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Nicolet - Dango soluce

Jouer à Nicolet - Dango

Nicolet - Dango

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Jeu d'escape the room en anglais.

Le jeu est plus bas sur la page.

La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de Nicolet sur le blog : Liste

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C
Comme promis, voici la soludéo :)<br /> Pas besoin de désactiver uBlock ni sur Chrome, ni sur Firefox...
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N
         -Je ne désactive JaMaiS  mon bloqueur de pubs ! ... - Nulle part !<br /> (Non ! maiiiiis ! !)<br /> ... d'ailleurs, il ne me sert à rien, parce qu'il n'en trouve pas à bloquer ! (-j'ai dû les interdire ailleurs ?      ...     ¿ les cookies p-ê ?... j'aimerais que quelqu'un m'explique ce que j'ai pu faire pour ne pas en avoir ! ?<br /> Quoi qu'il en soit :           Merci merci Nadine          pour la soluce
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N
 pas eu besoin de désactiver mon bloqueur de pub ( firefox )<br />  <br /> splendide comme d'habitude ! <br />  <br /> - clé des portes quadrillées sous la pierre dans la même vue - associer les dessins des portes aux couleurs   => éventail = RO ; feuilles = J ; brochette = T ; bol = V - > reporter sur le coffre après ouverture des portes = corde à associer au seau -> mettre au puits ( allée gauche devant la forêt ) - jeter l'eau du seau sur la tâche de la grosse pierre : noter : puits, cheminée , table , table, cheminée- reprendre de l'eau au puits pour éteindre le feu à l'intérieur - sur la cheminée : noter : orange : ours ; clair autour des yeux ; - sur la nappe : noter : rouge : ours ; museau clair - sur la margelle du puits : noter : gris : ours grandes oreilles - dans la cheminée : selon la grosse pierre et puits cheminée table table cheminée  -> clic : D M G G M = clé plate pour dévisser la plaque en BG = pelle- utiliser la pelle au pied des barreaux de la cage ( chemin de droite devant la forêt )- donner le plateau au chat jaune  tout droit : - sous les petits kioques noter les poissons : R B J - sur les toits noter : grande feuille orange orientée haut , petit toit gris                                grande feuille orange orienté gauche , deux feuilles ? croisées                               grande feuille orange orientée gauche, 1 triangle gris + 3 ronds - chemin de gauche : un bonhomme monte, un bonhomme veut une échelle- chemin de droite : il faut retirer une planche , noter les champignons- dans la maison grise : noter les poissons : rouge entouré bleu                                                                  bleu entouré rouge                                                                  vert entouré jaune- coffre : orienter les dessins gris selon la feuille orange : G G B = outil  -> retirer la planche sur l'arbre = poisson vert - noter le rond champignon dans le trou du bas- trou du milieu : il faut un code rond hexagone carré ; prendre la clé   - noter le tableau : souris suspendue par la queue - trou du haut : noter : kiosque dans hexagone , il faut 2 brochettes - dans la maison grise : ouvrir le cadenas de l'échelle - aller donner l'échelle au personnage , chemin de gauche - donner les 2 brochettes dans le trou du haut ( chemin de droite ) = poisson rouge- rond = 8 champignons ; carré =  2 souris ( j'ai essayé ) ; hexagones = 3 kiosques -> pour le coffre du trou du milieu = poisson bleu- aller mettre les poissons sous les kioques : rouge sur bleu , bleu sur rouge , vert sur jaune - une embarcation arrive , on traverse - tout droit : il faut une pierre ? - chemin de gauche : noter : les dessins dans les bulles des souris :-                                                        feu, montagne , pentagone, goutte, arbre- noter les cercles en haut des bâtons : 2       1                2               3       3 - chemin de droite : - coffre gris : entrer les tailles des éléments demandés : 2 = moyen , 1 = petit , 3 = grand = faucille- noter les monticules : celui de gauche en B ; Milieu est en haut , D est au milieu - noter les lanternes : à gauche : 4 et 6 carreaux  ,                                  au milieu après avoir utilisé la faucille 12 carreaux                                  à droite : 8 carreaux - il faut donner une noisette contre l'objet au carré noir - à gauche vue souris : - coffre : entrer les hauteurs selon les carreaux des lanternes et la place des monticules-> 4 et 6 en bas , 12 en haut , 8 au milieu = noisette- donner la noisette dans le monticule du milieu ( chemin de gauche à gauche ) - donner l'objet au carré noir au personnage en bleu - à gauche de l'oiseau de gauche : noter les vis : \ I - /  pour la plaque rouge au fond - zoomer sur l'échelle et noter les couleurs : de B en H : VI N BL B BL- monter - bonhomme : noter : D D G D G pour le coffre au sol = clé - zoomer sur l'échelle et noter les couleurs : de B en H : R BL N V BL - tirets : B VI N R V  = 5 2 3 1 4 selon les maillons de l'échelle = tournevis- en bas de l'échelle : - ouvrir les portes noter les dessins sur les pots et les bâtons associés - vue bonhomme bleu :- oiseau de gauche : cliquer devant ses pattes : - noter : lune fleur éclair fleur arabesques éclair soleil - oiseau de droite : cliquer devant ses pattes : - noter : lune arabesques éclair arabesques éclair fleur soleil : pour la plaque sur la droite   => selon les dessins sur les pots , associer les dessins des deux oiseaux   = prendre les dessins en place des points <br />    = arabesques éclair fleur arabesques fleur soleil =  entonnoir rouge ? - à gauche de l'oiseau de gauche : - utiliser le tournevis = manivelle ( on peut la tourner en inventaire) - derrière les portes grises : sous le carré au sol :  mettre la manivelle et tourner - aller tout en haut de l'échelle : mettre les sortes d'entonnoir ( on en prend un bleu au passage dans les pattes d'un personnage ) avec ceux des mêmes couleurs- il faut maintenant faire preuve de mémoire selon les personnages que l'on a rencontré ou bien retourner les voir ( ce que je vais faire ) je me souviens quand même que le ciseau est pour celui qui a le bandeau sur la tête !- chat jaune avant d'entrée dans la seconde partie : épée ; celui qui porte le bandeau ( près de l'échelle du début )  ciseau ; ours dans l'arbre :  brochette ; tête ronde ( dans le trou ) : gland ; celui aux oreilles pointue ( bonhomme bleu) : charrette = animation de fin de ce superbe jeu !!!
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