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John son escape soluce

Jouer à John son escape

John son escape

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Jeu d'escape the room en anglais.

Les solutions de Nadine et Patoche sont dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Smile Clicker  - TheEscapeGames sur le blog : liste

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D
Merci Nadine et Patoche
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N
juste pour dire que l'actualisation (ou le rafraichissement) de la page,  ça existe et qu'heureusement que je le fais toujours par respect pour ce qui est déjà posté !
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P
 <br /> Vue 1<br /> 3 pièces de monnaie<br /> Une paire de ciseaux<br /> Une petite brosse<br /> Un marteau<br /> Utiliser le marteau sur les 3 pierres à gauche<br /> Une balle<br /> Un pot rouge dans l’herbe (à gauche de l’escalier)<br /> Zoom sur la pompe à droite<br /> Remplir le pot d’eau<br /> Zoom sur les 2 buissons sous la barrière de gauche (maison)<br /> Une toupie<br /> Vue dans la maison<br /> Une pièce de monnaie<br /> Vue 1<br /> Mettre les 4 pièces de monnaie sur la voiture à gauche<br /> Un marteau<br /> Vue dans la maison (un hall)<br /> Utiliser le marteau sur le miroir<br /> Le mot YES<br /> Reporter YES sur le coffret brun (par terre à droite)<br /> Une clé<br /> Utiliser la clé pour ouvrir la porte de droite<br /> Pièce de droite<br /> Zoom sur le rouleau de papier à gauche<br /> Couper un bout de papier avec les ciseaux<br /> Utiliser le bout papier sur la lampe à droite !<br /> Indice 4 flèches HDGB<br /> Une balle dans l’armoire au mur (en haut à droite)<br /> Une balle dans le tiroir du milieu (meuble à droite)<br /> Enlever le tissu sur la chaise<br /> Indice ROUGE  VERT  BLEU  ROSE<br /> Reporter cet indice sur le petit meuble à gauche<br /> Une corde<br /> Attacher la corde à la toupie !<br /> Vue du hall<br /> Zoom sur la planche par terre à droite<br /> Y faire tourner la toupie …<br /> Le mot LOOP<br /> Vue pièce de droite<br /> Reporter LOOP sur le coffret bleu par terre à droite<br /> Une brique de savon<br /> Vue 1<br /> Zoom sur la petite table verte à droite<br /> Frotter la tache avec la brique de savon …<br /> Utiliser la petite brosse …<br /> Jeter l'eau du seau !<br /> Indice 5932<br /> Zoom sur la façade de droite<br /> Y reporter l’indice 5932<br /> Une balle<br /> Vue pièce de droite<br /> Mettre les 4 balles sur le coffret brun au mur<br /> Y reporter l’indice HDGB (4 flèches de la lampe)<br /> Une clé<br /> Vue du hall<br /> Utiliser la clé pour ouvrir la porte de gauche<br /> Pièce de gauche …<br /> Le bonhomme est libre !<br /> VOILÀ !
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N
 <br /> vue extérieure : <br /> clic sur le cercle au sol : re clic = pièce zoom au bas du pilier gauche de la clôture = ciseauxpilier droit : marteau au pied et brosse dessus zoom sur la pancarte à droite du pilier droit : plusieurs clics dessus = piècesur la droite dans l'herbe : noter la fontaine et la table saleil faut un code au dessus du banczoom à gauche des escaliers = seauclic sur le nichoir, re clic = piècezoom sur les pierres sur la gauche : utiliser le marteau = balle(d'arme)clic sur la tondeuse : sur le socle : mettre les pièces : encore 1clic sur le buisson au coin gauche sous le balcon = toupie zoom sur la fontaine tout à droite : mettre de l'eau dans le seau : récupéreraller dans la maison :noter les zooms sur la plaque au sol, sur le miroir, sur la boite aux 3 lettresdans le tiroir du milieu de la commode : pièce ressortir : mettre la dernière pièce sur le socle de la tondeuse = marteaualler dans la maison :utiliser le marteau sur le miroir = YES => entrer le mot sur la boite = cléouvrir la porte droite : zoom sur la chaise droite : clic sur le chiffon : noter : R V B Rdans la commode sur la droite : une ballenoter la tâche sur l'abat jour de la lampe il faut des lettres sur le frigo cube zoom sur le casier tout en haut à droite : re clic = balleau fond : emplacement balles : encore 1 !clic sur le dévidoir : utiliser les ciseaux = feuillezoom sur le meuble bas : entrer le code  R V B R sur le côté = cordesélectionner la toupie et y associer la corde : récupérer passer la feuille sur l'abat jour de la lampe = H D G B sortir de la pièce :zoom sur la plaque au sol : poser la toupie = LOOP aller pièce de droite : entrer LOOP sur le cube = savon ressortir de la maison :clic sur la table à droite : utiliser le savon ,brosser,  vider le seau = 5 9 3 2 => entrer le code sur le côté de la maison = ballealler dans la maison :mettre la dernière balle : il faut orienter les balles selon l'abat jour : HDGB = clé revenir et utiliser la clé sur la porte de gauche pour libérer le garçon
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M
C'est sûr!!!
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V
Sympa la démarche du jeune 
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A
antonia 
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