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Pixel room escape soluce

Pixel room escape

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Zen est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill y compris pour le jeu bonus. Merci

Tous les jeux de Kotorinosu sur le blog : liste

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E
Refaite et une aide réactualisé si de besoin ? Part 1 part 2 et bonus <br /> https://escapesgames-walkthrough.blogspot.com/2026/07/pixel-room-escape-walkthrough-part-1-et.html<br /> Bonne jounée
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D
Merci
C
Version Android disponible !
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N
pour avoir le jeu bonus, je ne sais plus où j'ai cliqué, ça m'a remis le premier, toute la sauvegarde ayant disparue, je ne le refait pas ! tant pis pour le bonus !  <br /> j'ai failli laisser tomber au début et plus ça avançait mieux ça allait, jusqu'aux fameux allers-retours pour les codes et une ou deux autres petites choses <br /> j'aurai bien été incapable de la faire celle là !  BRAVO ET MERCI ZEN !!!
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C
Merci Zen, beau travail
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C
Attention, bug à l'enregistrement sur Youtube.... voici donc la solution vidéo de ce Kotorinosu's Pixel Room.
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C
En tout cas, c'était un joli cadeau de Kotorinosu :)
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C
Voici la solution vidéo de ce Kotorinosu's Pixel Room.<br /> Voici la solution vidéo de ce Kotorinosu's Ex. Pixel Room (extra).
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V
Ah, il y a une pièce que je n'ai pas mise comme Cerkill, car j'ai eu les 5 carrés entiers.
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V
Merci Zen pour ces 2 pages d'écriture. <br /> Autant le 1er, j'ai réussi à le faire seule, mais celui-ci j'ai eu besoin d'aide. L'heure, la clé cachée avec le CD et le joli coussin que je ne voulais pas couper  Merci !!!
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Z
Presque le même décor que le jeu précédent. Il faut trouver 10 pièces de puzzle.<br />  <br /> Soulever le coussin, puis le retourner -> triangle 4.<br /> Soulever le tapis de chaise puis clic sous la chaise -> rond 3.<br /> Regarder dans la poubelle puis la soulever -> carré 8.<br /> Entrer ce code au-dessus de la cheminée -> tournevis bleu.<br />  <br />  <br /> Clic au pied de l'arbuste -> puzzle 1.<br />  <br />  <br /> 2xD: prendre le pot par terre, le dévisser -> une pile.<br />  <br /> D: Mettre la pile dans bonhomme jaune, puis clic tête, puis oreille pour lire en turquoise étoile, note, coeur, chat. Reprendre la pile.<br /> 2xD: zoom bonhomme rouge, clic sur sa tête, et, au moment où les dessins défilent, cliquer sur la tête pour les rendre turquoise. Bien sûr, ne cliquer qu'au moment du passage des bons dessins et dans l'ordre étoile note coeur chat! -> tournevis rouge dans le tiroir.<br /> Clé dans la tête violette.<br /> Dévisser cadre bleu avec tournevis bleu -> indice 4 couleurs.<br /> Ouvrir tiroir gauche du bureau avec clé -> ciseaux.<br /> Sur le jeu qui est sur le bureau, repérer les pions blancs situés dans les carrés de couleurs vus sur le papier.<br />  <br /> Meuble vert, porte gauche: reporter les dessins formés par les pions blancs (T H 5 sur un dé C) -> cadeau.<br /> Couper le cadeau -> verseuse.<br />  <br /> Poser la verseuse su l'oiseau (sur la cheminée). Cliquer sur les 2 verseuses et ouvrir la boîte bleue entre -> 2ème pile.<br />  <br /> Soulever le jeu qui est sur le bureau, dévisser le chat, ouvrir le tiroir au-dessous -> puzzle 6<br /> Découper le coussin sur le canapé -> puzzle 4.<br />  <br /> D: Tirer sur la chaîne -> puzzle 3.<br />  <br /> D: Dévisser le tableau orange "pixel" -> puzzle 5.<br /> Regarder sous le tapis -> puzzle 2.<br /> Retourner le réveil bleu, dévisser, mettre les 2 piles dedans et lire ce qu'on ne voit pas = 04 bleu, 35 rouge, 15 vert.<br /> 2xG: mettre à l'heure les aiguilles de l'horloge (4B, 7R, 3V) -> CD et faire tomber le petit bout de clé qui dépasse.<br /> Clic sur bureau, puis près de la plante pour récupérer la clé tombée. <br /> Zoom ordi, mettre le cd à droite, mettre en route et lire le dossier: il faudra mettre de l'orange dans verseuse gauche et du vert dans verseuse droite.<br />  <br /> Meuble vert: ouvrir avec la clé -> thermos  et puzzle 7.<br />  <br /> D: zoom sur la verseuse de gauche.<br /> Le fonctionnement de la thermos est simple: elle verse la couleur qu'on indique sur son couvercle.<br /> Donc, pour faire de l'orange: item, couvercle sur jaune, verser, item, couvercle sur rouge, verser sur le jaune. Et pareil pour le vert dans la verseuse de droite avec bleu et jaune.<br /> Ouvrir la boîte bleue entre les verseuses -> marteau.<br />  <br /> 2xD: casser plaque à droite de la porte -> puzzle 8.<br /> D: casser au pied de la porte -> échelle. Dans ce placard -> puzzle 9.<br /> D: placer l'échelle à gauche et grimper -> puzzle 10.<br />  <br /> Aller à la porte grise et placer les pièces de puzzle (voir image de Cerkill) -> sortie! 
