Bon dimanche Dany et à tous puisque Gazoline a installé l'escalator, j'y retourne... IMPORTANT, il faut bien avoir zoomé sur tout pour pouvoir faire certaines actions - RDC prendre un os sur l'escalier et un crochet rouge dans le tiroir bas du meuble rose ouvrir l'armoire, prendre une corde et un sac pendu, cliquer dans le sac pour obtenir une balle rouge - 1er prendre un os contre l'escalier mettre la balle dans le trou du mur à droite de l'arbre pour avoir une clé dans "sa bouche" - RDC ouvrir le tiroir haut du meuble rose pour trouver des allumettes, en allumer une et cliquer dessus pour l'avoir dans l'inventaire - 2ème prendre un os sur l'escalier, un morceau violet sur la fissure du mur à droite noter la place des chiffres de 1 à 12 sur le tableau (zoomer dessus) zoomer sur la corde qui pend à gauche et lui ajouter la corde trouvée dans l'armoire - 3ème prendre un os sur l'escalier et un morceau violet sur la fissure gauche - 4ème prendre un os sur l'escalier, noter l'heure 12:54:36 (zoomer dessus) - 5ème prendre un os au bas de l'escalier et un morceau violet sur la fissure gauche - 6ème zoomer sur les lampes, prendre un morceau violet sur la fissure allumer les lampes avec l'allumette dans l'ordre de l'heure 12:54:36 donc commencer par allumer (en partant de la gauche) la 1ère lampe, la 2ème, la 5ème, la 4ème, la 3ème, la 6ème puis appuyer sur le bouton rouge rouge au dessous pour avoir une lampe torche - 7ème prendre un morceau violet sur la fissure gauche cliquer sur les boutons marrons dans l'ordre du tableau du 2ème (suivre 12345...), ça s'ouvre et on découvre 4 chiffres 5 2 3 4 - 8ème prendre un morceau violet sur la fissure droite - 3ème zoomer sur les doigts et les placer (en faisant glisser l'ongle) comme la ficelle rouge sur les 6 os donc MBBMBM récupérer une truelle, une botte et 4 ronds zoomer sur la plante, placer la truelle sur la gauche et la botte sur la droite puis cliquer sur la racine de la plante plusieurs fois pour remplir la botte de terre et reprendre la botte - 5ème placer les 4 ronds dans les trous du mur et mettre la lampe torche au centre, noter les portions de lumière - 2ème au dessous du tableau se servir de l'indice lumière du 5ème pour éclairer des quarts verts (voir image com 3) prendre un crochet et un robinet zoomer sur le tableau et se servir des 4 chiffres vus au 7ème cliquer sur les coins du cadre pour afficher ces 4 chiffres donc cliquer 5xHG, 2xHD, 3xBG, 4xBD, on obtient une loupe - 4ème zoomer sur la fissure, placer tous les morceaux violets, cliquer sur l'interrupteur de droite et placer la loupe, noter les symboles bleus qui apparaissent - 8ème zoomer sur le grand cercle et cliquer sur les boutons d'après l'indice symboles bleus MAIS probablement en effet miroir car il faut cliquer sur l'inverse chaque fois donc HD, MG, BG, MD et Centre, on obtient un crâne - 1er zoomer en haut de l'arbre et ajouter le crochet à la corde pour la relier à la citrouille - 2ème ajouter le crochet rouge de l'inventaire dans le trou du crâne et cliquer pour reprendre le crâne zoomer sur le crochet de droite et suspendre le crâne - 1er récupérer une graine dans la citrouille - 6ème placer le robinet sur le tuyau à droite mettre la graine dans la botte (remplie de terre), la mettre au bout du tuyau et ouvrir le robinet, noter les couleurs des fleurs qui poussent - RDC zoomer sur le tiroir au bas de l'armoire, entrer la couleurs des fleurs jaune, rouge, jaune, vert, rose, violet, on obtient un papier indice selon le papier, zoomer sur la porte et cliquer sur les anneaux MGDGDMM et c'est la SORTIE...Ouf
Fini ! J'ai bien aimé et pas très compliqué. A part les points (Vue de la loupe) qui pour moi ne correspondent pas. 8ème étage : Eclairer : HG - HC - BC - BD (Après plusieurs essais)
la garine va dans la botte remplie de terre plus eau du robinet et on a le code couleurs pour l'armoire du rez de chaussée et code pour anneaux de la porte... c'était un jeu bien "sportif" en montant et descendant les escaliers sans arrêt, j'ai bien aimé MERCI
ça marche en effet miroir mais pourquoi?? pour le 1er clic HD (alors que le point montre HG)pour le second clic milieu gauche (alors que le point montre milieu Droit)...
la place des chiffres (123...)sur le tableau du 2ème donne l'ordre pour cliquer sur les ronds au 7ème et on a un nouvel indice de 4 chiffres cet indice sert au 2ème pour entrer ces 4 chiffres en cliquant sur les 4 coins du tableau (5 HG, 2 HD...)
les 4 ronds et la lampe torche sont à placer au 5ème et donnent l'indice pour le placard du 2ème (les cadrans) (j'ai colorié la dernière partie en vert car sinon ça disparait de l'écran)
beaucoup d'étages à visiter la botte et la pelle se placent contre une plante au 3ème pour remplir la botte de terre (clic sur la plante) les chiffres de l'ordre du 4ème servent à donner l'ordre d'allumage des bougies du 6ème les os(partie rouge) donnent l'indice pour les doigts du 3ème