ça vaut la peine d'enlever l'anti pubs ! <br />
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- noter les post 'it sur le frigo - noter : 7 3 8 4 sous la vache - boite marron dans meuble jaune : carré pentagone rond : selon les pots sur le meuble ( il faut inverser par rapport à la place de la fourchette ) = spatule- prendre le bol dans le meuble jaune- prendre la pince dans le sac vert (au porte manteau)- donner bol et spatule au hérisson , il faut encore : boite ronde , boite lait et sachet - monter à l'échelle - pile à gauche de la boite claire, il faut quelque chose sur le côté droit- boite de gauche : utiliser la pince = sachet - boite du milieu : selon la place des choses sur les post'it du frigo - mettre : oeuf en haut, fraise au milieu , grande et petite bougie en bas = clé - boite de droite : il faut un outil pour le couvercle - ouvrir la porte marron - noter la boite marron : sous le couvercle : 3 carrés dont 1 entouré de rouge... face de la boite : noter les carrés : - noter la plaque sur la vitre au dessus de la boite :taupe : - noter le zoom sur le tas de terre sur la droite- à droite : maisonnette envahie d'herbe ...- à droite : maison : - coffre sur la gauche : il faut un code ronds associer à ver - à gauche de la porte : plaque hérisson ; <br />
la porte ramène à l'intérieur , ressortir - clic sur la table , clic sur le ver , noter les ronds : 3 2 1 4 - entrer 3 2 1 4 ronds sur le coffre ( le tour compte ) = tournevis- dans le coffre : noter les carrés : - vue rivière : noter les poissons : petit rouge R, petit T, gros J, moyen VI - on ne peut pas traverser ...- en haut de l'échelle : utiliser le tournevis sur la boite de droite = boite ronde- frigo : utiliser le tournevis sur la vis en BG du rectangle - mettre la pile , entrer les grosseurs des poissons : G P P M = boite de lait- donner boite lait , boite ronde et sachet au hérisson = faucille , il faut encore des oeufs - dehors : dégager l'herbe de la petite maison - entrer : c'est le poulailler - boites d'oeufs : noter les oeufs colorés : <br />
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- la poule a perdu ses 3 poussins ... noter la plaque au sol - à gauche de la porte du poulailler<br />
- noter la plaque poule : - noter le parcours qui va d'étoile à coffre- ressortir, faire le tour des vues pour retrouver les 3 poussins et les rendre à maman = boite d' oeufs - aller donner les oeufs à hérissons = le gâteau est mis au four- = roue , mais il faut encore du bois et des allumettes ...- en haut de l'échelle : mettre la roue sur la droite de la boite claire = bois et clé - ouvrir le meuble jaune : - boite marron : il faut entrer les couleurs des oeufs : mais attention marron ne bouge pas ! il faut retourner et ne voir qu'une seule boite d'oeufs -> entrer M R T en haut ; <br />
V RO J en bas = allumettes <br />
- donner bois et allumettes à hérisson ; cliquer pour allumer le feu - le gâteau est cuit = pelle, il faut encore de la crème ...- dehors : utiliser la pelle sur le tas de terre : il faut le code du coffre- selon les carrés trouvés, et le parcours qui dit qu'il faut aller d'étoile à coffre <br />
- entrer : étoile, poule, taupe , hérisson, vache = outil - utiliser l'outil sur la plaque dans le poulailler = planche- vue rivière : mettre la planche pour traverser - à gauche de la porte : plaque vache : - à droite de la porte : entrer : 7 3 8 4 ( du début ) = ouverture - à l'intérieur : clic sur la vache elle veut un objet rouge ...- noter les casiers avec les bidons : <br />
- il faut appliquer les directions sur les bidons aux animaux des carrés<br />
mais attention à la place de l'étoile : : <br />
- taupe poule vache hérisson ( ou hérisson poule vache taupe ) = H B D H pour le coffre à l'extérieur = objet rouge<br />
- entrer et donner l'objet rouge à la vache = pot de crème <br />
- aller donner le pot de crème au hérisson = carte- mais il n'est pas rassasiable ! il veut des fraises et une bougie <br />
- > sur la carte : noter : poule vache poussin et le carré rouge, en haut au milieu ... - dans le poulailler : clic sur la poule ( coup de chance pour ça ! ) = carte dessin vert- de l'autre côté de la rivière : entrer : clic sur la vache = carte dessin jaune- dans le poulailler : clic sur les poussins = carte dessin rose - caisse devant la serre : selon le carré rouge de la carte qui contient un dessin jaune et les deux suivants -> mettre les dessins : J V RO = ouverture de la serre - sur le côté : prendre le panier de fraises sur la taupe - coffre : pour trouver l'ordre, rapprocher les bords colorés et rayés des 4 cartes trouvées : <br />
= poule hérisson vache taupe = bougie- aller donner le panier de fraises et la bougie au hérisson <br />
= jolie animation de fin