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Quick escape soluce

Jouer à Quick escape

MirchiGames - Quick escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Mirchi Games sur le blog : liste

 

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V
Ce fût un régal d'avancer énigme par énigme et de tout trouver. <br /> Merci Christine pour ta soluce, même si je n'y ai pas eu recours.
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M
Merci beaucoup Christine pour l'explication du code "COOL". Je n'y comprenais absolument rien <br /> Et, oui, il est sympa ce jeu
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D
Merci Christine
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C
 <br /> Suite et fin...<br />  <br /> 2ème partie<br /> Bien zoomer sur chaque indice <br />  <br /> - vue 1<br /> allumer les bougies sur le meuble de gauche = code couleurs<br />          jaunerouge        vert         rose<br />  <br /> zoomer sur les carrés couleurs sur la porte bas gauche de ce meuble et utiliser l'indice gâteaux (vue 3 voir image au dessus)<br /> cliquer pour afficher un triangle dans le rouge, rien dans le mauve, rond dans le jaune et carré dans le bleu = un diamant<br />  <br /> utiliser l'indice livre MIRCHI (vue 2) combiné avec 535 (vue 3) les 2 écrits en effet miroir, donc 535 devient selon le modèle du livre 232<br /> entrer 232 sur le tiroir du haut du meuble de gauche = 2 aiguilles<br />  <br /> zoomer sur le bas du petit meuble à gauche de la porte et entrer le code couleurs des bougies = des pinces<br />  <br /> - vue 2<br /> utiliser l'indice feuilles (vue 3) sur le placard du haut HBHHB = indice "COOL' et noter la forme qui donne le 2<br /> faire le rapprochement avec la grille de chiffres (noter l'entourage des chiffres qui rappelle les lettres de COOL) = 6337<br /> <br />  <br /> utiliser l'indice angles du livre sur les boutons du placard à côté, positionner à peu près sur 6H, 2H, 8H, 11H = un diamant<br /> taper MIRCHI (vue 3) sur le clavier de l'ordi = papier indice 321123 qui sort de l'imprimante<br />  <br /> - vue 1<br /> entrer 6337 sur le tiroir du bas du meuble de gauche = un diamant<br />  <br /> - vue 3<br /> entrer 321123 sur tiroir du meuble sous la fenêtre droite = indice 3.30<br /> placer les aiguilles sur la pendule en haut et afficher 3H30 avec les boutons ronds = une clé<br />  <br /> - vue 2<br /> ouvrir le tiroir sous l'ordi = une bague<br /> utiliser les pinces dessus pour attraper le diamant<br /> placer les diamants dans le cadre = une grande clé<br />  <br />  <br /> - vue 3<br /> zoomer sur la porte, cliquer sur les étoiles pour les faire aller vers les boules de même couleur et faire pareil au dessous (très simple )<br /> un trou de serrure apparaît, mettre la clé pour la SORTIE...
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C
Je l'ai trouvé excellent ce jeu ! <br /> les codes sont bien diversifiés et se débloquent seulement quand on a trouvé l'indice ...<br />  <br /> 1ère partie<br /> Bien zoomer sur chaque indice<br />  <br /> - Vue 1<br /> noter 3412 sur le cadre de gauche<br /> noter la suite de symboles en haut de la fenêtre de droite et regarder au bas du mur, il y a une manette de jeu où l'on retrouve ces symboles...<br />  <br />  <br /> - vue 2 (à droite)<br /> prendre un couteau sur la droite du comptoir<br /> ouvrir le tiroir de droite = un poing américain<br /> zoomer sur la fenêtre et noter le code flèches (de haut en bas) = DGGDGDD<br /> zoomer sur le livre ouvert sur l'étagère et noter l'indice MIRCHI et son inverse (même mot mais en effet miroir)<br /> zoomer sur la radio et ouvrir la case du haut = papier indice parcours fléché<br />  <br /> - vue 1<br /> découper le fauteuil = une clé<br /> ouvrir le tiroir du petit meuble à gauche de la porte = un pinceau<br /> casser la vitre de l'extincteur avec le poing américain = une hache<br /> utiliser la hache sur le meuble sous la fenêtre de droite et passer le pinceau sur la porte gauche = 3256<br />  <br /> - vue 2<br /> utiliser ce code sur le tiroir de gauche sous les petits cadres (valeur en points de 3256) = un tournevis<br />  <br /> - vue 1<br /> dévisser la plaque au dessus de la plaque = un spray (derrière l'hélice)<br />  <br /> - vue 2<br /> utiliser le spray sur les cafards sous la fenêtre = un médaillon<br />  <br /> - vue 1<br /> déboucher le flacon rouge au bas du meuble gauche et y tremper le médaillon = 0811<br /> entrer ce code sur le tiroir haut droit = un papier indice opérations/couleurs<br /> zoomer sur la porte et compter les barres de chaque gouvernail couleur et faire les opérations demandées<br /> puis cliquer sur chaque gouvernail selon le chiffre du résultat des opérations donc<br /> 2x  7x6x  3x<br /> et la porte est ouverte...<br />  <br /> - vue 3<br /> noter l'orientation de la pointe des feuilles sur le cadre au dessus du meuble de gauche (de bas en haut) = HBHHB<br /> prendre le briquet sur ce meuble<br /> ouvrir les tiroirs de ce meuble selon l'indice 3412 (cadre vue 1) donc 3ème, 4ème, 1er, 2ème = une clé<br />  <br /> ouvrir le petit meuble sous la fenêtre gauche , noter les gâteaux couleurs et la forme des 3 assiettes<br /> <br />  <br /> sur le tiroir du haut, utiliser le code flèches de la fenêtre (vue 2) DGGDGDD = un livre de maths, noter la valeur des angles dedans (180, 60, 240, 300)<br />  <br />  <br /> noter MIRCHI sous la fenêtre gauche et 535 (écrit en effet miroir) sous la fenêtre droite<br /> utiliser l'indice ordre symboles et manette (vue 1) sur les 4 boutons au bas du meuble bas de ce meuble (voir indice en image plus haut)<br />      triangle X                carré       donc cliquer DGHBGGDB = une grille de chiffres         +<br />  <br />  <br /> la suite arrive...
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