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Onamis 7 soluce

Onamis 7

Onamis 7

Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de zen est dans les commentaires. Merci à tous les participants

Tous les jeux de Onamis sur le blog : liste

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T
Voilà une img pour une idée du code EXIT et en vidéo si de besoin ICI Un vrai casse tête  pour le finir pfff. Bonne soirée....
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N
pour le 2 , il fallait bêtement recopier ce qui y était déjà alors que je m'évertuais à trouver autre chose ! ça commençait mal et ça a été de pire en pire ! bravo et merci à tout le monde avec un petit plus pour la rédactrice , normal !     j'ai suivi  vos coms sans trop comprendre, surtout le niveau 3  ! quoi que le 4 ce n'est guère mieux !   le code final je n'aurai pas trouvé mais j'ai compris ce que vous expliquez , c'est déjà ça !
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D
Merci Zen
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Z
FIN de la soluce: comme Gazoline dit qu'il n'y a pas d'indice pour l'ordre et que je trouve que j'ai suffisamment cherché des ordres dans ce jeu, j'ai bien triché chez EG pour cette fin! Na!   Donc, une fois la carte insérée, on a le début du code qui correspond (sur le touch screen) à 38127, eh bien la fin c'est 4965. Donc, cliquer sur chaque touche ce nombre de fois 381274965 et on sort. Mais je suis déçue!   Un très grand merci à ReggaeSka qui m'a bien sortie de l'ornière au 3ème étage et à EG pour les 4 derniers chiffres du dernier code. Et je ne sais toujours pas ce qui détermine le code près de l'échelle du 4ème étage.
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Z
Faut tout tester, Gazoline????
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Z
DEBUT de soluce    Niveau 1, vue échelle: la roue dentée commande l'échelle. 1xG: prendre le tournevis. 2xG: un voyant clignote. Dévisser la plaque où on voit une main -> courant sur "ON" et prendre une carte. Le voyant est allumé. 1xG: clic sur roue dentée -> accès niveau 2.   Niveau 2, vue échelle: code 24 cases/2 signes. 1xD: noter les signes à reproduire: 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 1 1 1 1 2 1 1 2 1 2 2 2 1 1 1xG: les reproduire, puis clic roue dentée -> accès niveau 3.   Niveau 3, vue échelle: il faudra insérer la carte 1xG, puis clic en bas: prendre une autre carte. Remonter et reproduire précisément les dessins sur un papier (chez vous!) 1xG: prendre le tout petit truc rouge en bas, sur la vitre du hublot. 1xG: Repérer les 9 signes. Noter le bouton on/off qui ne fonctionne pas. 1xG; descendre au niveau 2.   Niveau 2, vue échelle: 1xD: réparer le fil à droite vers le bas (le petit truc rouge se met dessus)   Remonter au niveau 3, puis 1xD: mettre le bouton sur "on". 1xD: toucher l'écran et noter sur un papier l'ordre des dessins (ou le reporter sur les dessins faits auparavant). Cet ordre nous donne une position. Revenir en vue de l'échelle et insérer la carte. Sur l'écran, il y a les dessins qu'on trouve en BG, HD, C sur le mur d'où part la flèche tracée sur le sol. Entrer les 3 signes correspondants, mais ATTENTION: comme nous l'a expliqué ReggaeSka (encore merci!), il faut les faire correspondre face à face (ce qui est à droite se retrouve à gauche). Donc, en face à face, il va falloir reproduire les signes qui se trouvent en BD, HG, C sur le mur où arrive la flèche tracée sur le sol. Clic roue dentée. Monter.   Niveau 4: Alors là, impossible de dire pourquoi car je suis tombée dessus par hasard en cherchant autre chose, mais le code à côté de l'échelle est celui-ci: 2xD: ça a ouvert l'accès au code de la porte EXIT. Insérer la carte.
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G
C'est la carte qui te donne le début, pour la suite ... / 
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G
Zen, désolée, il n'y a aucun indice d'ordre ...  ce qui m'a bien énervée quand je l'ai    fait !
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Z
