A faire un remake, il aurait pu corriger alors! Je deviendrais pas un peu exigeante?? A ce propos, je me demande toujours comment on réalise un jeu d'escape?
Ah bon??? Je suis arrivée au bout du jeu alors? Je suis un peu déçue du coup! Je pensais qu'on pouvait repasser cette porte et fuir sur la drôle de machine garée dehors.
Il y a un bug... Une fois qu'on a utilisé la tyrolienne et qu'on est à nouveau dans l'autre pièce après avoir brisé la vitre, si on ouvre l'ascenseur et qu'on fait demi-tour et qu'on avance... on se retrouve à nouveau devant l'appareil qui lance le câble ! Et ainsi de suite...
merci Cerkill je suis passeé , mais aprés a la poulie j ai ouvert une porte et je suis revenu en bas ds la premier tour il faut que je remonte grrrr je continuerai plus tard ...
ma petite contribution je suis trés loin de vous au 4 etage suur le tableau paysage ecrire le mot pixel ds les angles et le centre comme sur l ordi pareil sur le tableau arbre j au eu un bouton a cliquer et une étoile jaune sur l un et un cutter sur l autre
Oui, cette série est vraiment passionnante et bien faite, une fois qu'on s'est fait à la navigation, c'est du bonheur (même si ce n'est pas si facile que ça...).
Zen apparemment c'est un remake et sur la 1ère version (j'ai regardé la vidéo) ça se termine aussi devant les gardes vu qu'il y a un "Icho 6 et 7" ça doit être "to be continued" peut être ??
Le jeu est auto-save. J'espère que je pourrai le reprendre là quand quelqu'un aura mis la soluce. Il est très intéressant, mais trop difficile pour moi.
Sinon, quand on est là, on peut aussi refaire apparaître le lanceur en se dirigeant au plus près de l'asecnseur à gauche, puis demi-tour, clic flèche verte, et le lanceur est là. 2 clics à gauche, et on est devant la porte des escaliers extérieurs, ce qui permet de rejoindre l'ascenseur sans gardes et de revisiter les 10èmes, 6èmes, 4ème et 1er étages pour trouver l'éventuel indice de sortie (mais je n'ai rien trouvé).
Bon, je vais essayer pour la dernière fois, alors je mets ici ce que je peux (c'est plutôt pour la fin du jeu, il faut avoir fait pas mal de chemin avant): Quand on est au 1er (notre rez-de-chaussée), descendre par la trappe sur laquelle on a mis la poignée. Elle est quasiment dans l'entrée. Passer les lasers: il faut cliquer au 1/10ème de seconde près quand les lasers se coupent (et c'est casse-pieds d'essayer 50 fois de suite pour se retrouver arrêté par les gardes). Entrer dans l'ascenseur, direction 6ème étage. Entrer le code 521 sur la machine, ouvrir le compartiment, soulever le papier et cliquer sur le bouton. Continuer vers le mur (flèche de droite) et cliquer sur le bouton rouge qui est dans le mur (il n'est actif que si on vient de cliquer sur le bouton qui est dans le compartiment). Une échelle de corde apparaît. Elle permet d'accéder au 7ème étage. Quand on est en haut de cette échelle, à gauche, entrer le code WRKXUB qui est la combinaison des 2 indices étoiles trouvés avant. La porte s'ouvre. 3 clics sur les flèches vertes, et SURTOUT, NE PAS ENTRER DANS L'ASCENSEUR ! (sinon on est fait prisonnier et il faut encore recommencer au début de cette explication) Eprès les 3 clics, tourner 2 fois à droite (=demi-tour), cliquer 1 fois sur les flèches vertes et on a une nouvelle vue de la machine à faire Tarzan. Clic flèche verte, clic en bas, une clé, clic en haut. Clic à droite, clic flèche verte, la porte s'ouvre, clic flèche verte, et on descend les escaliers qu'on a actionnés bien avant dans le jeu. Flèche verte et à gauche: avancer vers l'armoire, l'ouvrir avec la clé, prendre la poulie. Demi-tour / flèche verte / à droite, flèche verte, ressortir par les escaliers, les monter, entrer, aller à cette grosse machine qu'on voit, et entrer le code symboles (on a trouvé les 2 papiers indices pour tôt dans le jeu): yin-yang dollar dièse neige (pas étoile) losange Clic sur les flèches juste au-dessous des symboles, l'armoire s'ouvre et le viseur en sort. Clic sur le bouton rouge, la corde est lancée, clic sur la flèche verte, on passe vers l'autre tour. Clic sur la vitre, elle se casse et on entre. Et c'est là que je suis bloquée: à gauche: l'ascenseur maudit où on est fait prisonnier, et il faut tout recommencer à partir du début de ce comm, à droite, une porte fermée. Au secours!
Aaaargh nooooooooooooon! je suis tombée dans le même panneau! Arrêtée au 10ème étage par des gardes! J'espère qu'on peut reprendre sans tout recommencer!
Ah oui! Tu en étais vraiment beaucoup plus loin que moi: je suis devant le code symboles, et comme toi tout à l'heure, je n'ai que la fin! Je vais chercher le début.
J'ai actionné les escaliers pour le 6ème de la 1ère tour. Là, j'y retourne pour voir ce que ça donne maintenant, et au passage, j'ai noté un nouveau code étoile dans l'ascenseur de la 2ème tour. C'est la 1ère fois que je fais un jeu de cette série, et j'aime bien, finalement!
Merci Gazoline, parce que je n'en avais noté que 2, puis quand je suis arrivée à la machine du 6ème étage dans l'autre tour, j'ai bien compris qu'il allait falloir retourner partout pour noter le reste. Tu m'aides beaucoup!
J'ai fini arrêtée par des soldats Zen, note bien les traits sur tous les cubes sino, voici ce que cela decra te donner ... 347 et 521 -> 2 nouveaux indices
Et à la place de la clé que tu cherches, ça ne t'irait pas une poignée?? Parce que j'en ai une, et je ne sais pas où l'utiliser (à moins qu'elle ne serve plus tard pour fixer la corde et la poulie?)
Gazoline, je pense que tu en es beaucoup plus loin que moi! J'ai trouvé un indice entre les cartons au 4ème, je ne sais pas si c'est le bout qui te manque ou pas.
Arrivé au 10ème étage, des cubes rouges à droite, un sac dans l'armoire et un indice sur la fenêtre de gauche: étoile 543551 Au 4ème étage: indice dans un livre: pour s'échapper, il faudra lancer une corde entre les 2 tours, mettre une poulie et zou, jouer à Tarzan. Sur l'ordi, les indices pour déplacer les tableaux.
A l'intérieur, se diriger vers le fond, puis vers la droite, aller jusqu'à un tableau avec 2 palmiers, le soulever, clic sur le bouton, revenir et on peut aller tout droit face à la porte qu'on a ouverte de l'extérieur.
Pour entrer, il faut d'abord monter, prendre un bout de la barrière, se retourner et noter un truc rouge haut sur un mur, redescendre juste au bas des marches, cliquer vers le haut, enclencher la manette avec la tige métal, regarder vers le bas dans le mur, cliquer sur un truc différent et enclencher ce qu'on vient d'ouvrir.