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Playroom 1 soluce

Playroom 1Playroom 1

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Cerkill est dans les commentaires. Merci

Autres jeux de Ralf Hebecker de Kayzerfish :

Playroom 2

Playroom 1

Imagia 3 - The quarry

Imagia 2 - The dome

Imagia 1 - The tower

 

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P
merci Cerkill, je n'aurais pas su m'en sortir sans toi, mille merci, car avec les coluces, con s'amuse quand même bisous et bonne semaine
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N
bonjour a tous ,il y a aussi une solution video sur le blog de Dany
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C
Deux dernières éngimes : 3. Résoudre le code des cercles de couleurs (papiers récupérés) - Regarder le robot, le mettre les bras le long du corps (H). - Suivant le papier, cliquer sur la couleur et noter le chiffre qui apparaît. - Si un cercle est composé de deux couleurs : additionner les chiffres. - S'il y a deux cercles juxtaposés : joindre les chiffres. - Ce qui donne : 1, 5, 7, 9, 13, 17, 19, 23 et 25. - Aller au lit, cliquer sur chaque case correspondant aux chiffres sur le tableau situé au-dessus du lit. Noter : X. 4. Résoudre dernière énigme -  Aller au bureau, cliquer sur corbeille, noter la rose des vents qui indique le nord. Revenir. - Placer la lampe de bureau de façon à ce qu'elle éclaire le papier. Noter les chiffres sur NEWS... - Cela donne l'ordre de lecture des lettres apparues (ITEX). - On a donc : N2E3W4S1 - Au Sud, on a E - Au Nord, on a X - À l'Est, on a I - À l'Ouest, on a T... - Le mot code est donc EXIT. - Aller à l'armoire, entrer dans l'armoire, fermer la porte... attendre. - Un visage apparaît au bout de quelques secondes : entrer le code. Prendre la clé... sortir de l'armoire. - Mettre la clé dans la porte, on est sauvé !
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C
Deux premières énigmes : 1. Résoudre la mappemonde - En haut des murs de la chambre, il y a des frises avec des figures colorées. - Noter toutes les figures, les décoder avec le code du mur de la vue 1 (lit). - Vous devez trouver quatre couple de villes : Munich - Vienna Roma - Istanbul Oslo - Helsinki Oslo - Roma - Aller au coffre, cliquer sur la mappemonde. - Cliquer sur chaque paire de villes, une ligne noire se trace. - Une fois les quatre couples faits, noter : E. 2. Résoudre coffret marron - Dans l'inventaire, ouvrir le carnet. - Tourner la page, récupérer papier collé. Placer le disque à droite. - Refermer la page. Percer chaque X avec la punaise. Tourner la page, récupérer disque percé. - Retourner au bureau, placer le disque sur la lampe de bureau. Appuyer sur son interrupteur. - Aller vers la porte, éteindre la lumière, revenir à la lampe, la tourner. - Aller voir les photos à côté de la porte : noter les photos illuminées. - Les décoder avec le poster : HEONY. - Cliquer sur le robot : le tourner, ouvrir la trappe, mettre les piles. - Attention : il faut reproduire chaque figure illuminée à l'envers, puis retourner le robot et cliquer sur la couleur correspondant à la photo, une figure apparaît puis un chiffre... - Cela nous donne l'ordre des lettres... H + jaune = 1 ; E + cyan = 4 ; etc. - Comme vous l'avez deviné, l'ordre donne : HONEY. - Mettre le code dans le coffret marron : récupérer clé bleue et dernier papier.
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C
Première partie : exploration de la pièce. Vue 1 - Sous le lit : dégager la prise, prendre la pile. Revenir. - Sous l'oreiller : clé plate. - A droite du lit, brancher la prise. Aller à droite. Vue 2 - Clic sur poubelle, à gauche du bureau : un disque, une clé argent. Revenir. - Clic sur fauteuil, il recule. Clic sous le bureau : une ampoule noire. Revenir. - Clic sur feuille du bureau : NEWS. Revenir. - Clic sur anneau sous plafonnier : le rideau se baisse. Encore clic, il se baisse. - Aller sous le bureau, cliquer encore sur l'anneau. Il se baisse totalement, noter : I. Revenir. - Clic sur lampe de bureau, mettre ampoule noire. - Clic sur feuillage, au milieu à droite : bout de papier. - Remettre fauteuil, clic sur tiroir bas droite : robot. - Ouvrir tiroir de gauche avec clé plate. Une boîte marron. - Aller à droite. Vue 3 - Clic sur coin du tapis, à droite du coffre : un carnet. - Ouvrir le coffre avec clé argent : un papier, une mappemonde. Aller à droite. Vue 4 - Clic bas gauche de l'armoire : un tournevis. Revenir. - Clic haut porte : deux vis. Les dévisser. - Clic bas porte : deux vis. Les dévisser. Revenir. - Récupérer planche, noter : T. - Clic haut droite armoire : faire tomber pile avec planche. Revenir. Prendre la pile au sol. - Clic sur groupe photos, à droite. Prendre punaise de la photo grise, en bas. Revenir. - Cliquer sur photo au sol : prendre papier.
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M
merciiii, myrtil!! pfff, je galérais un peu là, sur la fin...  
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M
les grands esprits se rencontrent,c'es ce que je viens de faire,ça donne honey
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C
Il faut mettre le disque noir sur la page où il y a deux symboles, puis revenir sur la page avec les croix, puis percer chaque croix avec la punaise de la photo du bas, sur le mur à droite de la porte...
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M
ben,je la veux bien la soluce ya des détails que je comprends pas,comme ces croix sur papier ???
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G
Je ne l'aurais jamais fini sans la soluce celui-ci Il n'est vraiment pas évident !
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M
il faut fermer les portes et dans le noir,une tête arrive par la gauche. je le recommence et je trouve plein d'autres choses,comme une note de croix sous le tapis,une pile au dessus de l'armoire
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M
impossible de trouver l'endroit où mettre le mot exit!!!  ds le placard, je m'y enferme, ça oui, mais  je ne vois absolument pas où noter lEXIT....
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M
ba,je l'ai fini très tôt ce matin et je ne m'y retrouve plus dans mon tas de papiers. je sais qu'il y a un code : honey qq part ??? ya aussi exit dans le placard il faudrait que je le recommence
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C
Alors cette escape room risque de prendre du temps... très soignée, très compliquée !
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