Lyly, inverse la colonne droite avec la colonne gauche, et c'est bon! 
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Z
Pffff! "service surchargé"... Ce soir, c'est dur d'entrer chez toi, Dany!!!  Pour la porte de sortie, je cale aussi. Si on prend l'ordre donné par le "touch screen" qui n'a pas encore servi (niveau 3), le début du code donnerait 38127, mais où est l'indice pour trouver l'ordre du reste?
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L
alors les z'amis pour le niveau 3 ... j'ai beau essayer de bien decomposer tout ce que les com plus haut  explique .... je comprends rien du tout !!!!!!!!!!!!!!!!!! j'ai l'oeil et le cerveau mort !!!!!!!!!!!  pffffff une petite aide supplementaire ????  ou carrement la reponse que je passe au niveau 4  !!! hihihi ca serait top ca !!!!!!!!!!!!!!!!!! 
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Z
Je l'ai eu, mais par hasard, en cherchant autre chose, et d'un coup, flac! lumière allumée!
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Z
 Je pense avoir essayé toutes les combinaisons possibles des signes du 4ème étage, mais j'ai dû en oublier une: la bonne! 
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Z
OK! Tout compris: mon pb, c'est que je ne faisais pas correspondre les symboles face à face, mais "terme à terme". Merci beaucoup :)
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Z
Merci ReggaeSka ! Ton comm n'était pas passé. Je vais sérieusement étudier ta réponse après une courte pause 
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Z
Du coup, j'ai rédigé en même temps, sauf que je suis bloquée au même endroit: je vois bien le petit indice sur l'écran de l'endroit où on met la carte, mais pour moi, ça correspond aux signes 983 ou 683 qu'on voit sur le hublot. Or, ni l'un ni l'autre ne va sur le code. Ou alors je ne regarde pas l'effet au bon endroit? 
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R
Pour le level 3, il faut combiner 3 infos : Le symbole affiché sur le boitier. ressemble à un C à l'envers découpé. Les 9 symboles sur le mur partant de la fin de la flèche (au sol). Les 9 symboles sur le mur arrivant au bout de la flèche (au sol).   1) Décomposer le symbole du boitier en 3 colonnes => 3 symboles : 2 barres épaisses superposées. 2 barres fines supersposées. 3 barres ; fine, épaisse, fine superposées. 2) Repérer ces 3 formes obtenues avec les formes provenant des 9 symboles du mur au départ de la flèche. => donnes la position de chaque symbole. 3) Faire correspondre la position de ces symboles avec les 9 symboles du mur en bout de flèche. => 3 symboles Attention ! Il faut positionner les symboles des murs face à face. Cela en fait des symboles mais c'est le jeu !    
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Z
Et je recommence: j'ai cru actualiser le blog, j'ai actualisé le jeu...  Quand on n'a pas de tête, il faut avoir des jambes!
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D
Oui
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Z
Bonjour à tout le monde!  Je suis au niveau 3, j'ai identifié les 9 signes dans l'ordre. J'en suis à chercher un indice pour savoir lesquels il faut choisir pour la carte. Au moins cet opus 7 est jouable, pas comme le 6!
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N
dans la vue à gauche de la vue de départ, bas gauche :  un tournevis que l'on peut utiliser sur la plaque avec la main , il y a une manette à mettre sur on, et une sorte de carte magnétique à récuper en bas ; après, le bouton rond vue level I est actif : l'échelle à gauche monte . en cliquant dessus on est au niveau 2 et j'esssaie de continuer
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B
Niveau 2 il suffit de recopier le code sur l'écran juste à droite
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B
je ne comprens pas le lev 2  
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L
vraiment l'ambiance des submachine!!( que j ai adoré++++on attends le 7 ou 8 je crois)
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