Suite et fin...avec aide car je bloquais grave (dommage, mais dur la fin pour moi!) on retrouve ces tiges dans les différentes pièces... examiner le livre à la fin où il y avait les 4 symboles soulignés calice, baton, épée et rond (donc pièce d'or) et noter qu' au dessus 4 lettres du mot "ANSWER" (réponse) sont soulignées NSWE = Nord/calice, Sud/baton, West/l'épée, East/la pièce d'or et c'est là que j'ai eu besoin d'aide... le E à l'envers fléché au bas du tapis montre la gauche vers l'oeil donc l'oeil est à l'Est, la cheminée est au Nord, la meuleuse est à l'Ouest et le coffre (vue porte) est au Sud aller placer les symboles dans l'ordre du livre (si on se trompe, les symboles reviennent dans l'inventaire) le calice au Nord (cheminée), le baton au Sud (vue coffre), l'épée à l'Ouest (meuleuse), la pièce à l'est (oeil) un flash se produit et suivre les discussions de fin...to be continued...
2ème partie revenir en vue du panneau des armes, se servir de l'indice DASH (papier) pour l'ordre et du livre pour les chiffres associés donc DASH = 7353 cliquer donc sur les armes 7x sur le poignard, 3x sur la hache, 5x sur l'épée et 3x sur le marteau, le panneau bouge et on aperçoit 3 cercles cliquer sur chaque cercle pour noter sa couleur, de gauche à droite, vert, rouge, bleu ces 3 couleurs rappellent celles des 3 livres de la salle du coffre, aller voir leur position et placer les ronds dans la position des livres mettre le vert sur 5 heures, le rouge sur 7 heures et le bleu sur 6 heures, récupérer une pièce d'or, noter la couronne dessinée dessus aller en vue des rideaux où était l'oeil, maintenant il y a des dents, cliquer dessus pour passer la discussion," il faut des armes contre une couronne"... selon la discussion, utiliser l'épée sua pièce, elle se fend et la donner à l'oeil qui est revenu, selon la discussion il nous donne une clé aller dans la pièce du coffre et ouvrir la porte pour se trouver devant un mur de brique, cliquer dessus pour lire "qu'il faut donner une leçon au démon"... revenir à l'oeil et lui enfoncer l'épée, 4 tiges symboles sortent de l'oeil... suite à venir...
Assez long mais je l'ai bien aimé ce jeu ... Vue de départ, ramasser la planche et prendre un calice et un parchemin roulé, noter les inscriptions sur la table... aller à droite, ramasser la corde, cliquer sur l'eau mauve avec le calice pour le remplir ouvrir les rideaux pour voir un oeil... aller à droite, noter qu'il faudra un code 4 ronds pour le coffre noter les 3 livres couleurs rouge, bleu, vert haut droit sur l'étagère, cliquer sur le coin bas droit du tapis pour noter un E à l'envers et une flèche aller à droite, cliquer au pied de la meuleuse pour lire que la pédale est cassée, dans l'inventaire mettre en grand la planche lui ajouter la corde et placer le tout sur la pédale cassée de la meuleuse lire le papier sous le panneau des armes, noter "Dash" écrit à la fin et le symbole E... aller à droite (vue de départ) éteindre le feu avec le calice, attendre la fin de l'animation et récupérer un baton dans la cheminée revenir à gauche et cliquer sur la roue de la meuleuse avec le baton pour le rendre pointu, noter le symbole E dessus aller 2x à droite, ouvrir les rideaux et utiliser le baton pointu sur l'oeil, noter les déplacements de l'oeil Bas, Gauche, Droit, Bas, Haut aller à droite, zoomer sur le coffre et cliquer sur les 4 boutons dans l'ordre BGDBH, ouvrir et prendre une épée et un livre (noter le symbole qui ressemble à un E dessus) cliquer sur ce livre, il faut un code 3 chiffres... revenir vue de départ et zoomer sur l'inscription sur la table, la phrase dit à peut près que ça commence de la fin (end) au début (beginning) lire le parchemin roulé (il a aussi le symbole qui ressemble au E), retenir les lettres majuscules dans chaque phrase = THREE (3) SEVEN (7) NINE (9) donc d'après l'indice table, lire les chiffres de la fin vers le début = 973 (peut être indice flèche E du tapis aussi...) mettre en grand le livre et entrer 973, feuilleter le livre pour arriver à une page où est noté Swords (épées) 5, Daggers (poignards) 5, Axes (haches) 3, Hammers (marteaux) 3 (on retrouve les lettres DASH vues sur le papier sous les armes...) feuilleter le livre jusqu'à la fin, on retrouve le symbole E écrit, utiliser le baton pointu dessus, ça révèle des dessins calice, baton, épée et rond et lire que "chaque symbole est une question" la 2ème partie arrive...