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C
Vas-y pour la soluce, je vais faire les solutions vidéo des deux jeux.
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N
J'ai adoré     <br />  <br />  
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V
Ah ok, merciiiiiiii Cerkill. Je n'y avais pas du tout pensé. 
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C
En fait, pour l'heure, il faut ignorer ce qui est affiché et ne prendre en compte que ce qui est éteint... c'est un classique du genre :)
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Z
J'ai commencé la soluce.
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Z
J'y retourne pour la soluce? Merci Cerkill pour le puzzle de fin, je n'avais plus l'énergie de tout chercher!
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V
Je n'avais pas actualisé. Merci Cerkill pour l'heure, mais je n'ai pas compris 
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V
Bon ben, sur ce coup là c'est comme si je cherchais une 2ème fin, c'est à dire que... je bloque ! <br />  <br /> Mes piles sont usées, je n'ai qu'une partie de l'heure, j'ai cherché les possibilités par déduction (20:00:30 ou 22:00:30) mais rien et je n'ai pas l'outil pour ouvrir la porte de l'escabeau ainsi que le cadre à côté de la porte de sortie. <br />  
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N
Merci cerkill pour l'horloge: je bloquais dessus depuis un moment déjà 
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C
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C
Pour l'horloge, prendre les nombres en "négatif" = 4 h 35 min 15
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C
La chambre est nette, il faut trouver des pièces et des indices... vraiment sympa, ce jeu !
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V
Pour le bonus, ce sont les mêmes pièces non pixelisée ? Si oui, je suis dessus <br /> Et merci Zen pour ta soluce 
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C
Une fois fini, on a droit à un extra !
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C
Merci, en ayant refait le tour, ça a fonctionné ;)
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Z
Je suis dessus! Oh mais, c'est un vrai cadeau de Noël! Kotorinosu est mon héros! 
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Z
Coucou Vivi, et bravo! <br /> Et non Christine, je n'ai pas remarqué ce jeu! Je vais tâcher de le retrouver. Merci 
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V
Jeu original. J'ai adoré cette chasse aux pixels (C'est bien la 1ère fois ) c'est une bonne trouvaille et en plus j'ai réussi à faire le jeu sans aucune aide ! <br /> Bonne journée à vous tous 
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C
Zen, est ce que tu as vu que quand sort, ça ouvre un jeu bonus (au dessous de la sauvegarde ) ? non pixellisé celui là et plus court
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Z
C'est bon Cerkill? Tu es sorti?<br />  <br /> En tout cas, c'est un des meilleurs jeux d'escape de tous les temps!
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Z
En fait, ce qui est trompeur, c'est qu'on trouve I II III IV sur 2 endroits:<br /> sur le passage lui-même, pour indiquer son niveau de pix,<br /> et sur les codes pour savoir à quel niveau de pix il faut les regarder pour qu'ils deviennent lisibles.
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Z
Voilà, la capture de Christine est juste. Merci Christine :)<br /> Ce que j'ai fait pour être sûre du code, c'est qu'à chaque niveau de pix., je suis allée vérifier les 4 codes. Un seul marche / niveau de pix, et je pense que I, II, III, IV renvoie au niveau de pix concerné. 
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C
quand on revient en arrière dans les différents degrés de pixellisation on peut voir certains carrés nets près des chiffres romains (et donc il faut revenir chaque fois dans d'autres degrés pour en trouver un autre)<br /> il faut avoir vu les 4 carrés nets pour que le code marche sur la porte
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C
Salut, zen ! Bon, j'ai suivi ton raisonnement pour les carrés de la porte... rien. J'ai le cerveau qui a dû sécher pendant la nuit ^^<br /> Ce que j'ai fait, selon tes indications, correspond à la capture de christinec2... mais ça ne fait rien !
