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Mount forest escape soluce

Jouer à Mount forest escape

Mount forest escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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D
Merci Christine
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C
 <br />  <br /> - Vue 1 (grille)<br /> prendre une partie de code haut droit<br />  <br /> - vue 2 (à gauche / tubes)<br /> noter l'indice des triangles bleus en haut<br /> <br />  <br /> - vue 3 (2x à droite / oiseaux)<br /> prendre une clé sur le dessus du bloc central<br /> ouvrir les 2 boites = une clé et un cube<br /> noter l'orientation des oiseaux...<br />  <br /> - vue 4 (arche)<br /> prendre une coccinelle sur la droite<br /> prendre une tête d'animal sur la citrouille et un rond dans la citrouille<br /> noter les couleurs sur la barrière en haut = rouge, vert, rose, mauve, bleu turquoise<br />  <br /> zoomer sur le panneau rond, cliquer sur les ronds couleurs pour les replacer en face de la<br /> même lettre que l'on voit sur le cercle gris = une partie de code<br />  <br /> - vue 5 (panneau marron)<br /> compter les coccinelles par colonnes = 3 2 4 3<br /> ouvrir le coffre violet avec la clé jaune = un cube<br /> prendre un rond sur "la maison"<br />  <br /> en hauteur prendre une coccinelle et une tête d'animal<br /> prendre une plume sur le bord droit<br />  <br /> - vue 6 (chiens)<br /> ouvrir le coffre rouge avec la clé violette = une tête d'animal<br /> positionner les chiens selon l'indice oiseaux GGDGDGDD (les mettre bien à plat sur le sol) = tête<br /> entrer les couleurs de la barrière sur l'arbre gauche rouge, vert, rose, mauve, bleu turquoise = une tête d'animal<br />  <br /> - vue 7 (fleurs)<br /> ramasser une coccinelle<br /> prendre en haut une tête d'animal<br /> ouvrir la citrouille = une partie de code<br />  <br /> noter la place des fleurs couleurs<br /> rouge  roseviolet   jaune<br /> noter la position des formes de poissons bas gauche = BHDG<br />  <br /> - vue 6<br /> sur la maison, entrer le code triangle à droite et les couleurs des fleurs sur les carrés à gauche = une tête d'animal<br />  <br /> - vue 7<br /> placer les têtes d'animaux sur le panneau = tête<br />  <br /> - vue 3 (oiseaux)<br /> positionner les fleurs au centre selon l'indice 3 2 4 3 des coccinelles du panneau = tête<br />  <br /> - vue 1<br /> placer les 3 têtes vertes au dessus de la grille et les 2 cubes rouges en haut des ouvertures de chaque côté, les abaisser pour ouvrir la grille...<br />  <br /> - vue 8 (panneau fléché)<br /> prendre une coccinelle au dessus du panneau et une coccinelle bas gauche<br /> prendre une partie de code sur le champignon droit<br />  <br /> - vue 9 (rond noir central)<br /> prendre une plume dans la citrouille gauche<br /> noter les panneaux NOVEL K435M sur l'arbre gauche et une coccinelle en haut de cet arbre<br /> prendre une plume en haut de l'arbre de droite et une coccinelle au bas de cet arbre<br />  <br /> - vue 10 (maison au centre)<br /> ramasser une coccinelle au centre et un rond au bas du panneau de droite<br /> prendre une coccinelle au dessus de la maison<br /> prendre une partie de code sur l'arbre de gauche<br />  <br /> ouvrir les 2 trappes en haut des arbres = une partie de code et un rond <br /> assembler les parties de code = 5555<br /> prendre un rond sur le toit de la maison<br /> entrer le code poisson BHDG sur la maison = un rond<br />  <br /> - vue 11<br /> prendre une coccinelle sur la gauche<br /> zoomer sur les 3 coccinelles de droite, noter leur couleur = rose, mauve, turquoise<br /> placer les coccinelles au centre pour ouvrir le passage...<br />  <br /> - vue 12<br /> prendre une plume en haut droit<br /> placer les ronds bleus dans les trous et entrer 5555, la porte s'ouvre et on voit un oiseau<br /> il va falloir trouver encore des plumes...<br />  <br /> - vue 4 (arche)<br /> entrer K435M sur la maison = une plume <br />  <br /> - vue 7 (fleurs)<br /> entrer rose, mauve, turquoise sur la boite bas droit = une plume <br />  <br /> - vue 12<br /> placer les plumes sur l'oiseau = un parchemin code LR... (Droite/Gauche) et noter les pointes couleurs sous l'oiseau<br /> <br />  <br /> - vue 8 (panneau fléché)<br /> positionner les flèches couleurs selon l'indice des pointes = 6789 apparaît<br />  <br /> - vue 9 (rond noir central)<br /> entrer 6789 en haut du rond et repositionner des anneaux, noter les silhouettes d'animaux qui apparaissent<br /> <br />  <br /> - vue 2 (à gauche du départ)<br /> selon l'indice parchemin  GGGDGDDGDGDDD<br /> cliquer dans cet sur les ronds tubes à gauche et à droite des tubes (en partant du haut gauche) les tubes vont se retirer<br /> cliquer sur les silhouettes pour les replacer selon l'indice et c'est la SORTIE...
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V
Merci Koko pour l'emplacement des 3 têtes de pioupiou. 
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K
Le jeu est long !<br /> Quelques indices :<br /> Le sens des oiseaux sert pour orienter les chiens dans une autre vue (il faut qu'ils soient à l'horizontale.)<br /> Les 3 têtes de pioupiou que l'on trouve se mettent au-dessus de la grille, dans la première vue. Les 2 espèces de cube sont à mettre en haut à droite et à gauche dans la zone sombre pour faire levier...
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