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Maple place escape soluce

Maple place escape

Maple place escape

Autre lien 

Jeu d'escape the room en japonais.

La solution de Christinec2 est dans les commentaires, ainsi que le lien vers la vidéo de Cerkill. Merci

Tous les jeux de Suzunari sur le blog : liste

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P
Très beau jeu mais fait avec aide !!!
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M
très joli jeu, mais j'ai vraiment eu besoin de la soluce.. Merci à vous pour l'aide.   Bonne journée à tous. Bisous.
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Z
Beaucoup d'essais aussi pour le charger, mais finalement, c'est passé. Heureusement car c'est un joli jeu: j'apprécie de pouvoir reconnaître les animaux et les végétaux et l'ambiance sonore est très agréable. Pour sortir j'ai eu besoin d'aide 2 fois: je n'avais pas trouvé la vue du mulot ni l'indice pour le code fléché final. Merci Christine 
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C
Finalement, j'ai réussi à le charger. Voici donc la solution vidéo de cette Maple Place Escape.
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N
oke il fonctionne maintenant  
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S
moi non plus il ne charge pas malheureusement. Y aurait-il un autre lien?
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N
Le jeu ne se charge pas Merci
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M
Pfou...alors christine2 est trop rapide pour moi j'abandonne... bon dimanche
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M
coucou a tous, J'ai trouvé pas mal de choses mais je ne sais plus trop où alors en vrac pour le code croix fleche il faut utiliser le panneau avec les biches( fleche croix croix croix fleche fleche croix) une clé pres du tronc avec les champignons dans les feuilles a gauche,elle ouvre la porte de la cahutte un pot pour la vache, un filet a papillon qui permet d'attraper l'oiseau, revenir a la vache on remarque un code sur le pot, retour a la cahutte prendre les ciseaux et taper le code a l'envers 1806 pour la mouche de peche.Couper le fil qui est ala pate de l'oiseau et assembler a la branche fil, et mouche pour aller pecher un poisson qui est a donner à l'ours.Retourner voir l'oiseau qui donne une branche, retour ours entrer dans la tannière et la je suis bloquée....
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C
Vue de départ, clic sous les feuilles bas gauche = une clé 4x à gauche, ouvrir la porte gauche = un seau d'herbe à droite, donner l'herbe à la vache, partir et revenir = un filet 5x à droite, avec le filet attraper l'oiseau sur la branche et prendre la petite branche au dessous de la grosse   à droite, prendre un papier chiffré sous le rocher bas droit 5x à gauche, zoomer au fond et noter les biches et les cerfs, combiner avec l'indice papier pour l'ordre chiffré 2x à gauche, zoomer sur la porte droite (le + correspond aux biches et la flèche aux cerfs) donc cliquer (ordre 1234...) flèche +++ flèche flèche + prendre des ciseaux et noter le code à trouver...   à droite, zoomer sur le seau vide et noter NO 9081 dans l'inventaire, mettre l'oiseau en grand, couper le fil à sa patte et l'ajouter à la petite branche 5x à droite, reposer l'oiseau sur sa branche partir et revenir, récupérer la brindille dans son bec   à gauche puis clic au fond (vue ours) aller à gauche, poser la brindille près du mulot, partir et revenir et ramasser des glands aller les poser sur la souche de la vue de départ aller à gauche, noter que l'écureuil à quitté son trou (il est allé manger les glands), zoomer dedans et noter les indices sur les champignons couleurs   revenir tout à gauche et entrer 1806 sur la boite à outils ( indice NO donc à lire à l'envers pour avoir ON)= un appat de pêche l'ajouter à la "canne" fabriquée aller tout à droite, utiliser la canne dans l'eau et cliquer au bout de la ligne pour attraper un poisson aller le placer devant l'ours, partir et revenir (2x) quand il ne reste que l'arête du poisson, entrer dans la grotte   cliquer sur la droite et zoomer sur les dessins du mur de droite, associer à l'indice champignon pour avoir l'ordre couleurs vert, blanc, orange, violet revenir et entrer ces couleurs sur le coffre et appuyer sur le bouton rouge, aller à gauche récupérer le petit renard ressortir et aller donner le petit renard au renard qui le réclame   aller vue de départ, les animaux sont réunis et nous donnent une clé retourner au fond de la grotte et ouvrir la porte (vue de droite) il faut un code flèches retourner regarder l'arête devant la grotte HBHBBHHHBBHB et entrer ce code sur les flèches pour la SORTIE...
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