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Merry escape soluce

Merry escapeMerry escape

Jeu d'escape the room en japonais.

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La solution de Christinec2 est dans les commentaires. Merci

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N
les codes de Risma ont marchés pour moi aussi  ! merci ! je n'arrive pas à sortir, j'ai vérifié, je pense avoir tout bien fait , j'ai même regardé la vidéo de Lottie (d'eg !) merci Christine mais je vais rester enfermée ! il y a des fruits de la glace et des bouteilles !  
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L
j abandonne, même avec la solution de Christine! dom! mais je n arrive pas à trouver l endroit du tel pr mettre la batterie et non plus à le refermer chaque fois je clique sur l inventaire pr le refermer ça m enerve
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R
Merci et Bravô Chère Christine smack smack et resmack ; j'espère que Gazoline a pu ouvrir le jeu                
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D
Merci Christine
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C
Suite et fin et MERCI à Lottie sur EG pour ses traductions ...   tout d'abord sur le téléphone le texte affiché est la recette d'une crême glacée, il faut l'avoir vu... quand on a rempli tous les verres, une inscription s'éclaire sur la porte = "noël blanc" le jour de noël (25/12) au Japon s'écrit à l'envers donc = 1225 regarder l'équivalence de ces chiffres couleuurs sur le papier sous le set en vue des tabourets = rouge, bleu, bleu, rose   aller cliquer sur les boutons sous les cadres flocons dans cet ordre (surtout clic 2x sur le bleu) et aller dans la vue porte de sortie pour voir que le cadre vert est tombé entrer 1059 sur le clavier sur le mur et clic bouton rouge, ouvrir et cliquer sur la boite blanche prendre une cuillère de glace et la mettre dans la coupe de l'inventaire   aller en vue des tables avec les bouteilles au fond, zoomer sur la table de gauche puis zoomer sur la bouteille rose à droite des fleurs cliquer sur la bouteille avec la coupe pour obtenir un nappage faire le tour des pièces et regarder la coupe de glace, elle a fondu et on trouve un morceau d'étoile jaune donc on a les morceaux d'étoile rouge (que l'on avait placé au fond du coffre), verte (sur le coffret de l'inventaire) et jaune (dans la glace)   aller zoomer sur la porte de sortie, cliquer sur la poignée, des inscriptions s'affichent... cliquer sur le bouton haut gauche du carré étoile et placer le morceau jaune, placer le vert et placer le rouge au dos de la carte renne on avait lu l'indice "étoile, rouge, vert, blanc" mettre en grand les petits "néons"couleurs et laisser éclairé le rouge seulement et cliquer sur le bouton haut gauche du carré étoile (avec les néons toujours sélectionnés), recommencer avec seulement le vert d'allumé et recommencer avec les 3 néons allumés une inscription s'affiche, cliquer sur la poignée et la porte s'ouvre pour la SORTIE...   et on attendra la version anglaise pour mieux apprécier ce jeu...  
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C
RE... pour moi ça marche bien les codes je vais aller "piocher" de l'aide pour finir la soluce (obligée car vraiment un problème de langue)  
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R
à titre indicatif, j'ai tout de suite le jeu quand je le relance  !?
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G
Oui oui Risma, peut-être est-il simplement en ' surcharge ' ... J'ai essayé des    éléments plus anciens aussi mais ça ne fonctionne pas non plus
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R
Gazoline, j'ai trouvé le mot de passe sur le jeu “ Knight's glory” et ça a marché pour moi ! fgngotmail@gmail.com  et MdP : pwdgotmail  ??????
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G
L'adresse et le mot de passe ne fonctionnent pas chez moi 
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R
J'en avais trouvé un peu mais sans toi Christine... bloquée, la risma  j'ai eu du mal à trouver le coin sombre : il faut cliquer dans le coin du mur à hauteur de la table puis entre les deux sièges contre le mur . En faisant semblant de chercher, je n'attends plus que notre guide de cordée noud mènre à la Soluce Finale... (c'est la lutteeeeee finaleeeee...) J'ai trouvé l'adresse mail et le mot de passe sur le précédent jeu dans la liste 
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R
adresses mail     mot de passe : pwdgotmail
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N
L'inscription sur la porte signifie "noël blanc" mais je ne sais absolument pas à quoi ca correspond... En tous cas merci pour ton aide!
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C
* "néons"couleurs
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C
Pas évident en japonais...j'ai quand même un peu avancé, je mets tout ce que j'ai trouvé, c'est un peu en désordre ... et pas fini     il y a des boutons rouges sous les cadres flocons couleurs mais pas actifs on dirait... dans la plante (coin pièce de droite au départ) on trouve un téléphone et sur le cadran une pellicule plastique , téléphone fermé, clic sur le bas droit pour voir qu'il n'a pas de batterie... vers la droite, pièce en face du comptoir, on peut prendre une orange sur la table, zoomer sur les ronds couleurs entrelacés sous le tapis sur le mur(??) et la trappe au sol et le tiroir sur la table... sous le comptoir où il y a des tabourets on trouve un couteau et sous un des sets sur ce comptoir on peut lire un papier avec des chiffres couleurs si on clique sur la statue du chat sous la fenêtre on ouvre un autre lien, déplacer la pancarte sur bas de l'image puis les feuillages verts pour lire XXI x XXXI donc 21x31=651 se servir du papier pour voir l'équivalence couleur de 651 = violet, rose, rouge   couper l'orange, prendre un morceau d'étoile rouge ouvrir le coffre sous la fenêtre avec les couleurs violet, rose, rouge on trouve une carte magnétique renne si on place le morceau d'étoile au fond du coffre, dans le bas du coffre on trouve un papier blanc cliquer sur le papier avec l'orange, il se colore, je suppose qu'il va falloir trouver de quoi révéler l'encre invisible sur ce papier...   sur la carte magnétique, la retourner et passer la pellicule plastique sur la tache, ça révèle un dessin d'étoile et rouge, vert, blanc d'écrit... la carte magnétique ouvre la trappe du sol (pièce en face des tabourets) et on a une bouteille (on peut enlever son bouchon) et un coffret avec un morceau d'étoile vert dessus sur la porte de sortie on voit aussi des morceaux d'étoiles couleurs...   verser la bouteille sur le vase près du chat, la boule rouge monte et on récupère une clé elle ouvre le tiroir de la table et on a une coupe en verre et au fond du tiroir, recliquer pour trouver une cuillère en vue des tables avec toutes les bouteilles au fond, derrière la coupe de fruits de la table de gauche on trouve la batterie du téléphone on peut maintenant "lire" un message sur le téléphone; probablement très utile si on le comprend envue de la table de droite on peut cliquer entre le fauteuil et le canapé pour voir un endroit sombre...   la cuillère sert à dévisser un morceau de plinthe derrière la plante à gauche de la porte vue de départ et on a un morceau d'étoile verte ce morceau va sur le coffret dans l'inventaire et on trouve des petits énéons" couleurs ils s'éclairent quand on clique dessus aller éclairer avec le coin sombre entre le fauteuil et le canapé derrière la table sur la droite et on a un briquet, l'éclairer s'en servir sur le papier imbibé de jus d'orange pour lire 1059 on peut aussi remplir tous les verres qui sont sur les tables et une inscription s'allume sur la porte mais ...en japonais !   donc je cale...
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