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Encore un bon jeu dans cette série !<br />
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Les codes sont actifs lorsqu'on a vu l'indice correspondant...<br />
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- Vue 1<br />
noter F sur le mur<br />
prendre un cœur dans le placard bas gauche et un cœur dans le placard du milieu sous la fenêtre<br />
ramasser une pierre et le râteau devant le coffre<br />
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- vue 2 (à droite)<br />
noter R sur le mur<br />
prendre une ampoule dans la porte gauche du meuble au bas de l'écran<br />
prendre la serviette pendue à gauche et l'utiliser sur le chaudron = codes signes du zodiaque/points<br />
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utiliser cet indice sous le cadre rond (attention à l'effet miroir des signes, il faut donc entrer les barres (indices points) à l'inverse = un cercle<br />
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- vue 3 (2x à gauche)<br />
noter T et O sur les murs<br />
prendre un cœur sur la table bas gauche et un boulet sur le sol à côté<br />
zoomer sur le vase bas droit et le casser avec la pierre = un couteau<br />
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prendre la corde pendue haut droit<br />
ouvrir un petit tiroir en haut du meuble marron sur la droite = des allumettes<br />
ouvrir un grand tiroir au bas de ce meuble = une ampoule<br />
cliquer sur la planche sur le sol devant ce meuble = un cœur<br />
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zoomer sur la plante pendue au fond et utiliser le râteau dessus, faire le puzzle = un livre, à l'intérieur noter l'équivalence lettres/chiffres<br />
ouvrir le petit tiroir haut droit du meuble vert = une clé<br />
ouvrir le grand tiroir bas gauche de ce meuble = un cœur<br />
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- vue 1<br />
zoomer sur le crochet sur le sol et ajouter le boulet sur la corde pour soulever la trappe = une clé<br />
zoomer au bas du placard de droite et entrer l'équivalence en chiffres de MIRCHI (livre) donc 136253 = un seau<br />
ajouter la corde sur le seau et ouvrir la fenêtre, lancer le seau = un poisson <br />
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ouvrir la porte droite du meuble sous la fenêtre = un bloc calendrier<br />
cliquer dessus et noter les 3 mois " juin, mars, septembre " = 639<br />
utiliser cet indice sur les cadrans du placard de gauche, mettre sur 6H, 3H, 9H = un parchemin <br />
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- vue 2<br />
placer les cœurs sur le haut du placard au fond à gauche et les permuter pour les replacer sur la bonne couleur (facile !) = une fiole (liquide bleu)<br />
placer le poisson devant le trou de souris à droite = une clé<br />
ouvrir le bas du placard du fond = un papier indice "coins"<br />
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placer les 2 ampoules haut droit et bouger la manette, noter les 4 couleurs de haut en bas = bleu, vert, jaune, rouge<br />
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- vue 1<br />
découper le cadre et positionner les carrés selon l'indice papier/coins = dynamite<br />
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verser la fiole sur le cadenas du coffre = un parchemin<br />
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- vue 3<br />
plonger le seau dans le trou au centre = une chaussure<br />
découper le talon = 3 losanges<br />
ouvrir la porte du petit meuble marron de droite = 3 livres (marron, vert, rouge)<br />
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placer la dynamite sur le meuble sous la plante et l'allumer = un diamant<br />
zoomer en haut du meuble vert, placer les curseurs selon l'indice hauteur ampoules (BVJR) /couleur des lettres sur le mur = un cercle<br />
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- vue 2<br />
placer les cercles sur le panneau mural et reconstituer l'image = un diamant<br />
placer les losanges sur le placard haut gauche = un parchemin<br />
mettre les 3 parchemins en grand, noter les parcours fléchés<br />
mettre les 3 livres en grand et cliquer sur leurs angles selon l'indice du parchemin de même couleur (attention ils ne sont pas dans le même ordre) = 3 symboles <br />
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- vue 1<br />
placer les 3 symboles sur le meuble à droite de la fenêtre = un diamant<br />
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- vue 2<br />
placer les 3 diamants sur la porte pour la SORTIE...