Coquin de sort, je viens de le refaire et les indices poissons sont beaucoup plus simples et le code trois mots japonais transformé en code trois chiffres... Ça alors.......
Super! J'ai juste eu besoin d'aide pour comprendre la relation entre les boulons du portique et les grelots/cloche. Et pour comprendre que les boulons ne dessinaient pas simplement w w de wind et water! Merci Risma Très beau jeu. Merci Dany!
MERCI +++ Nadine et Christine pour les copies d'écran, un dessin valant mieux que mille discours, c'est bien connu je comprends mieux les chiffres Christine, j'avais pourtant fait des essais et Moicou qui me roue de coups à coup de bisous bouhhh bijou, caillou, chou, genou, hibou, joujou, pou (j'ai été obligée de regarder dans une grammaire ) Bisous à tousssssssss et bonne semaine
J'ai oublié la fin (et la faim du pauvre petit renard affamé...) Donc prendre le PÂTÉ, aller l'apporter dans l'autre pièce au renard sur sa petite assiette perso et ADMIRER...cette fois c'est la FIN SANS FAIM.....
soluce avec l'aide de tous SALLE DE DÉPART • clic sur le rideau et noter les différentes hauteurs de la dentelle : H-M-B-M-H-B • clic sur les socles sous les statues de “renards” et noter le nombre de ronds - renard droit :1-2-4-7 - renard gauche : 3-5-6 • cliquer sur les renards en fonction des ronds : D-D-G-D-G-G-D >> la porte s'ouvre • toujours dans la pièce de départ et à droite noter la clochette et le grelot et noter l'image du portique rouge • clic en bas de la table et entrer le code du rideau (clic sous les boutons violets) H-M-B-M-H-B >> BOUGIE à allumer à un des braséros (ils font un joli petit bruit de feu crépitant...) • à droite clic sur le tronc d'arbre et prendre le GALET 1/6 (clic sur lui et voir s'il n'y a rien d'inscrti derrière ) • à droite : boite sous la table en attente du code et deux galets seront à mettre sur la colonne droite du portique et noter les deux signes en haut du portique • clic sur la table : en attente de tous les galets (on n'y est pas encore ) DEUXIÈME PIÈCE • clic sur l'autel : •• prendre le RAMEAU dans le vase •• boite à camenbert en attente de code (oui, oui, je sais, ça n'est pas très poétique...) •• renard affamé avec son œil rouge • clic au-dessus de la table et bien étudier le trajet du dessin (départ haut-gauche) • clic sur le miroir et mettre la bougie dans la cupule : noter le code • clic sur ce même meuble : •• tiroir du haut : magnifique DESSIN DE POISSONS (avec le mot DARK :sombre) •• tiroir en-dessous : feuille d'indices •• tiroir en-dessous : s'ouvre avec code (indice dessous) •• tiroir tout en bas : RIEN • clic sur la boite à gauche de la table et entrer l'indice du miroir en complétant symétriquement (je n'ai point d'images à vous montrer, désolée ) >> GALET 2/6 • à droite mettre les deux galets sur la porte : trou noir MAIS... mettre l'image magique poissons et on a un code... (on a intérêt à faire une copie d'écran...) • à droite deux fois : •• clic sur le bas de la table et entrer le code des poissons dans l'ordre (voir commentaire 9 de Christine) >> l'ASSIETTE S'ACTIVE au-dessus : la prendre RETOUR 1ière PIÈCE • mettre le rameau sur le tronc d'arbre et l'arroser avec l'eau magique et admirer le résultat et aller faire un petit tour ailleur (parce que c'est plus bath ailleur...) (risma !!! pffff) • remarquer le fond de l'écuelle RETOUR 2ième PIÈCE • clic sur le tiroir à code du meuble sous le miroir et superposer l'indice du tiroir et l'indice de l'écuelle vide (j'ai essayé et je n'ai pas vraiemnt compris le