-Je ne désactive JaMaiS mon bloqueur de pubs ! ... - Nulle part !<br />
(Non ! maiiiiis ! !)<br />
... d'ailleurs, il ne me sert à rien, parce qu'il n'en trouve pas à bloquer ! (-j'ai dû les interdire ailleurs ? ... ¿ les cookies p-ê ?... j'aimerais que quelqu'un m'explique ce que j'ai pu faire pour ne pas en avoir ! ?<br />
Quoi qu'il en soit : Merci merci Nadine pour la soluce
pas eu besoin de désactiver mon bloqueur de pub ( firefox )<br />
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splendide comme d'habitude ! <br />
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- clé des portes quadrillées sous la pierre dans la même vue - associer les dessins des portes aux couleurs => éventail = RO ; feuilles = J ; brochette = T ; bol = V - > reporter sur le coffre après ouverture des portes = corde à associer au seau -> mettre au puits ( allée gauche devant la forêt ) - jeter l'eau du seau sur la tâche de la grosse pierre : noter : puits, cheminée , table , table, cheminée- reprendre de l'eau au puits pour éteindre le feu à l'intérieur - sur la cheminée : noter : orange : ours ; clair autour des yeux ; - sur la nappe : noter : rouge : ours ; museau clair - sur la margelle du puits : noter : gris : ours grandes oreilles - dans la cheminée : selon la grosse pierre et puits cheminée table table cheminée -> clic : D M G G M = clé plate pour dévisser la plaque en BG = pelle- utiliser la pelle au pied des barreaux de la cage ( chemin de droite devant la forêt )- donner le plateau au chat jaune tout droit : - sous les petits kioques noter les poissons : R B J - sur les toits noter : grande feuille orange orientée haut , petit toit gris grande feuille orange orienté gauche , deux feuilles ? croisées grande feuille orange orientée gauche, 1 triangle gris + 3 ronds - chemin de gauche : un bonhomme monte, un bonhomme veut une échelle- chemin de droite : il faut retirer une planche , noter les champignons- dans la maison grise : noter les poissons : rouge entouré bleu bleu entouré rouge vert entouré jaune- coffre : orienter les dessins gris selon la feuille orange : G G B = outil -> retirer la planche sur l'arbre = poisson vert - noter le rond champignon dans le trou du bas- trou du milieu : il faut un code rond hexagone carré ; prendre la clé - noter le tableau : souris suspendue par la queue - trou du haut : noter : kiosque dans hexagone , il faut 2 brochettes - dans la maison grise : ouvrir le cadenas de l'échelle - aller donner l'échelle au personnage , chemin de gauche - donner les 2 brochettes dans le trou du haut ( chemin de droite ) = poisson rouge- rond = 8 champignons ; carré = 2 souris ( j'ai essayé ) ; hexagones = 3 kiosques -> pour le coffre du trou du milieu = poisson bleu- aller mettre les poissons sous les kioques : rouge sur bleu , bleu sur rouge , vert sur jaune - une embarcation arrive , on traverse - tout droit : il faut une pierre ? - chemin de gauche : noter : les dessins dans les bulles des souris :- feu, montagne , pentagone, goutte, arbre- noter les cercles en haut des bâtons : 2 1 2 3 3 - chemin de droite : - coffre gris : entrer les tailles des éléments demandés : 2 = moyen , 1 = petit , 3 = grand = faucille- noter les monticules : celui de gauche en B ; Milieu est en haut , D est au milieu - noter les lanternes : à gauche : 4 et 6 carreaux , au milieu après avoir utilisé la faucille 12 carreaux à droite : 8 carreaux - il faut donner une noisette contre l'objet au carré noir - à gauche vue souris : - coffre : entrer les hauteurs selon les carreaux des lanternes et la place des monticules-> 4 et 6 en bas , 12 en haut , 8 au milieu = noisette- donner la noisette dans le monticule du milieu ( chemin de gauche à gauche ) - donner l'objet au carré noir au personnage en bleu - à gauche de l'oiseau de gauche : noter les vis : \ I - / pour la plaque rouge au fond - zoomer sur l'échelle et noter les couleurs : de B en H : VI N BL B BL- monter - bonhomme : noter : D D G D G pour le coffre au sol = clé - zoomer sur l'échelle et noter les couleurs : de B en H : R BL N V BL - tirets : B VI N R V = 5 2 3 1 4 selon les maillons de l'échelle = tournevis- en bas de l'échelle : - ouvrir les portes noter les dessins sur les pots et les bâtons associés - vue bonhomme bleu :- oiseau de gauche : cliquer devant ses pattes : - noter : lune fleur éclair fleur arabesques éclair soleil - oiseau de droite : cliquer devant ses pattes : - noter : lune arabesques éclair arabesques éclair fleur soleil : pour la plaque sur la droite => selon les dessins sur les pots , associer les dessins des deux oiseaux = prendre les dessins en place des points <br />
= arabesques éclair fleur arabesques fleur soleil = entonnoir rouge ? - à gauche de l'oiseau de gauche : - utiliser le tournevis = manivelle ( on peut la tourner en inventaire) - derrière les portes grises : sous le carré au sol : mettre la manivelle et tourner - aller tout en haut de l'échelle : mettre les sortes d'entonnoir ( on en prend un bleu au passage dans les pattes d'un personnage ) avec ceux des mêmes couleurs- il faut maintenant faire preuve de mémoire selon les personnages que l'on a rencontré ou bien retourner les voir ( ce que je vais faire ) je me souviens quand même que le ciseau est pour celui qui a le bandeau sur la tête !- chat jaune avant d'entrée dans la seconde partie : épée ; celui qui porte le bandeau ( près de l'échelle du début ) ciseau ; ours dans l'arbre : brochette ; tête ronde ( dans le trou ) : gland ; celui aux oreilles pointue ( bonhomme bleu) : charrette = animation de fin de ce superbe jeu !!!