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S
soap
12/12/2015 00:52
bonjour pour ceux qui comme moi ont tourné en rond pour la premiere porte en faite il faut toujours regarde dans quelle position se trouve le chiffre 1 meme pour la 2eme poignet la 3 et la 4eme j espere que ca vous aidera
Bon ben là devant les signes du zodiaque je cale...Sous le signe -^- il faut faire une encoche horizontale sous ce signe (Libra) Impossible ... Sur le mur écrire LIBRA ensuite lorsque l'ncoche est faite, actionner levier derrière la grille, elle se lévera mais encore faut-il pouvoir faire cette foutu encoche...De l'aide peut-être?
Bonjour tout l'monde! Je reprends la soluce du 14/02! Prendre la pierre, la pôser sur le poteau encordé, immédiatement, frapper la pierre avec le couteau, des étincelles apparaissent ! ce sera une torche ! Pff...laborieux l'entrée: A gauche 1 pierre à cliquer (1 à 4) Il faut faire correspondre pierre à cliquer et leviers à gauche et N°1 de la pierre à droite. Cliquer sur la pierre a gauche de la porte. Elle indique 1. Cliquer ensuite sur la plaque avec les symboles jusqu'a ce que le chiffre 1 soit soit en haut ou en bas. Si il est en haut, laisser le levier n°1 en haut. si le 1 est en bas, baisser le levier. Cliquer ensuite sur la pierre. Elle indique 2 et ainsi de suite...
Bonjour ou bonsoir, voilà, je joue à OLD CASTLE 1 mais je suis bloquée dans la salle où on pouvait ramasser de l'or pour jouer contre le squelette, et en fait je suis arrivée au stade du coffre avec plein de boutons à abaisser, je ne comprends pas du tout le mécanisme? Est ce que vous pouvez m'aider sur ce coffre, s'il vous plait? Je vous remercie d'avance.
Plus sérieusement:Aller à droite prendre le couteau et la manivelle au pied du puits. Mettre la manivelle sur la roue du puits. Avec le couteau couper la corde la récupérer. dans le dernier taleau à gauche (ruine) prendre la pierre au pied de la touffe verte en haut à gauche. retourner au 1er tableau avec la pierre tirez 2x sur le panneau à l'avant plan recuperer le poteau. Combiner la corde et le poteau= une torche. retourner dernier tableau à gauche et là je cale...
Voici une solution pour entrer dans le donjon: Dès le départ, tournez à gauche Prenez le couteau sur le côté de la pierre tombale Aller de l'avant Prenez la pierre à la base de la paroi de gauche Aller deux fois à l'écran de départ Utilisez la pierre sur le signe deux fois et ensuite saisir la perche Tourner à gauche Attrapez la poignée à la base du puits, mettez-le sur la roue et utilisez le couteau pour obtenir une corde Utilisez la corde sur le poteau-vous plus tôt à la mode d'une torche Retour en arrière, puis à gauche, puis en avant pour se rendre à l'entrée À gauche de la porte est une brique qui permettra d'afficher les numéros 1-4 Faites apparaître le nombre 1 Spin le conseil d'administration jusqu'à ce que le numéro 1, il est face vers le haut ou vers le bas - côté spin moyen nouveau. Une fois le numéro 1 est soit en haut ou en bas, faire le levier de gauche ont la même position - le haut ou le bas. Puis appuyez sur la brique de visualisation 2 et répéter pour le prochain levier de plus. Répéter pour les 3 et 4. 4 Une fois fait, aller de l'avant dans le donjon. Maintenant, la solution de la première partie du donjon: La première commande de l'entreprise est d'allumer le flambeau Utilisez la pierre sur le flambeau rapidement et utiliser le couteau sur elle aussi vite que possible La pierre va sans doute tomber avant qu'il ne s'allume. C'est normal Continuer à trouver la pierre, et bientôt vous aurez une torche allumée Aller vers l'avant dans le donjon Vous verrez un mur avec des lettres à ce sujet. Tourner à gauche A mesure que vous avancez, regardez en bas à gauche de la porte - il ya une touche verte, saisir Tourner à gauche et aller de l'avant. Il est un levier à l'arrière de la mort - saisir Tourner à droite et au coin de la rue à gauche À la fin du couloir est la porte du zodiaque Examinez attentivement le symbole de bibliothèques - il manque une ligne Ci-dessous est ma très pauvres ASCII art libra symbole: - ^ -- Utilisez le couteau sur elle pour