vue tableau vert : - meuble blanc : - prendre une clé dans le vase ; il faut un code chiffres porte gauche porte droite : rien - meuble à la petite maisonnette : - maisonnette fermée - porte du haut : clic dessus : noter la flèche sur le mur à côté : clic dessus = petite clé on peut ouvrir cette porte : rien pour l'instant - porte du bas : fermée - maisonnette : utiliser la petite clé = clé jaune - utiliser la clé jaune porte du bas = boite à pharmacie : ouvrir = ciseau et pansement vue fenêtre : - commode : - boulier : prendre la pièce sur les boules bleues - noter : A : 5 boules B ; C : 4 boules J ; B : 3 boules V ; K : 2 boules RO - radio : - clic au dessus de la grille HG : il faut 3 pièces : mettre celle de l'inventaire : encore 2 ! - rectangle du bas : il faut quelque chose - boutons : il manque quelque chose ! - prendre l'antenne : zoom : clic pour allonger - porte bas gauche fermée - porte bas droite : selon lettres et couleurs du boulier : J V B RO = C B A K = poignée ; noter que le fond du casier est sale vue chevalet : - on peut zoomer le tableau coloré ...- tableau noir : clic en haut de la flèche (HG) = pièce - meuble casiers : - dans casier HD : brosse - il faut code chiffres et clé pour casier HG et MD - dans le casier vide : sur la droite : noter l'écrou qui bloque le tiroir ... vue porte : - petit tableau bleu : clic , re clic : une pièce inaccessible pour l'instant ...- noter la plaque de bois en bas gauche de la porte <br />
- noter le zoom sur les interrupteurs à droite de la porte vue fenêtre : - tiroir HD : utiliser la clé = pince à linge cassée : mettre le pansement = pince réparée- mettre la pince réparée au canevas de l'inventaire vue tableau vert : - clic sur le haut du meuble : assiette : re clic = clé vue fenêtre : - porte BG de la commode : ouvrir = bouteille d'antiseptique vue chevalet : - porte BD : utiliser la bouteille d'antiseptique au fond du casier puis la brosse = 9563vue tableau vert : - porte bas gauche du meuble : entrer 9563 = pincevue porte : - petit tableau bleu : clic : utiliser la pince = pièce - clic sur le haut de la porte : une barre grise : y accrocher le canevas : noter : 5 4 8 vue fenêtre : - radio : mettre les pièces au dessus de la grille les boutons sont maintenant actifs : il faut l'ordre pour cliquer ... - à chaque essai infructueux : il faut sortir du zoom et recommencer ! vue chevalet : - meuble casier : HG : entrer 548 = crochet- casier vide : mettre la poignée sur l'écrou ( il fallait bien finir par la mettre quelque part !) - ouvrir le tiroir MD = pelote de ficelle- utiliser le ciseau sur la pelote = bout de ficelle- > associer bout de ficelle , crochet et antenne - clic sur la lampe : clic sur l'abat jour : noter l'ordre entre les ronds : 4 2 1 3 ( 4 est à gauche) ( comme j'étais bloquée, j'ai refait un tour de piste ! ) vue fenêtre :- radio : clic sur les boutons : 4 2 1 3 : regarder dans le rectangle sous la grille = carré vue porte : - plaque en bas gauche de la porte : mettre le carré = ouverture : utiliser le crochet = clé - ouvrir la porte pour la sortie de ce superbe jeu !
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on ne peut pratiquement rien faire avant de mettre de la lumière ! <br />
- prendre le canevas et sa planche support sur le chevalet <br />
- prendre l'ampoule de la lampe <br />
- sur les tréteaux de la vue tableau vert : mettre la planche : clic : mettre l'ampoule <br />
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