par exemple : pour la clé tu sélectionnes la "tête", elle se met en gros plan, tu sélectionnes ensuite le"corps" tu le mets à côté de la tête, il se met en gros lui aussi . tu sélectionnes le scotch que tu viens mettre sur les deux parties que tu as laissé en gros plan j'espère que tu vas arriver à me suivre bonne fin de jeu !
Bonjour, Vue principale : prendre le papier (indice : maison + clé) 1ier immeuble (à l’intérieur) clic sur la première marche (feuille blanche) (Notez le placard fermé) Cliquez sur le livre de l’étagère : et relevez tous les indices.(4 chiffres pour 4 symboles). Vue maison N°2 : soulever la partie bas / droite : ciseaux. Vue immeuble N°2 : dans l’arbre le code cœur + un morceau de clé. A l’intérieur du bâtiment : un crayon sur le bureau + le code losange et derrière ce code : un coffre. Dans l’inventaire : Utilisez les ciseaux sur l’indice (maison + clé) = clé Utilisez le crayon sur la feuille blanche = code pique Utiliser la clé sur la maison N°1. A l’intérieur : dérouler le tapi (bas gauche) = code trèfle Ramassez le morceau de clé (au pied de la chaise). Notez que l’on peut zoomer sur la cheminée et le coffre à code (pique). Faites la corrélation entre les symboles des codes trouvés et du livre. Cela vous donne les valeurs de Cœur, trèfle et losange. Et donc le code pique. Ouvrez le coffre : un cutter Dans l’immeuble N°1, utilisez le cutter un le meuble du livre pour découper l’étagère manquante : rouleau de scotch. Dans l’inventaire, morceau 1 + 2 + scotch = clé Dans l’immeuble N°2 (derrière le code), ouvrir le coffre = pince. Dans l’immeuble N°1, utilisez la pince sur le placard fermé = boite d’allumettes. Dans la maison n°1, utilisez-les pour allumer le feu. Fin
Rien à voir avec le sujet mais... ATTENTION ! Voici ce que j'ai eu en consultant EG24 Qu'en pensez-vous ? Avez-vous eu cette alerte de votre anti-virus ?
Bonjour à tous... ramasser le papier sur la droite, dessus un dessin de maison et de clé entrer dans la 2ème maison de gauche, cliquer sur le livre noter les carrés et les chiffres, si on imagine que l'on plie les carrés selon les pointillés ça donnerait des figures géométriques donc 42 = carré 76 = octogone (8 côtés) 10 = triangle 4 = cube cliquer sur le coin replié en bas de l'escalier pour prendre un papier blanc, ressortir cliquer sur la 1ère maison sur la droite et cliquer sur le bord soulevé pour obtenir des ciseaux dans l'inventaire découper la clé sur le papier et aller ouvrir la 1ère maison de gauche, entrer ramasser un morceau de clé au bas de la chaise gauche soulever le bord du tapis pour noter le calcul triangle x carré = trèfle donc 10x42= 420 TREFLE=420 noter que sur le coffre du fond il faudra la valeur de pique...ressortir aller cliquer sur la 2éme maison au fond sur la droite, cliquer sur le rond de l'arbre pour avoir un 2ème morceau de clé et faire le calcul octogone x triangle = coeur donc 76x10=760 COEUR= 760 entrer dans la maison, noter le calcul carré x cube = carreau donc 42x4=168 CARREAU=168 soulever le bord sous ce calcul pour noter une serrure... prendre le crayon sur le bureau et ressortir utiliser le crayon sur le papier blanc de l'inventaire et lire le calcul trèfle + coeur + carreau - cube = pique donc 420+760+168-4=1344 PIQUE= 1344 retourner dans la 1ère maison de gauche et entrer ce chiffre sur le coffre pour obtenir un couteau, ressortir entrer dans la 2ème maison de gauche, couper la porte bas gauche du meuble du livre pour trouver du scotch dans l'inventaire associer les 2 morceaux de clé et les scotcher aller dans la 2ème maison de droite, soulever le coin et ouvrir la serrure pour trouver une pince dans la boite, ressortir aller dans la 2ème maison de gauche, utiliser la pince sur la fenêtre bas droit et récupérer des allumettes retourner dans la 1ère maison de gauche, zoomer sur la cheminée, utiliser les allumettes pour y mettre le feu cliquer ensuite plusieurs fois...on met le feu au village de papier, on voit un personnage qui nous raconte beaucoup de choses ??? (dommage de ne pas comprendre) et FIN...