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Noisy asylum soluce

Jouer à Noisy asylum

Noisy asylum

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux d'escape de Selfdefiant - Melting-Mindz - YizzimWEG sur le blog : liste

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B
bonsoir aucun lien ne fonctionne chez moi et tous sont non sécurisés, dommage...<br />  
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J
Trouvé et fini. Merci Nadine :-)
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J
Bonjour à tous,<br /> je ne vois pas de chaise en L ???<br />  
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M
En fait, il faut d'abord acheter la carte, sinon, on est coincé.
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N
 <br /> synthèse :<br /> - flacon pour les orbs , en haut dans la vue fauteuil roulant ( I ) <br /> - pour acheter grâce aux orbs récoltés : aller en O - y aller régulièrement pour acheter les objets au fur et à mesure de la collecte- le crystal ball sert à aller directement d'une pièce à une autre en le plaçant directemetnsur la pièce sur le plan <br /> - gemme dans la boite à pharmacie vue chariot ( coeur sur la porte )<br /> - flacon pour les orbs , en haut dans la vue fauteuil roulant ( I ) <br /> - sur la carte de 1 à 5 : E W N S N <br /> - E W N S N = D G H B H pour le coffret ( sous le lit ) en I = clé violette <br /> - clé violette à utiliser en D <br /> - en S  on neutralise les fantômes verts avec le couteau = gemme<br /> - clé verte en B <br /> - marteau au bas de la première porte du couloir <br /> - croix s'utilise sur le fantôme vert en E = gemme   <br /> - clé verte s'utilise en L <br /> - prendre la chaise en L <br /> - gemme dans le gros bout BD en N <br /> - en A : mettre la chaise = clé bleue ( au dessus de la porte ) <br /> - clé bleue s'utilise en P<br /> - tournevis sur la fenêtre en Q - en bas à droite du rideau <br /> - en O , utiliser le tournevis sur le petit carré en bas du pilier du milieu = clé argent<br /> - clé argent s'utilise en F <br /> - en G livre dans le coin BD : écrire CLOWN ( légende de l'affiche au mur )<br /> - dans le livre il est écrit que le diable se cache dans les coins<br /> - cliquer sur les coins du livre jusqu'à trouver la clé dorée<br /> - clé dorée à utiliser en R <br /> - gant en T sur le meuble du fond <br /> - marteau s'utilise en U sur la plaque au mur = gemme <br /> - utiliser le gant en C dans le bassin au sol = gemme <br /> - en W noter les signes sur la bouteille rouge <br /> - en V : réaliser un des dessins de la bouteille rouge puis clic sur le carré du bas, faire de même pour les deux autres dessins = gemme <br /> - en R apparition d'un emplacement gemme ( quand on a les 7 gemmes )<br /> - autres emplacements gemmes en : B I J M Q T <br /> - quand on a mis toutes les gemmes , aller en V = clé <br /> - en A ouvrir la porte pour la sortie
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M
Mince alors !<br /> J'ai trouvé le récipient pour les feux follets, supprimé les 2 fantômes, mais me voilà avec un marteau et rien à casser !
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