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Vue de départ, aller 2x à gauche = couteau sur le sol<br />
revenir vue de départ et monter 3x, utiliser le couteau sur le boitier du mur de droite pour soulever la cage = fiole<br />
commencer à récolter les orbes...<br />
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revenir vue de départ et aller 2x à droite puis descendre, cliquer dans l'ouverture ronde sur le mur pour arriver au marchand et acheter la carte et la lanterne, on est en A<br />
il faudra récolter encore des orbes pour acheter les autres objets (la boule pour se téléporter et une montre qui sert à ralentir le temps/ je suppose que c'est pour le score)...<br />
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- les objets<br />
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en U, ramasser l'anneau sur les escaliers<br />
en I, ouvrir le casier dans la 3ème rangée en partant du bas et sur la 5éme colonne en partant de la droite = un tournevis<br />
en AA, un miroir sur la table de gauche<br />
en H, un pied de biche sous le bureau de gauche<br />
en J, des gants en haut du "placard "de droite<br />
en T, un marteau sur le rebord de la fenêtre de gauche<br />
en X, un livre posé à droite (indices à lire) et clé OR dedans<br />
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- les indices<br />
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* en N noter les majuscules sur le papier collé sur le mur de droite RULNEW (right, up, left, north, east, west ) = droite, haut, gauche, haut, droite, gauche<br />
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* en M noter l'indice des angles sur la vitre<br />
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* en W, noter les points couleurs sur la pendule juste au dessus de la baignoire = III, IIII, VI, VII, IX <br />
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* en D, noter GHOSTS en allumant la cheminée (à combiner avec un indice dans le livre)<br />
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* indice à lire dans le livre trouvé en X " Me Or My" = anagramme de MEMORY<br />
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- les leviers à abaisser en E, U, J, R, AA ouvrent une niche en AB<br />
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- les clés et les portes<br />
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clé ROUGE en M en ouvrant le placard fléché de droite (indice RULNEW), porte en H<br />
clé ARGENT en O en dévissant la grille au bas du mur, porte en K<br />
clé VIOLETTE en R dans le coffret sur la table (indice en M), porte en V<br />
clé BLEUE en V en allumant la bougie avec la lanterne, porte en L<br />
clé VERTE en W en utilisant le marteau sur la fissure du mur gauche, porte en X<br />
clé OR dans le livre (trouvé en X), porte en P<br />
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- les gemmes<br />
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EMERAUDE au bas droit sur la carte<br />
PERIDOT en F en donnant l'anneau au fantôme<br />
AIGUE MARINE en B, cliquer sur la boite bleue et faire coïncider les pointes couleurs (la pierre apparaitra au centre)<br />
TOPAZE en AB dans la niche (suite aux leviers)<br />
GRENAT en D en allumant la cheminée<br />
AMETHYSTE en S, cliquer sur les feuillages bas gauche sur le mur et positionner les cadrans selon l'indice pendule (vu en W)<br />
DIAMANT en Q en donnant le miroir au fantôme<br />
OPALE en Y dans les WC en utilisant les gants<br />
PERLE en I dans le 5ème casier en partant du bas de la colonne de droite<br />
SAPHIR en K, utiliser le pied de biche sur la latte du parquet pour trouver un coffret gris, entrer 786121 (équivalence de GHOSTS en chiffres voir dans le livre)<br />
CITRINE en J, sur le cadran rond sur la gauche entrer le code vu dans le livre (mettre le point en rouge en haut/ départ, puis laisser 3 points noirs et entrer un point rouge, laisser 3 noirs, entrer un rouge...)<br />
RUBY en AA en entrant MEMORY sur le coffret au fond<br />
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placer les gemmes en P sur le cadre en haut, seul le mois d'août est indiqué (indice pour la correspondance avec les mois dans le livre) = "magic" clé<br />
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aller en bas du E pour trouver la porte de SORTIE...