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Ocean boy escape soluce

Jouer à Ocean boy escape

Ocean boy escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Risma est dans les commentaires. Merci

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M
" le à l'eau, à l'eau "  risma....<br /> Merci pour ton aide
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D
Merci Risma
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R
Soluce...<br /> Vue bateau<br /> • boule verte dans la coque + boule jaune sur la lamproie<br /> • pieuvre rose, poisson rond , boite 4 chiffres, tableau carrés, 3 couleurs à trouver<br />  <br /> Vue sirène à droite (elle, il n'est pas beau)<br /> • boule bleu dans les rochers du fond à gauche + boule rouge sur le rocher plat de droite <br /> • code couleur - bleu clair  - rouge - sur les fesses de la sirène + coffre à clé + 3 hippocampes en attente<br />  <br /> Vue scaphandre à gauche de la vue bateau<br /> • griffoir + boule jaune 2 sur le poisson électrique <br /> • mettre les 4 boules sur l'arche >> tête de marteau<br /> • indice couleurs sur la gauche de l'arche : blond - marron - roux :<br /> <br /> • emplacement pour 4 diamants + indice chiffres (au-dessus du scaph...) 3578<br />  <br /> Vue bateau <br /> • colorier les yeux du poisson jaune en bleu clair et rouge >> clé<br />  <br /> Vue sirène<br /> • clé sur le coffre >> diamant rose<br />  <br /> Vue bateau<br /> • faire une croix avec les carrés rouges et verts sur le panneau de la coque :<br />  >> diamant jaune Merci Zaga... <br /> • entrer 3578 sur le coffre >> truelle<br /> • griffer la droite de la coque : indice pour les hippocampes : petit - moyen - grand <br /> • entrer les couleurs des cheveux des sirènes sur le rocher vertical : blond, marron, roux >> diamant vert<br /> • clic sur la pieuvre et mettre la 2ième boule jaune >> bouteille avec lame à l'intérieur<br />  <br /> Vue scaphandre<br /> • truelle dans le coffre >> diamant bleu<br /> • clic sur le grand rocher vertical et mettre les 4 diamants >> manche de marteau<br /> • dans l'inventaire : reconstituer le marteau<br />  <br /> Vue sirène <br /> • clic en haut du grand rocher de droite et positionner les hippocampes : petit - moyen - grand >> aimant<br />  <br /> Vue scaphandre<br /> • aimant sur le scaphandre (à l'eau, à l'eau ! il y a quelqu'un ???) >> truc en fer bien pointu... <br /> • dans l'inventaire : bouteille + coup de poing américain >> lame<br />  <br /> Vue sirène<br /> • sur la grille, mettre la lame puis le marteau et l'ado est enfin libéré<br />  <br />  
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R
Je fais la soluce...
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R
Merci Zaga, mais quel indice pour les carrés rouges et verts ? j'ai essayé plusieurs figures sans résultat  qu'importe, j'y retourne... bizzzz
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Z
Risma, le manche se trouve après avoir mis les 4 diamants, dont le dernier (pour moi) est dans la "boite" avec les carrés verts et rouges.<br /> Il faut mettre une diagonale en vert et l'autre en rouge.
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R
Je cherche le manche du marteau... 
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M
Le "grattoir" sert sur la coque du bateau, sous les 3 traits verticaux.<br /> L'aimant sert sur le casque du plongeur.<br /> Pas de clé pour libérer le bonhomme mais un burin et un marteau<br /> Bonne journée 
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