Ha !Ha! Ha ! ! ça lui est arrivé 2 ou 3 fois en 4 ans, mais juste le train arrière, elle saute depuis la haie du voisin et elle rate l atterrissage , et là je peux te dire qu'elle est mooooche ! moitié bien poilue et moitié maaaaaigre ! et moi je ris, bien sur , mais je la sèche la pauvre !
Ouii oui Risma, je me souvenais juste de la consonance, et voulant l'aider, je suggérais à Lynette de lire le livre , puisqu'il y avait la réponse .<br />
Mais tu as raison , c'était déjà écrit dans la soluce par Dany, notre amie Lynette , ne lit donc pas les com<br />
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clef noire ds le livre quand on reponds a la question tizzle (de memoire) faut relire les notes<br />
merci Christine , tu m as débloqué au com 6 avec la clef argent et gold !<br />
enfin un excellent seldefiant pour un vendredi de pluie !
Code 6 chiffres au verso de la listes des pierres/mois pas facile à obtenir, bien cliquer sur le côté de la liste et ça te donne 371928 -voir com 3- et la clé noire... ! je ne sais plus, je sais que c'est la dernière, il faudrait que je recommence le jeu
Je n'ai rien dit ! je viens de voir l'explication sur la partition : 1770+1827= 3597 <br />
Merci, merci à Christine, Dany pour le mot secret et à toutes et tous, j'ai eu besoin d'un peu (beaucoup...) d'aide pour ce jeu assez long mais on avait plaisir à découvrir de nouvelles pièces ( bien crasseuses mais bon... ) <br />
Bonne nuit... smack smack smack
je voulais préciser<br />
pour le grenat en AM (en replaçant le livre de l'inventaire sur une étagère)<br />
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Aie, ménage merci Dany 'le com 13 est bon, si tu peux effacer le com 11 merci)
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en vrac d'après mes notes si j'ai pas trop gribouillé !!! (des fois il faudra utiliser la lanterne)<br />
perle en Baméthyste en ARsaphir sur la carte (code directions)opale en ALaigue-marine en AQpéridot en AJrubis en AI (en cliquant sur les bouteilles vers le bas gauche)diamant en AEcitrine en Vgrenat en AM (en replaçant le livre de l'inventaire sur une étagère)topaze en Q (avec gants)émeraude en J<br />
3 jades à poser sur la bague (achetée)<br />
en C (avec lanterne), en E (avec couteau sur l'étiquette du tiroir haut droit), en AB sur le rond au plafond (indice en Z sur le lit)<br />
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donner la bague au fantôme en W = un livre<br />
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dans le livre le mot de passe est à la date du 13 juin 'page de droite) son meilleur ami est " fizzle " = clé NOIRE porte en AH<br />
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je crois que le principal y est...<br />
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miroir en AS devant la grille gauche, sert en X (cliquer sur le mur droit et une fille fantôme apparaitra) = un briquet (sert en AR) pour l'améthyste ;)<br />
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clé rouge en AP avec indice couleur/mois papier H (il faut avoir actionné tous les leviers d'abord)<br />
l'indice au dos du papier H servira en J (attention il y a un 7 et un 1) 379128<br />
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looong ce jeu !!
la clé ARGENT est en AJ, avec lanterne dans le placard ouvert, porte en O<br />
le tournevis (en O) sert en U sur la touche (cassée) C du piano = clé OR<br />
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l'indice directions en haut de la partition en U sert à cliquer sur les lettres/boussoles SUR la carte = un saphir<br />
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clé BLEUE en Y avec le marteau trouvé en AP<br />
gants en R sur le sol (peu visibles) servent en Q<br />
clé VIOLETTE en N avec la lanterne<br />
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les pierres se placent sur le cadre en T
Ce que j'ai trouvé. tourne vis en O mais là je coince je ne sais pas son utilité.Ensuite sur la partition de la sonate au clair de lune indication des dates de beethoven pour le coffre salle précédente 1770 - 1827=..... et indication en rouge a reporter sur la rosace de la carte du jeu pour avoir une gemme. pour les notes là je pêche, j'ai même jouer les premières mesures de la partoche c'est pour dire.....
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merci Ben :)<br />
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voilà en image, attention à tourner aussi le croisillon du haut (voir flèche)<br />
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il faut d'abord trouver la clé verte dans le fauteuil roulant (dans une pièce sur la droite) avec l'aide du couteau trouvé au réfectoire derrière un plateau vert (dans une pièce sur la gauche)<br />
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un pied de biche dans une des vues du haut (dans une pièce sur la droite où il y a un fauteuil) sert à ouvrir la petite porte sous la piscine violette<br />
et rebrancher les tuyaux pour avoir la clé plate<br />
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retourner vue de départ, cliquer vers le haut et quand il y a une vue sur des vannes , utiliser la clé plate dessus pour avoir la fiole <br />
récolter des orbes et aller acheter la carte et la lanterne...
pour l'assemblage tuyaux : les petits à 3 têtes que l'on peut faire pivoter doivent être connectés (pour celui de haut gauche) sur sa gauche, haut et bas, (pour celui de droite sur sa droite, haut et bas. Pour les 3 du bas : celui de gauche connecté en haut et vers la droite, celui du centre connecté gauche, haut et droite, celui de droite connecté haut et vers la gauche. Désolée je ne sais pas faire de capture d'écran