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C
un gros MERCI Zen, je n'avais pensé à ça et je pensais qu'il fallait 5 codes<br /> comme j'ai lu ta soluce avant d'y retourner j'ai fait les carrés selon ton indication pour pouvoir faire une copie d'écran (je suppose que la porte va s'ouvrir trop vite...)<br /> encore merci <br />  <br />
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Z
Salut Cerkill! <br /> Est-ce que vous comprenez l'histoire des codes pour la porte? Parce que j'ai bien du mal à l'expliquer! Et pourtant, c'était juste, mais on ne peut pas faire de capture d'écran!
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Z
Légo vert sous le pixel jaune.<br />  <br /> D: clic dans le carré blanc pour diminuer les pixels (on voit mieux). Noter que dans les items, le légo vert prend la forme d'un sapin.<br /> Dans le gris foncé à gauche de ce blanc, prendre une pile.<br /> Clic sur la chaise or et blanc à gauche -> légo vert (boule).<br />  <br /> D: prendre un carré vert dans la poubelle bleue.<br />  <br /> D: zoom rectangle marron et placer les 3 légos verts, puis clic sur la manette, reculer -> marteau dans la cheminée.<br />  <br /> G: casser le truc en bas de la porte -> échelle.<br />  <br /> D: placer l'échelle à gauche de la cheminée et clic en haut pour diminuer encore les pixels.<br />  <br /> D: zoom rectangle rose de gauche pour noter les 9 formes qu'on obtient en cliquant sur sa tête.<br /> Noter III sur la boîte bleue.<br /> Le carré rose et blanc semble être une horloge.<br /> Noter un dessin de chat sous le cadre de droite qui est sur le bureau.<br />  <br /> 2xD: noter que l'indice sur le rectangle orange est toujours illisible.<br /> Zoom bureau pour voir un code RVBJ / formes.<br /> Zoom bonhomme jaune et reproduire dessus les 9 formes notées sur le bonhomme rose<br /> = clic oreille droite, tête, T, OG, T, OD, OG, T -> open et flèche -> cadeau dans le bureau<br /> Placer la pile dans le boîtier bleu. Il en manque encore une. <br /> Dans les items, zoomer la pile et la casser avec le marteau -> 2ème pile.<br /> La mettre en placer avec l'autre, clic à gauche, puis à droite -> 11 bleu, 15 rouge, 40 vert (c'est l'heure).<br />  <br /> 2xG: entrer cette heure dans la pendule orange (B sur 11, R sur 3, V sur 8) et clic sur la pendule -> ciseaux.<br /> Dans les items, ouvrir le cadeau -> oiseau.<br />  <br /> Aller à la cheminée et placer cet oiseau sur celui de gauche, puis ouvrir la boîte bleue à côté pour diminuer encore les pixels.<br />  <br /> D: zoom petit truc violet en hauteur, ouvrir sa fermeture éclair -> clé.<br /> Zoom bureau et ouvrir le tiroir gauche avec la clé -> tournevis.<br /> Dans le tiroir de droite, prendre un papier indice pour les couleurs du meuble vert (mais pour l'instant, c'est encore illisible)<br /> Noter que le truc gris sur le bureau s'ouvre à droite pour mettre un CD (c'est sûrement un ordi) et à gauche pour un code.<br />  <br /> 2xD: zoom cadre orange: actionner les fermoirs pour l'ouvrir -> lire bIxEL<br /> = 73 x 19 à l'envers = 1387.<br />  <br /> 2xG: revenir à l'ordi, clic à gauche et entrer le code 1387 -> lire des fichiers.<br /> Dans le fichier bleu, noter l'emplacement marqué d'une croix.<br /> Sur le fichier orange, noter IV et code illisible BD quand on l'ouvre (?)<br />  <br /> Aller à l'emplacement marqué d'une croix (vue porte, clic sur l'angle droit du tapis -> un bouton? un gâteau? L'ouvrir avec le tournevis -> CD.<br />  <br /> Mettre le cd en place dans l'ordi puis clic à gauche -> 3ème dossier. Clic dessus pour réduire à nouveau les pixels.<br /> Lire IV sur le carré blanc où on vient de cliquer.<br /> Toujours sur le bureau, dévisser les yeux du chat (sous le quadrillage) -> hexagone vert  dans le tiroir de droite.<br />  <br /> Noter que le papier indice dans les items est maintenant lisible. Le comparer avec le quadrillage sur le chat pour lire <br /> O vert, D rouge, S jaune, T bleu.<br />  <br /> D: noter qu'il y a une plaque à dévisser dans la porte.<br />  <br /> D: ouvrir la porte et déchirer le carré gris -> un code illisible HD marqué I, mais qui fait penser au dossier orange de l'ordi.<br /> Ouvrir le meuble vert avec D O T S -> étoile verte.<br /> Regarder dans ce placard qu'on vient d'ouvrir -> code illisible HG et II vert.<br /> Retourner à l'ordi et noter le code BD: 3 comme sur un dé.