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Monkey go happy - Elevators soluce

Monkey go happy - Elevators

Monkey go happy - Elevators

Autre lien   Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien  Autre lien   Autre lien   Autre lien  Autre lien  

Jeu de point and click en anglais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Pencil kids sur le blog : liste

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Z
Simple oui, mais rapide! Pas pour moi. 
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B
J'aime bien cette série qui est simple et amusante, mais je rejoins les autres sur la p'tite larme 
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N
je l'ai essayé en désespoir de selfdefiant ... pour du point & clic , j'ai bien aimé !  la larmichette en moins ce serait bien, je suis d'accord Moicoucette  !
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M
J'aimerais juste qu'il soit moins triste ce petit singe
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G
Bonsoir Ultra facile et rapide comme tout
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D
Merci Christine
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C
Toujours amusant   il faut trouver des jeux ou jouets pour les petits singes du bas...   - niveau 1   prendre la trompette noter la fente sur le mur de droite et les triangles haut droit bas sur le cadre monter au 2ème, ouvrir le rideau = clé jaune positionner les 3 ronds du bas HDB = une raquette/balle   descendre au 1er, ouvrir le coffre = clé bleue aller au 2ème, ouvrir la porte = marteau aller au 1er, casser le mur = jeu pour sauter   - niveau 2   derrière la boite en haut = une poignée au 2ème, prendre le poids sur le bureau placer la poignée en bas= une chaine   aller au 3ème = un train sur le sol compter les livres 5 rouges, 7 violets, 9 jaunes, 3 blancs casser la vitre avec le poids = une antenne aller au 2ème, cliquer pour éclairer les boules couleurs (indices livres) = clé bleue aller au 1er, utiliser l'antenne sur le panneau du mur = trempoline   aller au 3ème, ouvrir la porte = un cintre et un boomerang aller au 1er, placer le cintre dans le trou de souris = clé jaune aller au 2ème, ouvrir la porte = un rouage aller au 1er, placer le rouage sur le mur, ajouter la chaine = un ours   - niveau 3   sur le mur noter + VIII, zoomer sur le clavier mural et noter la place de ABCD au 2ème, prendre le barreau sur la fenêtre, noter - III en haut de la porte au 3ème, barreau sur la télé = un tracteur et noter en bas * IX au 4ème, noter sur le mur x IV, utiliser le barreau sur la trappe = un verre puis sur la vitrine = un couteau   au 3ème, entrer 9843 = un hélico (à trouver en dernier c'est mieux ...) au 2ème, remplir le verre dans l'aquarium et noter les chiffres jaunes (place = ABCD) au 1er, entrer 8192 (chiffres jaunes) = un arc arroser le feu = clé bleue couper le matelas = clé jaune   aller au 2ème, ouvrir la porte = une peluche aller au 3ème, ouvrir la porte = une balançoire et tout le monde est content...                     
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