Soluce...<br />
Vue bateau<br />
• boule verte dans la coque + boule jaune sur la lamproie<br />
• pieuvre rose, poisson rond , boite 4 chiffres, tableau carrés, 3 couleurs à trouver<br />
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Vue sirène à droite (elle, il n'est pas beau)<br />
• boule bleu dans les rochers du fond à gauche + boule rouge sur le rocher plat de droite <br />
• code couleur - bleu clair - rouge - sur les fesses de la sirène + coffre à clé + 3 hippocampes en attente<br />
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Vue scaphandre à gauche de la vue bateau<br />
• griffoir + boule jaune 2 sur le poisson électrique <br />
• mettre les 4 boules sur l'arche >> tête de marteau<br />
• indice couleurs sur la gauche de l'arche : blond - marron - roux :<br />
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• emplacement pour 4 diamants + indice chiffres (au-dessus du scaph...) 3578<br />
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Vue bateau <br />
• colorier les yeux du poisson jaune en bleu clair et rouge >> clé<br />
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Vue sirène<br />
• clé sur le coffre >> diamant rose<br />
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Vue bateau<br />
• faire une croix avec les carrés rouges et verts sur le panneau de la coque :<br />
>> diamant jaune Merci Zaga... <br />
• entrer 3578 sur le coffre >> truelle<br />
• griffer la droite de la coque : indice pour les hippocampes : petit - moyen - grand <br />
• entrer les couleurs des cheveux des sirènes sur le rocher vertical : blond, marron, roux >> diamant vert<br />
• clic sur la pieuvre et mettre la 2ième boule jaune >> bouteille avec lame à l'intérieur<br />
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Vue scaphandre<br />
• truelle dans le coffre >> diamant bleu<br />
• clic sur le grand rocher vertical et mettre les 4 diamants >> manche de marteau<br />
• dans l'inventaire : reconstituer le marteau<br />
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Vue sirène <br />
• clic en haut du grand rocher de droite et positionner les hippocampes : petit - moyen - grand >> aimant<br />
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Vue scaphandre<br />
• aimant sur le scaphandre (à l'eau, à l'eau ! il y a quelqu'un ???) >> truc en fer bien pointu... <br />
• dans l'inventaire : bouteille + coup de poing américain >> lame<br />
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Vue sirène<br />
• sur la grille, mettre la lame puis le marteau et l'ado est enfin libéré<br />
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Risma, le manche se trouve après avoir mis les 4 diamants, dont le dernier (pour moi) est dans la "boite" avec les carrés verts et rouges.<br />
Il faut mettre une diagonale en vert et l'autre en rouge.
Le "grattoir" sert sur la coque du bateau, sous les 3 traits verticaux.<br />
L'aimant sert sur le casque du plongeur.<br />
Pas de clé pour libérer le bonhomme mais un burin et un marteau<br />
Bonne journée