ajouter la ligne du bas Retour au mur avec les lettres sur Définir L-I-B-R-A et tournez à droite Tirez le levier pour soulever la porte Solution de la deuxième section: Aller de l'avant à l'impasse avec le trou et les numéros sur le mur Prenez le seau Sauvegardez tous les cours à l'endroit où vous avez pris un virage à gauche pour aller à la porte du zodiaque, mais cette fois, tourner à droite Il ya une porte ici, seulement il est surveillé par un fantôme très en colère Essayez d'utiliser sur la touche verte de la porte et il apparaîtra Rapidement mis le seau sur la tête pour le mettre hors de sa misère Dans le magasin, prenez un peu d'or du trésor Utilisez le couteau sur le chandelier pour obtenir un morceau de bougie Prenez le chandelier titulaire Retour au mur avec le nombre et sur le trou dans le sol Tourner à droite pour voir un couloir très douloureux Utilisez le chandelier titulaire en bas à gauche sur la pointe pour les arrêter Allez dans la salle de jeux L'utilisation de l'or sur la table pour activer le jeu Retour à la réserve et prendre le seau hors du fantôme de la tête Retour à la salle de jeux et place le seau sous le gobelin Débranchez le baril pour remplir le seau à vin Sortez de la pièce et placez la chandelle sur la pointe à côté de la porte Allumer la bougie avec votre torche Retournez dans la salle, et jouer le jeu jusqu'à ce que votre chevalier face à face avec le gobelin Mettez votre flambeau dans le seau avec le vin Quitter la salle Prenez la bougie allumée plus tôt vous Re-entrer dans la salle et vous verrez le gobelin retira Maintenant, fini le jeu Prenez le crâne, l'anneau de la main du squelette, et le morceau de papier tombé hors de la goblin Troisième solution: Retour à la porte du zodiaque Utilisez le couteau sur le périphérique à plusieurs reprises jusqu'à ce que la pierre est pryed lâche Utilisez le vide anneau sur le symbole + à la porte pour déverrouiller Dans la salle du trône, utilisez le couteau sur la photo de la femme Tourner à droite et accrocher la photo de femme sur le clou dans le mur Prenez la clé et à l'intérieur de la gemme du casque de chevalier Sur le mur opposé, mettre les deux pierres dans les yeux du lion Après le tremblement de terre, prenez la note de la gueule du lion et les deux épées de deux combinaisons d'armure Faites votre chemin de retour à l'autre bout du donjon Lors de la crevasse béante, utilisez les épées dans le vide et placer les panneaux sur les épées de créer un pont De l'autre côté du fossé, tourner à droite pour trouver l'autre porte verrouillée Déverrouiller la clé de la salle du trône Prenez la chaise et le jeter dans la cheminée Allumez le feu avec votre bougie Retour à la salle de jeu et d'obtenir votre seau Retour dans la cheminée, chambre, accrocher le seau sur le feu Réglez l'heure à 7h15 Place de la note du lion sur la table Utilisez le couteau sur lui pour qu'il la moindre place Quatrième solution: Utilisez la loupe pour zoomer sur la note Disposer de la note de cette manière: Pythagore a été un MATHEMETICIAN de la Grèce (580 - 500 BC) CAESAR a été l'empereur de Rome (100 - 44 BC) Shakespeare est un dramaturge de l'Angleterre (1564 - 1616) Lomonossov était un scientifique de Russie (1711 - 1765) Schopenhauer est un philosophe de l'Allemagne (1788 - 1860) Maintenant, allez dans le magasin Déverrouiller la boîte en abaissant trois clous (si quelqu'un connaît le secret de cette S'IL VOUS PLAÎT LET ME KNOW - I USED BRUTE FORCE ET IL SEMBLE ALÉATOIRE) Prendre la bouteille # 4 Placez la bouteille sur le côté gauche de l'échelle Utilisez la boule derrière le sac de sel et de l'utiliser pour scoop un peu de sel sur le côté droit de l'échelle Vous aurez mis en garde par le crâne que vous avez 3 essais - ce qui est normal Prendre le sel sur l'échelle Retour à la salle de cheminée Mettez le sel dans le pot de vin chaud Prenez la plume et trempez-le dans le seau Utilisez de la colle sur le papier sur le bureau pour coller le tout ensemble Prenez la note achevée à la salle du trône Donnez une note à l'image sur le droit d'abaisser le trône Prenez la couronne dans l'alcôve et la médaille sur le terrain