G/D- utiliser ce code --> noter les 8 couleursVUE 5- ranger les couleurs dans cet ordre --> 1 bonbon VUE 2- donner le bonbon au monstre --> 1 levier- utiliser le levier sur la porte --> 1 pelleVUE 3- utiliser la pelle --> 1 étoileVUE 5- poser l'étoile et ranger les billes en face de leur couleur, commencer par le centre --> 1 totemVUE 3- poser les 4 totems --> 1 poidsVUE 5- poser le poids --> 1 panda roux libéré !FINI !!!
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M
Regarder la tige sur les pancartes = ordre où placer les symboles sur la porte dernière vue : Animal G, Fille D, Fleur G, maison D.<br /> 2 ème vue : sur la caisse gris clic 28751346 (dans l'ordre 12..etc) regarder d'abord le jeu sur la table.<br /> La couleur des chaises maison 1ère vue, donne l'ordre couleur à mettre 2ème vue sur la caisse à G. <br /> Le papier 1/2, 1/4 etc donne la capacité des verres sur l'arbre 1 ère vue.<br /> Les chiffres romains à interpréter 1 = 4, 2 = 3, 3 = 1, 4 = 2 à mettre sur le toit 2 ème vue.<br /> Donner la balle au monstre violet.<br /> Et poser les oids dans la maison sur le truc gris.<br /> Vous avez libéré le Panda Roux <br />  <br />  
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