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Suite et fin...<br />
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2ème partie<br />
Bien zoomer sur chaque indice <br />
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- vue 1<br />
allumer les bougies sur le meuble de gauche = code couleurs<br />
jaunerouge vert rose<br />
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zoomer sur les carrés couleurs sur la porte bas gauche de ce meuble et utiliser l'indice gâteaux (vue 3 voir image au dessus)<br />
cliquer pour afficher un triangle dans le rouge, rien dans le mauve, rond dans le jaune et carré dans le bleu = un diamant<br />
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utiliser l'indice livre MIRCHI (vue 2) combiné avec 535 (vue 3) les 2 écrits en effet miroir, donc 535 devient selon le modèle du livre 232<br />
entrer 232 sur le tiroir du haut du meuble de gauche = 2 aiguilles<br />
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zoomer sur le bas du petit meuble à gauche de la porte et entrer le code couleurs des bougies = des pinces<br />
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- vue 2<br />
utiliser l'indice feuilles (vue 3) sur le placard du haut HBHHB = indice "COOL' et noter la forme qui donne le 2<br />
faire le rapprochement avec la grille de chiffres (noter l'entourage des chiffres qui rappelle les lettres de COOL) = 6337<br />
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utiliser l'indice angles du livre sur les boutons du placard à côté, positionner à peu près sur 6H, 2H, 8H, 11H = un diamant<br />
taper MIRCHI (vue 3) sur le clavier de l'ordi = papier indice 321123 qui sort de l'imprimante<br />
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- vue 1<br />
entrer 6337 sur le tiroir du bas du meuble de gauche = un diamant<br />
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- vue 3<br />
entrer 321123 sur tiroir du meuble sous la fenêtre droite = indice 3.30<br />
placer les aiguilles sur la pendule en haut et afficher 3H30 avec les boutons ronds = une clé<br />
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- vue 2<br />
ouvrir le tiroir sous l'ordi = une bague<br />
utiliser les pinces dessus pour attraper le diamant<br />
placer les diamants dans le cadre = une grande clé<br />
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- vue 3<br />
zoomer sur la porte, cliquer sur les étoiles pour les faire aller vers les boules de même couleur et faire pareil au dessous (très simple )<br />
un trou de serrure apparaît, mettre la clé pour la SORTIE...
Je l'ai trouvé excellent ce jeu ! <br />
les codes sont bien diversifiés et se débloquent seulement quand on a trouvé l'indice ...<br />
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1ère partie<br />
Bien zoomer sur chaque indice<br />
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- Vue 1<br />
noter 3412 sur le cadre de gauche<br />
noter la suite de symboles en haut de la fenêtre de droite et regarder au bas du mur, il y a une manette de jeu où l'on retrouve ces symboles...<br />
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- vue 2 (à droite)<br />
prendre un couteau sur la droite du comptoir<br />
ouvrir le tiroir de droite = un poing américain<br />
zoomer sur la fenêtre et noter le code flèches (de haut en bas) = DGGDGDD<br />
zoomer sur le livre ouvert sur l'étagère et noter l'indice MIRCHI et son inverse (même mot mais en effet miroir)<br />
zoomer sur la radio et ouvrir la case du haut = papier indice parcours fléché<br />
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- vue 1<br />
découper le fauteuil = une clé<br />
ouvrir le tiroir du petit meuble à gauche de la porte = un pinceau<br />
casser la vitre de l'extincteur avec le poing américain = une hache<br />
utiliser la hache sur le meuble sous la fenêtre de droite et passer le pinceau sur la porte gauche = 3256<br />
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- vue 2<br />
utiliser ce code sur le tiroir de gauche sous les petits cadres (valeur en points de 3256) = un tournevis<br />
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- vue 1<br />
dévisser la plaque au dessus de la plaque = un spray (derrière l'hélice)<br />
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- vue 2<br />
utiliser le spray sur les cafards sous la fenêtre = un médaillon<br />
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- vue 1<br />
déboucher le flacon rouge au bas du meuble gauche et y tremper le médaillon = 0811<br />
entrer ce code sur le tiroir haut droit = un papier indice opérations/couleurs<br />
zoomer sur la porte et compter les barres de chaque gouvernail couleur et faire les opérations demandées<br />
puis cliquer sur chaque gouvernail selon le chiffre du résultat des opérations donc<br />
2x 7x6x 3x<br />
et la porte est ouverte...<br />
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- vue 3<br />
noter l'orientation de la pointe des feuilles sur le cadre au dessus du meuble de gauche (de bas en haut) = HBHHB<br />
prendre le briquet sur ce meuble<br />
ouvrir les tiroirs de ce meuble selon l'indice 3412 (cadre vue 1) donc 3ème, 4ème, 1er, 2ème = une clé<br />
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ouvrir le petit meuble sous la fenêtre gauche , noter les gâteaux couleurs et la forme des 3 assiettes<br />
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sur le tiroir du haut, utiliser le code flèches de la fenêtre (vue 2) DGGDGDD = un livre de maths, noter la valeur des angles dedans (180, 60, 240, 300)<br />
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noter MIRCHI sous la fenêtre gauche et 535 (écrit en effet miroir) sous la fenêtre droite<br />
utiliser l'indice ordre symboles et manette (vue 1) sur les 4 boutons au bas du meuble bas de ce meuble (voir indice en image plus haut)<br />
triangle X carré donc cliquer DGHBGGDB = une grille de chiffres +<br />
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la suite arrive...