AIGUILLE ROUGE HORLOGE = 9 Ce n'est pas facile d'écrire directement la soluce car on n'a pas une bonne visibilité d'où mes erreurs que vous me pardonnez bien volontiers, du moins je l'espère
pour celles et ceux qui ne connaissent par bien ce genre de jeu VUE 1 • en bas à gauche : emplacement pour un fusible • en dessous de la flèche orange EXIT (qui mène à la porte de sortie): BOUTON ROUGE 1/4 à faire virer au vert • clic sur les portes de l'armoire : INDICE 8 derrière la boite blanche • un coin poussièreux à dépoussiérer avec une balayette (et non pas une brosse à dents...c'est quand même plus facile ) • une horloge aiguille noire à régler VUE 2 À DROITE • BOUTON ROUGE 2/4 sous la peinture murale haut-droit • dans le placard du bas au centre : deux coins à dépoussiérer et un bloc violet à casser avec un marteau • pis c'est tout... VUE 3 (TOUJOURS À DROITE) • on nous dit que quand les 4 boutons rouges auront viré au vert, il tombera du ciel ici même un marteau... (éviter de se trouver en-dessous...) • clic sur les placards du bas : INDICE 9 derrière le (petit hihi) livre rouge - INDICE 6 dans cube violet inférieur - il faut un crobar pour le cube violet supérieur - un coin à dépoussiérer (c'est pire que chez risma ) • clic sur le carré tout en bas à droite : BOUTON ROUGE 3/4 VUE 4 À DROITE MY GOD.. UN FANTÔMEEEE . • horloge aiguille orange et horloge aiguille rouge à régler • 5 petits boutons à cliquer pour libérer le dernier BOUTON ROUGE = on entend un bruit : c'est le MARTEAU qui vient de tomber dans la pièce précédente • clic sur la porte à gauche de la fenêtre (tu parles d'un endroit pour une porte de placard...) et tout ça pour 2 coins poussiéreux... VUE 3 • prendre le marteau et aller VUE 2 casser le bloc violet : taper plusieurs fois car c'est du solide = INDICE 4 - BALAYETTE - • passer la balayette sur les coins poussiéreux du placard = INDICE 5 - INDICE ROUGE HORLOGE COUP DE BALAYETTE • VUE 1 dans le placard = (allez allez, faut frotter...) INDICE VERT HORLOGE • VUE 3 dans placard = INDICE ORANGE HORLOGE • VUE 4 = essayer sur le fantôme : il reste de bois - dans le placard = INDICE 10 - INDICE NOIR HORLOGE - RÉGLER LES AIGUILLES DES HORLOGES (elles avancent demi-pas par demi-pas) NOIRE = 8 -ORANGE = 7 - ROUGE = VERTE (cachée sous l'aiguille rouge, la coquine...) = 10 ... VUE 1 = INDICE 2 - CROBAR VUE 3 = CROBAR dans le placard = INDICE 3 - SPRAY - UN COUP DE SPRAY au fantôme : il disparaît dans un cri déchirant et libère = FUSIBLE - INDICE 8 - VUE 1 mettre le fusible = INDICE 1 CLIC SUR LA FLÈCHE ORANGE EXIT et entrer les chiffres des indices soit = 4235986113 et vous sortez au son d'une musique rigolote et joyeuse
Moi je dois être plus bête que les autres car je ne sais pas quoi faire avec les horloges- il doit certainement me manquer un objet pour ouvrir une boite - sinon j'ai 6 étiquettes à 2 chiffres et 4 étiquettes rondes ( chiffre romain) merci si quelqu'un peut m'aider-
Allez, je vais finir de me ridiculiser : j'ai bien les 10 papiers codes, mais je ne vois pas où m'en servir! Elle est où, cette porte? Merci à ceux qui m'aideront à sortir de ma crasse!