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Library escape soluce

Jouer à Library escape

Library escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

La solution de Manou est dans les commentaires. Merci

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N
merci Manou ! pour la carte magnétique et les codes chiffres-traits
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M
Merci pour votre aide les filles
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D
Merci Manou
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M
Solution <br /> Vue 1<br /> Sur le rebord de la fenêtre : cube S.<br /> Sur l’étagère de livres, derrière la chemise verte : cube I.<br /> Dans armoire, cube E. A droite.<br /> Vue 2<br /> Faire descendre le rond orange à gauche à alignant les carrés vert clair : R V V J<br /> Vue 1<br /> Zoomer sur le tableau de couleur. Cliquer sur les carrés R V V J   :   SNEW .<br />  <br /> Vue 2<br /> Cliquer sur les ronds du tableau vert dans l’ordre SNEW : une clé.<br /> Sur l’étagère, cahier avec zigzag (cliquer deux fois). <br />           X<br /> X                   X<br />               X<br />      X<br /> Cliquer sur la rambarde. Vue sur l’étage inférieur.<br />  <br /> Vue 3<br /> Zoomer sur le gros cube blanc : cube I. <br /> Cube N sur l’étagère de devant. A gauche.<br /> Vue 4<br /> Cube E sur l’étagère de devant.<br /> Cube N sur l’étagère juste derrière.<br /> Cube T sur l’étagère du fond.<br /> Réunir les 8 cubes dans l’inventaire : EINSTEIN.<br /> Mettre ce code (en majuscules) en bas à droite : livre de science sociale : 1983 <br /> Zoomer sur l’étagère de gauche. Carte magnétique derrière les livres.<br /> Casier sous le bureau (à droite de l’ordinateur). A chaque nœud, compter le nombre de traits :<br /> 1   3   3<br /> 5   4   2<br /> 2   2   2<br /> Livre de chimie : 1185 <br /> Zoomer sur le cadre marron au fond à droite et placer les curseurs comme sur le cahier : livre de maths : 9612.<br /> Zoomer sur la note affichée au fond : il faut relier les nombres qui ne se suivent pas.<br />  <br /> Vue 1<br /> Utiliser la règle de la note (relier les nombres qui ne se suivent pas) pour faire le jeu sur le placard de droite. Il y a 8 chiffres à mettre donc les chiffres de 1 à 8.<br /> Placer d’abord le 1 et le 8 sur les deux ronds centraux (chiffre extrémité qui ne sont voisins que d’un seul chiffre). Puis, placer les autres :<br />          7<br /> 3       1      4<br />  <br /> 5       8      6<br />          2<br /> Livre de physique : 1893.<br />  <br />  <br /> Vue 4<br /> Cliquer sur le lecteur à gauche du PC afin de le relier à celui-ci. Passer la carte dessus. <br /> Mettre les codes des livres :<br /> Maths : 9612 <br /> Chemistry : 1185 <br /> Physics : 1893 <br /> Social science : 1983 <br /> Un nombre s’affiche sur l’écran : 9683<br />  <br /> Mettre ce nombre sur la porte et l’ouvrir avec la clé.
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B
Soluce : http://www.enagames.com/game-walkthrough/library-escape-walkthrough
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P
A gauchePrendre le cube S sur le rebord de la fenêtre et le cube I derrière un livre de la bibliothèqueMur du fond : un code couleurs à trouverPrendre le cube E sur la porte de gauche (à côté du code à trouver)Un code chiffres à trouver (à droite)Vue à droiteJouer au jeu et obtenir les couleurs : ROSE  MAUVE  TURQUOISE  JAUNEPasser la "porte" (à droite à côté du poster des girafes) et prendre la lettre I dans un "papier froissé" et le cube N dans la bibliothèque (vue de front)Prendre le cube T juste à côté (à gauche)Dans le fond (au milieu) : une notice NEWS avec des chiffres dans l'ordre correct et des chiffres dans l'ordre incorrectA gauche (même vue) : prendre un badge dans la bibliothèque et aller l'insérer dans le boitier de l'ordinateur : il faut répondre aux questionsPrendre le cube E dans la bibliothèque (vue de front)Revenir vue de départ : à droiteprendre le livre sur l'étagère et l'ouvrir : un code" flèches" orange... BON COMME D'HABITUDE ... les énigmes ce n'est pas du tout mon truc !Donc j'attends quelques pistes ...  
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