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Herbal escape soluce

Herbal escape

Herbal escape

Jeu d'escape the room en japonais de Yanokimi.

Le jeu, qui est un peu plus bas sur la page, est long à charger. Cliquez sur GAME START.

La solution de Gazoline est dans les commentaires et Cerkill nous donne sa solution en vidéo. Merci

Tous les jeux de Petit hima Yanokimi sur le blog : liste

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C
Voici la soludéo de cet Herbal :)
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C
Si ! ça marche ! Mais tu t'es emmêlé les pinceaux, c'est s (7) h (1) min (11) le bon ordre...<br />
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D
C'est dommage, c'est un très beau jeu. Merci Gazoline
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G
En voila un qui n'a pas eu beaucoup de succès semble-t-il ... Il est vrai que j'ai dû avoir recours à l'aide de EG 24 pour en venir à bout   - à droite de la porte: il faut un code et une clé ... - clic vers le bas: sous le coussin de droite: un chiffon   A droite - clic sur l'armoire: - en-haut: clicS rapides sur le manteau orange                            - en-bas: - une clé est tombée du manteau sur la planche   A droite - clic sur le lit: ATTENTION, si on clique sur l'oreiller et si on répond 2x OK,    on s'endort au lieu de sortir ! C'est la fin C - de cette vue, - clic sur le réveil:  bien noter l'heure indiquée                      - clic sur le meuble: utiliser la clé: un papier                        R ( right ) - droite = minutes                        C - centre = heure                        L ( left ) gauche = secondes - clic sur le calendrier: noter les dates entourées    Friday 04 - Monday 14 - Wednesday 30 - sous l'escalier, un PC - monter les escaliers: noter les zooms: sur la photo et sur la boîte avec les    lapins - sur le clavier à gauche de la porte vitrée:  il faut 3 couleurs ...    Il est trop tôt pour y obtenir l'ouverture de la porte ... - il y a aussi une vue vers le haut   A droite - clic sur la plante: un tournevis - 2x clic sur le meuble sous-évier: " Mint ( Fennel+ Watercress ) "    D'après l'indice du calendrier, un peu de math: 14 ( 4 + 30 ) = 476    -> ouvrir et clic sur le robinet: utiliser le tournevis: l'arrivée d'eau est ouverte ... - clic sur l'évier et faire couler l'eau: passer le chiffon sous l'eau puis sur le    dentifrice   A gauche - aller sur le pallier et zoom sur la photo: clic et utiliser le tournevis: une partition    sur laquelle il y a une étoile bleue ( où a-t-on déjà vu cette étoile ??? )    si - 'or' - la - sol - mi - retourner au PC : bien sûr, siorlasolmi ne fonctionne pas    Utilisons les lettres correspondant aux notes : borage    ( après la menthe, le fenouil et le cresson, voici la bourrache ... )    Clic sur la clé et clic le carré bleu - clic sur le petit casier à côté du PC: un cutter et une clé - aller ouvrir le dernier tiroir à côté du lit: une longue vue    Zoom et clic à gauche: utiliser le chiffon - vue vers le haut: utiliser la longue vue sur la tache plus clair à gauche: noter    les indices - monter l'escalier et zoom sur la boîte avec les lapins: voyer les oreilles ...    Pourtant, 725 ne fonctionne pas ...    Clic d'abord 10x sur l'oreille droite du 3e lapin ...    -> 715: une clé et un pot - qu'on peut ouvrir avec le tournevis: des fleurs    A gauche - dans l'armoire en-bas, utiliser le cutter sur les liens et ouvrir: une théière   A gauche - clic à droite de la porte: utiliser la clé et clic sur le cercle: un papier - en-bas: verser le thé dans les tasses et y ajouter les fleurs   A gauche - mettre le papier sur le miroir: le code sortie      91032    On peut donc sortir dès maintenant... C'est la fin B.       Mais continuons !    A gauche et monter - le code de la porte vitrée correspond à heure-minutes-secondes mis dans      l'ordre du papier du 1e tiroir soit, cliquer sur les boutons 11x - 1x - 7x    ( 1x ?   S'il est - h 55', il n'est pas encore, ici, 2h ) - sur le balcon, il faut donner à boire aux 4 plantes   ==> Pour la fin A, il faut ET arroser les plantes ET mettre les fleurs dans les       tasses.   MAIS, attention, il me semble qu'il y a actuellement un bug: impossible pour moi    de re-obtenir l'ouverture de la porte vitrée   J'espère que ce bug sera corrigé quand vous ferez le jeu !
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