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Old prisoner escape soluce

Jouer à Old prisoner escape

Old prisoner escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nona est dans les commentaires. Merci

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N
J'ai souvent été aidée par ce site [ merci :) ] alors je propose à mon tour une soluce ;)<br />  <br /> Ce jeu est très simple (et m'a un peu déçue pour cela). Il y a un code que je n'ai pas trouvé évident (celui des 4 hauteurs).<br />  <br /> pièce 1 <br /> - prendre le cutter<br /> - un puzzle-glisser à réaliser en haut à droit (cliquer sur tête jaune de ?monstre?)<br /> -> indices cranes 4 couleurs ; 4 directions<br /> - Placard 4 portes : porte en haut à droite (flèches directionnelles)<br />  -> Selon orientation des cranes (observés de haut en bas) : SE - NE - S- O<br />  = un masque<br /> - Barre à 4 carrés à gauche<br />  -> Selon couleur des cranes observés de haut en bas : ciel - bleu - jaune - orange<br />  = un masque<br />  <br /> pièce 2<br /> - au centre un casse-tête verrous (commencer par descendre le cadenas le plus haut (le coller à celui plus bas...)<br />  = un interrupteur : l'activer : indices chiffres & couleurs<br />  <br /> pièce 1<br /> - code chiffré 4 couleurs : 5869 (les couleurs sont dans le même ordre !)<br />  = une fiole<br />  <br /> pièce 3<br /> - couper le sac à gauche à l'aide du cutter <br />  = un masque<br /> - indices silhouettes animales et couleurs en hauteur<br />  <br /> pièce 1<br /> - en bas à droite étoiles colorées %<br />  -> Selon couleurs des silhouettes de la pièce 3 les mettre dans l'ordre : ciel mauve jaune rouge<br />  = un masque<br /> - Placard 4 portes : en haut à gauche remettre dans l'ordre les silhouettes<br />  -> mammouth bison rhinocéros cerf<br />  = une fiole<br />  <br /> pièce 3<br /> - entre le sac et la caisse : code 4 couleurs ; on reconnaît les formes de l'indice chiffré de la pièce 2<br />  -> rouge bleu jaune vert<br />  = une fiole<br /> - observer orientation des animaux en haut : gauche droite gauche droite<br />  <br /> pièce 1<br /> - placard du bas, code flèches : G D G D<br /> = une fiole<br />  <br /> pièce 2<br /> - placer les 4 fioles en haut à gauche<br />  = une clé<br />  <br /> Pièce 3 : ouvrir la porte à l'aide de la clé<br />  <br /> pièce 4<br /> - en bas 3 puzzles (memory ; pièces à tourner ; puzzle classique)<br />  = un marteau, un masque, un tournevis<br /> - utiliser le tournevis sur le ventilateur en haut à droite<br />  = un masque<br />  <br /> pièce 5 (pièce du prisonnier)<br /> - utiliser marteau sur vitre en bas à droite<br />  = un masque<br /> - en haut à gauche : puzzle (ouvrir un chemin)<br />  = un pied-de-biche<br /> - en bas à droite  code de hauteurs (j'ai visionné la soluce ici) : il faut utiliser l'indice des cranes colorés de la pièce 1... de haut en bas encore... et prendre en compte leurs tailles soit 2/4/5/3 pour les 4 hauteurs<br />  = un masque<br />  <br /> Revenir pièce 3<br /> - utiliser pied-de-biche sur la caisse<br />  = un masque<br />  <br /> Revenir pièce 2<br /> - placer les 9 masques en bas à gauche<br />  = clé<br />  <br /> Retourner auprès du prisonnier pièce 5 -> utiliser la clé ; FIN
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