résultat, MERCI donc à Christine... smick smack smock) >> 3427 >> GALET 3/6 RETOUR DANS LA 1ière PIÈCE • le petit a grandi et a donné un bel arbre, grimper aux branches et prendre un SUPER GALET 4/6 IRRADIÉ () (lui ne se retourne pas, c'est dans ses principes...) RETOUR DANS LA 2ième PIÈCE • aller dans le placard fermé et mettre le galet irradié... éventail avec indice •• clic X 2 sur l'éventail et noter l'indice • revenir et à gauche clic sur la boite à gauche du renard affamé et entrer l'indice de l'éventail en commençant par la fin (selon indice du papier) et en tenant compte du 1/4 vide et non l'inverse... (n'est-ce-pas risma... ) •• - S - E - N - O - E -N - S - >> GALET 5/6 (le petit poucet avance...) RETOUR DANS LA 1ière PIÈCE • mettre les deux galets (indice en haut du portique) sur le pilier droit du portique rouge puis noter l'indice révélé en haut du portique : H - B - H -B- H- H - B - H - B - H - • clic X 2 à gauche (ou à droite ) et clic sur la clochette (pour le bas) et le grelot (pour le haut) selon l'indice juste au-dessus >> descend du ciel un 6IÈME et dernier GALET • ce galet chanteur est à retourner et nous donne l'indice des trois mots japonais • clic sur la boite en bas de la table et reporter ces trois signes >> indice pour l'ordre des galets (on arrive, on arrive...) • assurez-vous que vous avez bien tous vos galets, sinon allez les chercher (n'oubliez pas ceux sur la porte du placard (à balai )(quand je vous dis qu'il faut m'abattre...) vous en aurez besoin et, pour enlever ceux déjà mis sur la table, ils s'enlèvent en cliquant sur “GET OUT” en haut à gauche de l'écran (je me suis faite avoir aussi... ) • sur la table au-dessus mettre les galets en commençant par le haut gauche et par le galet irradié, le 1ier de la liste - HG - BD - MG - MD - BG - HD - YAPUKA admirer le spectacle final en espérant avoir été assez clair mais il y aura bien un(e) surdoué(e) pour mettre des belles vues...
ouvrir une boite avec ces 3 symboles pour avoir un parchemin indice symboles des pierres et donc ordre pour les placer (plus indice étoiles) pas facile celui là mais enfin SORTIE...
Fini !!! Regarder derrière la "sound stone" il y a 3 chiffres japonais (628) que vous devez rentrer dans la boite sous la table avec l'étoile. Du coup, vous récupérez l'ordre des pierres à poser sur cette table afin d'avoir du pain à donner en offrande à la statue "chien" avec les yeux rouge.
j'ai eu la mauvaise idée de mettre les quatre pierres trouvées sur la table étoile. Impossible de reprendre la pierre brillante. Je dois tout recommencer
J'ai les 6 pierres mais je me galère pour les mettre dans l'ordre... peut-être que cela correspond à des chiffres à classer... je vais creuser cette idée
Faut ouvrir le placard dans la deuxième salle avec les pierres qui correspondent aux symboles sur chaque porte et une fois ouvert selectionner la peinture poissons pour voir apparaitre les symboles
retourner dans la pièce noire et cliquer dedans avec la pierre qui est brillante, zoomer sur l'éventail, dessus un code pour une autre boite (portions de cercles)
reussi a placer les pierres sur la "nappe" poisson, (galere).... maintenant j'ai mis la branche sur le tronc, je l'ai arrossé avec l'assiette, ensuite des signes dans l'aasiette vide qui "devraient" correspondre avec un code du tiroir ou d'une boite (je sais plus) je suis perdu!!!
placer 2 pierres de même symboles que les 2 symboles sur la porte et l'ouvrir dans l'obscurité mettre en grand l'image des poissons verts = ...des symboles japonais