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MA-G-MA soluce

Jouer à MA-G-MA

MA-G-MA

Jeu d'escape the room en japonais ou en anglais.

La solution de Nadine est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de No1game sur le blog : liste

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D
Merci Nadine
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N
 <br /> et voilà une version écrite <br />  <br /> zoom sur le tapis en bas de la vue , clic sur le coin bas droit = clé zoom sur la fissure en haut à droite : noter W   et  compter 1 branche aller à droite : clic sur la fissure : noter C et compter  2 branches utiliser la clé  = clé , serrure utiliser la clé  = clé, serrure utiliser la clé = 3 serrures noiresutiliser les 3 clés devenues noires de l'inventaire = pièce de puzzle noter les cadres X , Z qui bougent ! <br /> aller à droite : clic sur la fissure = Q et compter 3 branches <br /> aller à droite : clic sous la table = pièce de puzzle clic sur l'ordinateur : si l'on clique sur le second G on a pouce en l'air, si l'on clique sur d'autres  on a pouce en bas (je ne sais pas à quoi ça sert sinon à soulever l'ordi)clic devant l'ordinateur = pièce de puzzle sur l'imprimante prendre pièce de puzzle pour le coffret, il faut un code lettres <br /> aller à droite : il faut trouver 3 différences : si on se trompe, sortir du zoom et recommencer clic sur les sourcils, le haut de la tête , le trait près de la bouche = pièce de puzzle clic sur la fissure :  noter J : 0 branche  clic sur la plaque au sol : av ec toutes les cases :  faire un X = bouton gauche allumé faire un Y = bouton central allumé, faire un Z = bouton droit allumé = pièce de puzzle et papier chiffré : <br /> aller à gauche : selon le nombre de branches des fissures de < entrer : J W C Q = pièce de puzzle <br /> aller vue XYZ :poser le  papier chiffré sur les lettres : repérer la place des chiffres sur les lettresclic sur le papier pour qu'il reparte en inventaire et le désélectionnerclic sur les coins des lettres selon les chiffres (on les voit en inventaire pour servir de modèle = pièce de puzzle <br /> vue départ : insister sur le coin bas gauche du tapis = pièce de puzzle = em => le mettre sur le carré = animation de fin !
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N
une serrure en cache une autre, puis une autre et encore une autre<br /> puis : 3 autres !<br /> réutiliser les clés colorées devenues noires ! 
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