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Hungry soluce

HungryHungry

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Jeu d'escape the room en anglais ou en japonais.

Le jeu est long à charger.

La solution de Gazoline est dans les commentaires. Merci

Tous les jeux de Robamimi sur le blog : liste

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N
plus de bol de soupe pour moi non plus !
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P
Merci à vous tous, Christine, Zen, Cerkill ......... formidable je suis sortie avec du mal pour le code de la porte bisous, bonne semaine
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Z
Sortie avec aide pour les codes chiffrés. Merci Gazoline 
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M
Mon bol de soupe a disparu sans que je m'en serve, mais je suis quand même sortie grâce à Gazoline!
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P
Merci cerkyll. Je suis sortie !
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C
Ce qui donne : HG, BD, HD, BG, BD, HG...
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C
Voilà le code papier, il faut découper le carré en quatre comme le clavier de la porte et suivre la ligne qui va du carré au rond :
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C
Le code est donné sur le papier froissé, il faut aller du carré au rond et reproduire la figure en haut à gauche du papier...
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P
Je ne comprends pas le code de la porte !
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D
Merci Cerkill
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C
Solution vidéo de ce Robamimi's Hungry...
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D
Bon week-end Gazoline, bisous
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G
   Dany ! 
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V
Waouh, sortie ! Lorsque vous coincez aux nombres sur la table, et si vous cliquez sur "Hint" en bas à gauche, on vous dit que ce n'est pas un nombre de 2 chiffres, mais un chiffre et un chiffre. Enfin, un truc comme ça... (Vu mon anglais )   Je vous laisse le potage instantanée   et m'en vais manger une bonne choucroute ! Bon appétit à vous tous !
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D
Merci Gazoline
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G
  Mettre le jeu en Japonais pour l'avoir en Anglais !   - clic sur la plante, clic sur la petite étoile qui brille: une clé   A droite - ouvrir le tiroir gauche avec la clé: un bol de soupe - clic sur le couvercle - - ouvrir la porte gauche: clic sur la porte ouverte: prendre l'espèce de stylo ...    mais clic dessus, il s'allonge ! - clic sur le tiroir droit: le décoincer avec le ' stylo ' : prendre le papier et clic ...    + prendre une cuillère   A droite - clic sur la table - clic sur le verre: retourner le sous-verre: un indice - clic sur le hot-dog avec la cuillère - clic sur l'assiette du hot-dog - noter les 3 chiffres sur les assiettes ... - clic sur la fenêtre de gauche: on aperçoit une clé ... - prendre la chaise   A droite - dans le tiroir gauche, une télécommande: il manque les piles ...   A droite - clic sur la flèche au sol: poser la chaise - clic sur l'horloge: la retourner et clics pour prendre les piles   A gauche - zoom sur la commande et y insérer les piles - clic sur la TV et utiliser la commande: on peut y voir 3 chaînes: noter les    dessins en-bas à gauche ... + noter les n° des chaînes et le thème de chacune    2x à droite - clic sur la boîte bleue sur le meuble: entrer le code: une pince à linge    - indices sur le TV:  X X -                                - X X                                - X - - clic sur la porte droite: entrer le code: un verre haute résistance    - sur le petite assiette, le petit chiffre: 4    - sur la grande assiette, le grand chiffre: 9    - sur l' assiette moyenne, la moyenne de 5 et 1: 3    -> 493 A droite - clic sur la table: clic sur le verre d'eau avec le verre de l'inventaire   A gauche - aller mettre ce verre d'eau dans le micro-ondes et le reprendre quand l'eau est    chaude - zoom sur la soupe: y verser l'eau et utiliser la cuillère: un indice   2x à droite - clic sur le tiroir droit: entrer le code: un aimant    - S(port) 5 - N(ews)1 - W(eather) 3: 513 x 2 = 1026 - zoom sur le ' stylo ' ajouter l'aimant et la pince   A gauche - clic sur la fenêtre et prendre la clé avec l'aimant   2x à droite - aller ouvrir le boîtier près de la porte avec cette clé - entrer le code du papier: la porte est déverrouillée   - 1, 6     3     4        2, 5    
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J
Terminé, jeu assez facile sauf peut-être :   Code 1   84  -   97  -   51 small - large - medium   rem : 3 entre 5 et 1 ou 5+1/2=3 donc => 4 9 3 Code 2 Sur la télé bien regarder le n° des chaînes et la majuscule du mot associé  SNWx2 = ...   donc => SNWx2 = 513x2 = 1026   Bonne après-midi
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