<br />  <br /> Au-dessus de la cheminée, dévisser là où on a mis les 3 formes vertes et clic dessus pour placer l'étoile et l'hexagone -> tournevis bleu dans la cheminée.<br />  <br /> D: dévisser la boite bleue marquée III -> code illisible BG.<br />  <br /> D: dévisser la plaque de la porte: endroit où entrer les codes HG HD BG BD. On peut déjà entrer ce dernier.<br /> Clic sur le carré blanc et noter I<br />  <br /> D: dévisser le cadre orange -> bouton "reset".<br /> Cliquer dessus nous reporte 1er niveau de pixellisation.<br /> Pour lire les codes illisibles, il faut passer par tous les niveaux de pix. puis aller voir les codes et les noter. Pour circuler d'un niveau de pix. au suivant, il faudra retrouver les "passages".<br />  <br /> Rappel: les codes sont:<br /> HD dans la porte (vue bonhomme jaune)<br /> HG dans le meuble vert<br /> BG dans la boîte bleue sur le mur<br /> BD dans le fichier de l'ordi.<br />  <br /> les passages sont:<br /> dans le carré blanc à droite de la porte<br /> en haut de l'échelle<br /> dans la boîte bleue sur la cheminée<br /> dans le 3ème dossier de l'ordi.<br />  <br /> Aller voir tout ça pour noter les codes: (numérotons les carrés de chaque partie)<br /> HD 568<br /> HG 15689<br /> BG 689<br /> BD 159<br />  <br /> Ca diminue encore les pixels.<br />  <br /> tirer sur la chaîne -> clé de sortie.
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C
Super jeu, Kotorinosu sait se renouveler :)<br /> Je cale sur le code de la porte...
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Z
Ca y est, j'ai passé la porte grise. C'était bien ça, mais je ne pensais pas trouver ce que j'ai trouvé.  Fini!<br />  <br /> La soluce arrive! patience, je la mets juste en forme!
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Z
Rien, désolée! Je cherche autrement.
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Z
J'ai bien une idée, mais il faut que je relise toute ma soluce pour organiser ça (et pas sûre que ça marche!): faire "reset", noter le code lisible de ce niveau de pixellisation et repasser dans les pixels supérieurs par la "porte" trouvée. Ca devrait le faire, non?<br /> Y'a plus qu'à! <br />  <br /> Bon les repères sont pris et notés, il ne reste plus qu'à passer à l'action!
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Z
J'en suis au même point que toi.<br /> Cliquer sur reset ramène aux différents degrés de pixellisation, mais le hic, c'est de revenir!. S'il faut trouver reset dans tout ce noir, c'est pas gagné!
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Z
Oui alors à BIEN plus tard, vue l'allure à laquelle j'avance! <br /> Je viens d'ouvrir le code couleurs du meuble vert. Et je suis au-dessus de la cheminée (les 2 formes).
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C
(soucis d'interlignes car je suis sur l'ordi portable et je fais surement n'importe quoi ! )régales toi bien Zen, j'attends ta soluce car je suis vraiment bien bloquée, à plus tard
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Z
Coucou Christine et Dany! Je rédige en même temps, mais si quelqu'un est plus rapide, c'est pas grave! Je me régale trop avec ce jeu!! Merci Dany!
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D
Bon dimanche Christine
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C
Bon dimanche Dany et à tous    c'est vrai qu'il surprend au début mais quand on a compris le principe on se prend au jeu ! et j'aime beaucoup aussi  au fur et mesure qu'on arrive à trouver des choses et qu'on clique sur lune forme à 5 carrés, le jeu se "dépiixellise"  pour commencer 3 formes vertes à trouver... pour cliquer sur le robot jaune l'ordre est donné par les clics du rouge (ordre croix blanche) quand on dévisse les vis du chat sous le papier du bureau, récupérer une forme dans le tiroir droit (2 sortes de tournevis à trouver...)   j'ai pas mal avancé mais je bloque au niveau des coins et des chiffres romains...je n'ai pas réussi à trouver le V et sous un cadre qu'on dévisse il y a les 5 carrés (en rouge) mais là si on clique dessus on revient au début du jeu donc penser à sauvegarder souvent !   je sauvegarde et reviendrais plus tard voir la soluce de Zen. (ou autre)..
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Z
Il est EX-CEL-LENT ce jeu! J'ai pas fini, c'est génial!
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