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Kumakinoko soluce

KumakinokoKumakinoko

Jeu d'escape the room en japonais ou en anglais.

La solution de Cerkill, en texte et vidéo, est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Robamimi sur le blog : liste

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D
Merci Tang
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T
Le lien est mort, nouveau lien : http://robamimi.biz/games/kumakinoko/kumakinoko.php
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N
j'ai parfois du lire à plusieurs reprises pour bien comprendre (comme les lettres de l'étagère des tasses) mais j'ai pu finir grâce à toute cette aide postée    merci tout le monde !
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A
Excellent jeux !!! et abordable (une fois le truc des tasses compris) Des comme ça , j'en veux bien tout les jours  
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P
j'ai lu tous les commentaires : avant de commencer le jeu pour voir s'il était de mon niveau (ou tou le moins moi de son niveau..) bref, tout ça pour dire, que vous toutes(tous) autant que vous êtes, vous me faites rire à tel point que mon mari pointe son nez pour voir ce qu'il m'arrive - géniaux (iales) vous êtes, merci à vous toutes (tous) d'être là - plein de bisous et je vais m'y mettre - à+
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D
Bonne journée Moicoucette, bisous
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M
Merci pour votre aide. J'ai un "peu" pioché   Bonne journée à tous. Bisous.
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D
Merci Loulou et bon amusement
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L
tu es né le même jour que mon fils (36ans!) alors je t'oublie pas GROS BISOUS et merci encore. Là j ai bcp de retard presque un mois de jeu Je vais me régaler !
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D
Bravo !
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V
Sortie seule, enfin aidée un peu avec la touche HINT. Quel régal cette série !!!    Et puis pour l'antislash, le voici    Mais quand il arrive sur le blog... il est par terre   
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C
:-) Merci christinec2, ça marche impec... jusqu'à ce que je ferme ma page sans le vouloir :-/ Mais quelle buse je fais. Je le recommencerai plus tard...
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C
Oh extra, ça marche. Merci Christinec2. :-)
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C
Clymie, lis mon com 3, je pense que ça devrait marcher avec ce lien
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C
Bonjour. Y aurait-il un autre lien car je n'arrive pas à accéder au jeu :-( Merci d'avance.
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C
essai
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C
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Z
C'est rageant: tout le reste marche très bien, sauf l'antislash! 
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D
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C
Je ne cherche même pas à traduire , qu'est ce que tu as mis dans ton thé Zen??
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Z
~#{[|`^@]}
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Z
On ne se moque pas, Christine, c'est pas beau!  C'est de la magie éphémère, na!
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C
Zen, la magicienne
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Z
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D
Merci Agnes
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A
joyeux anniversaire dany
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Z
Ah ben c'est curieux: tant que j'ai pas actualisé, ça marchait! Les mystères de l'informatique, encore! // ^^  
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C
Ben non, ça marche pôs...
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Z
/  /  ça marche quand on est dans les Alpes, en fait. C'est pour pouvoir dessiner nos montagnes 
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Z
(essai:  //  ^^)   Merci Christine pour l'idée des tasses à lire et Merci Cerkill pour l'initiation "lecture de tasses"  parce que même en le sachant, je n'y arrivais pas! Merci aussi pour écrire BLUE MOON et pas autre chose comme APRICOT... comme je le faisais. Et encore merci pour le tableau dans l'entrée où on VOIT  très bien le chemin à suivre ... (normalement! )
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C
Oui, on y arrive pas. On peut dire que les barres doivent représenter  "2 V à l'envers"
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C
Un vrai régal des jeux comme celui là ;)
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C
//
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C
Mpff... c'est énervant, les antislashes disparaissent sur ce blog...
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C
Idem, christine, j'ai cherché avant de comprendre pour les motifs :)
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D
Merci Cerkill
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C
Solution de ce Robamimi : - Aller à gauche. - Zoomer sur les livres. - Noter la tranche des livres. - Revenir. - Aller à gauche. - Zoomer sur le meuble, tiroir du milieu. - Reproduire la tranche des livres : BHHBH. - Prendre la poignée. - Noter les motifs : rayures, pois, écossais. - Revenir. - Aller deux fois à droite. - Zoomer sur le frigo, poser la poignée. - Revenir. - Zoomer sur les pots à motifs. - Observer chacun des motifs pour reproduire trois lettres avec les cases du meubles : - Rayures = A. - Pois = H. - Écossais = E. - Revenir. - Faire demi-tour. - Zoomer sur le tiroir du haut du meuble, entrer AHE : pic à glace. - Faire demi-tour. - Ouvrir le frigo, briser la glace : clé. - Revenir. - Zoomer sur le petit coffret sur la table, l'ouvrir avec la clé : BLUE MOON. - Pot A = Wine - B = Brandy - C = Whisky. - Revenir. - Faire demi-tour. - Zoomer sur le bas du meuble, entrer BLUE MOON (GGDGGDDD) + Enter : - Prendre la bouteille de vin (Wine 13). - Noter Brandy (2) et Whisky (12). - Revenir. - Aller à gauche. - Zoomer sur le bouton, à droite dans l'alcôve. - Poser la bouteille de vin dessus : ourson vert. - Zoomer sur la bouteille pour bien voir le nombre : 13. - Revenir. - Zoomer sur le coffret, au centre de l'alcôve. - Associer les lettres et les chiffres A13, B2, C12 et les reproduire sur le coffret : X-X -XX X-- - Prendre le câble, noter 219. - Faire demi-tour. - Zoomer sur le coffre à gauche. - Entrer le code 219. - Placer le câble. - Revenir. - Zoomer sur l'interrupteur à droite. Le placer sur IN. - Revenir. Aller à gauche. - Zoomer sur la lampe. Noter : // - Revenir. - Retourner au coffret. - Placer les leviers du haut selon le code de la lampe. - La lumière devient verte. - Retourner à l'interrupteur, l'abaisser sur OUT. - Revenir. - Zoomer dans la vitrine aux champignons en bas. - Observer la séquence : MGGDGM. - Revenir. - Aller à droite. - Zoomer sur la porte. - Reproduire la séquence champignons, la porte s'ouvre. - Franchir la porte. - Zoomer sur le tableau de gauche. - Selon le dessin, cliquer HG, HD, BD, BG, HD, HG. - Noter 5179 sur le tableau. - Prendre l'ourson bleu. - Aller deux fois à droite. Noter qu'il faudra poser les oursons selon leur poids... - Aller à droite. - Fermer la porte, prendre l'ourson rouge, rouvrir. - Entrer. - Aller à gauche. - Zoomer sur le coffre de gauche, entrer le code 5179. - Noter le poids de l'ourson jaune. - Peser les trois autres, du plus léger au plus lourd, on a : vert, jaune, rouge, bleu. - Ne pas oublier d'ourson sur la balance... - Retourner à la sortie, poser les oursons selon cet ordre : jaune,  bleu, rouge, vert...
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Z
Youpi! Merci pour ton lien, Christine. Je vais le commencer. 
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C
Excellent jeu, le plus dur (pour moi) a été de comprendre qu'il fallait suivre les dessins des tasses et ça dessine des lettres sur les étagères ex:  les étagères où l'on trouve les tasses rayées "dessinent" un A ...   un lien qui marche mieux pour le jeu http://robamint.seesaa.net/  
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C
Voici déjà la solution vidéo de ce Robamimi's Kumakinoko... (solution écrite en cours...)
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