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départ vue cabane : petit singe à libérer ! prendre la hache sur l'arbre de gauche, la poupée entre la cage et la cabanesur la gauche de la porte : emplacement poupées : encore 3 !noter le zoom sur le singe sur le toit ...il faut : un code lettres au dessus de la porte , la clé , le code étoiles sur le toit zoom sur le coin bas gauche de la cabane : utiliser la hache = papier <br />
aller à droite : prendre la poupée dans l'allée, la poupée sous l'arbre de droite, le papier en bas à droite noter les zooms sur les pancartes : il faut des codes ...ainsi que sur les tentesnoter le zoom sur l'oiseau<br />
aller à droite : prendre la poupée en bas à droite de la tente zoom sur le feu : prendre un tison zoom sur les troncs : utiliser le tison = coccinelle il faut des codes sur la tente , noter que le chien et la marmotte tiennent des éléments <br />
aller tout à gauche : mettre les poupées sur la cabane = instrument de musique => donner au singe sur le toit : noter les notes : <br />
aller à droite :clic sur la pancarte du haut : entrer le code notes de musique = clé <br />
aller à gauche : ouvrir la cabane , aller à l'intérieur :zoom sur la table : prendre la banane zoom sur l'arc : noter les hauteurs des flèches: 4 1 3 2 => reporter sous la peau de tigre = 2 boutons : 4 et 1 clic sur le rond à droite de l'arc : clic sur ok : une boule tombe : faire tomber les autres=> noter R V B J V prendre la lance contre les potiches dans le coin zoom sur le bouclier : mettre la coccinelle : noter son parcours : si on le loupe , il faut sortir du zoom pour qu'elle bouge à nouveau = BD HG HD BG <br />
sortir de la cabane, aller à droite : clic sur la tente de gauche : entrer R V B J V = jambonutiliser la lance sur l'arbre gauche : l'oiseau s'envole : noter les couleurs de la plumesur le pont : B R J V<br />
aller à droite :donner la banane à la marmotte = papier donner le jambon au chien = papier enroulé = BOARD clic sur la tente : clic BD HG HD BG = boutons 3 et 2 clic sur le toit de la tente : entrer B R J V = papier <br />
aller tout à gauche :entrer BOARD au dessus de la porte = figures : mettre les parties de chacune de la couleur du point qui est au dessus = 4 étoiles zoom les étoiles : mettre les boutons numérotés dessus : noter 4 1 3 2 => reproduire sur le toit = papier assembler tous les papiers = carte : retourner : ne retenir que les chiffres : 0 3 1 7 <br />
aller tout à gauche , à l'intérieur : entrer 0317 sur le mur = WATERFALLS <br />
ressortir, aller à droite :clic sur la tente droite : entrer WATERFALLS = code couleurs : zoom sur la pancarte du bas : entrer le code couleurs en les intervertissant = clé<br />
aller à gauche : ouvrir la cage pour libérer le petit prisonnier